Portale:Videogiochi: differenze tra le versioni

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Ecco Bill, Francis, Louis e Zoey pronti a curare l'immigrazione infezione con le medicine più adatte.
« Piiiillz here! »
(Louis spaccia anestetici dopanti alla sua compagnia)
« Uh, ma chi è che ti fa la manicure, cara? »
(Zoey a una Witch)
« Le Marlboro mi hanno proprio devastato... »
(Uno Smoker dallo psicanalista)
« Vedessi me! »
(Jack Kellar in risposta)
« Oddio, sta arrivando: si salvi chi può! »
(Uno zombie dopo aver avvistato Chicago Ted)

Left 4 Dead è la parodia di un plagio di Resident Evil, dove quattro tizi qualunque, con addosso un arsenale da far invidia agli Stati Uniti, massacrano una quantità assurda di zombie per scappare da una città non meglio specificata. Cosa che riescono sempre a fare, benché sulla carta abbiano le stesse possibilità di sopravvivenza delle comparse in un Western.

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« Grazie per avermi salvato per la nonmiricordopiùesima volta, ma tanto non te la dò! Tiè! »
(La principessa Peach a Mario alla fine di ogni videogioco)
« Hei... hai qualche funghetto? sai... di quelli che ti fanno sentire più grande... »
(L'intercettazione telefonica che ha incastrato Super Mario con 40 chili di funghetti alla dogana. )
« È la seconda più grande testa di scimmia mai vista. »
(Guybrush Threepwood su Prodi, subito dopo aver visto Calderoli)
Copertina del gioco che mostra l'espressivo volto del protagonista.
« Ehi, Cole, lo sai cosa mi manca? La pizza. »
(La frase più intelligente detta da Zeke.)
« All' inizio ero spaventato, mi sentivo solo, non avevo nessuno con cui parlarne, ma adesso, sto imparando a controllarlo. »
(Cole confessa i suoi problemi di eiaculazione precoce.)

inFamous (lit. "L'inFame) è un videogioco creato dai Sucker Punch per dare alla Sony un nuovo franchise incentrato sui supereroi. Abbandonato il peloso Sly Cooper, i produttori in erba si adeguorono al trend del passaggio a personaggi umani poco espressivi già attuato da Naughty Dog e Insomniac, dando così vita alla storia di una lampadina umana costretta a scelte di vita dettate da un fato crudele, o forse da Raz Degan.
Caso vuole che negli stessi anni la Activision stesse lavorando a qualcosa di simile, ma fortunatamente i due prodotti finali sono rimasti ben distaccati uno dall'altro. O quasi.

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