Nonbooks:Creare un gioco di Super Mario: differenze tra le versioni

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'''Quel ragazzo misericordioso soprannominato [[Utente:GiusXp|GiusXp]] implora il Tribunale di Nonciclopedia di redimere questo articolo da ogni peccato, e si assume l'impegno di farlo [[POW!|tornare]] sulla retta via indicataci da [[Chuck Norris|Nostro Signore]].'''
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{{Citazione|Mamma mia!|Super mario|}}
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{{Citazione|Spero che stavolta faranno la versione non censurata, voglio vedere Mario e Peach a fare certe cose....|Tu|}}
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Salve, aspirante game-designer! Benvenuto in un Manuale dalle grandi potenzialità psico-applicative!
Volete anche voi creare un '''videogioco di Super Mario'''?? Imparare un lavoro divertente e diventare miliardari?? Oppure volete dare un inutile contributo alla società, inventando cose di cui davvero [[nessuno]] sente il bisogno?!<br>
Se sei stufo delle solite avventure alla ricerca di Pesca, passate continuamente a lottare per la sopravvivenza con dei funghi marci, delle palle di ferro possedute, delle lucertole col mantello, delle tartarughe con lanciafiamme integrato, dei calamari prodotti in serie dalla Osama™, e dei proiettili bastardi con le braccine, allora non puoi fare altro che creare il tuo personalissimo videogame di Super Mario!
Eccovi serviti.
Non preoccuparti, sarà un'impresa indolore e insapore. L'unica cosa che potresti perdere sarebbe l'uso degli arti, ma dopotutto, non è una perdita così grave per una persona ambiziosa come te. <small><small>{{Censura|Come dici? Non te ne frega niente di tutto ciò? Non sei disposto a rischiare nemmeno un unghia in un'avventura che potrebbe fruttare centinaia di migliaia di Dollari? Sei uno sprisciato cronico? Allora non puoi che cimentarti nella conquista delle [[Fanculo|aspre terre di quel paese]].}}</small></small>


=== Preliminari ===
==Elementi necessari==

=== Occorrente ===
Prima di realizzare il vostro personalissimo videogioco di SuppaMario occorre che vi procuriate i seguenti elementi:
Prima di realizzare il vostro personalissimo videogioco di SuppaMario occorre che vi procuriate i seguenti elementi:


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Immagine:Super_mario_2_copertina.PNG|Una copertina perfetta, per dire poco.
Immagine:Super_mario_2_copertina.PNG|Una copertina perfetta, per dire poco.
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==E ora?==
Chiama [[McGyver|il tuo legnaiuolo di fiducia]] e digli di creare un gioco di Super asd decente con la roba che hai preso. Quando finisce metti tutto in un sacchetto e premi questa sequenza di tasti: '''CTRL+C''' e poi '''CTRL+V'''.


==Non ho venduto un cazzo. E ora?==
=== Fase 1 - Ideazione===

Due (anche qui) sono le cose da fare: fatti calciorotare oppure fai cosi:
=== Fase 2 - Progettazione ===
#Uccidi Shigeru Cazzomoto

#Prendi il suo posto
=== Fase 3 - Gra(n)fica ===
#Di' "mamma mia!" per un po' di volte, è un rito propiziatorio...

#Vendi il tuo gioco
=== Fase 4 - Alpha Version ===

=== Fase 5 - Beta Version ===

=== Fase 6 - Il rilascio sul Mercato ===


=== Conclusioni ===
==In caso di fottuta ricchezza?==
Bravo. Ora dona tutto a [[Nonciclopedia]]. E a Pistacchio, il nostro creatore, che si fece crocifiggere per noi...
{{Manuali}}
{{Manuali}}
[[Categoria:Manuali:Informatica]]
[[Categoria:Manuali:Informatica]]

Versione delle 15:20, 2 lug 2009

Template:Accusa

Quest'articolo è sotto processo!
Le sue sorti sono in mano al giudice Santi Licheri, che sta decidendo se cancellarlo o meno. Il tuo voto può fare la differenza (ma non illuderti più di tanto...). Leggi la politica di cancellazione di Nonciclopedia.

Template:Nintendo Template:Capitalismo

Quel ragazzo misericordioso soprannominato GiusXp implora il Tribunale di Nonciclopedia di redimere questo articolo da ogni peccato, e si assume l'impegno di farlo tornare sulla retta via indicataci da Nostro Signore.


« Mamma mia! »
(Super mario)
« Spero che stavolta faranno la versione non censurata, voglio vedere Mario e Peach a fare certe cose.... »
(Tu)

Salve, aspirante game-designer! Benvenuto in un Manuale dalle grandi potenzialità psico-applicative! Se sei stufo delle solite avventure alla ricerca di Pesca, passate continuamente a lottare per la sopravvivenza con dei funghi marci, delle palle di ferro possedute, delle lucertole col mantello, delle tartarughe con lanciafiamme integrato, dei calamari prodotti in serie dalla Osama™, e dei proiettili bastardi con le braccine, allora non puoi fare altro che creare il tuo personalissimo videogame di Super Mario! Non preoccuparti, sarà un'impresa indolore e insapore. L'unica cosa che potresti perdere sarebbe l'uso degli arti, ma dopotutto, non è una perdita così grave per una persona ambiziosa come te. Come dici? Non te ne frega niente di tutto ciò? Non sei disposto a rischiare nemmeno un unghia in un'avventura che potrebbe fruttare centinaia di migliaia di Dollari? Sei uno sprisciato cronico? Allora non puoi che cimentarti nella conquista delle aspre terre di quel paese.

Preliminari

Occorrente

Prima di realizzare il vostro personalissimo videogioco di SuppaMario occorre che vi procuriate i seguenti elementi:

Come ottenerlo: sbattiti sulla tua zucca vuota una console della Nintendo accesa e con un gioco di Super Scemo inserito. Ora, se credi fermamente nei funghi 1-UP dovresti entrare nel mondo 4-4 di Super Coso. Ora prendi il primo pornazzo amatoriale di Peach che trovi e faglilo vedere. Fatto? Bene. Ora fallo venire da te, esci dal mondo 4-4 e portalo in cucina. Ora tienilo al fresco nel tuo frigo a pedali.

Come ottenerli: accendi il computer e, sperando che non fonda scarica da eMule la solita roba che scarichi sempre

  • Una nuova console per il tuo nuovo gioco (no, il tuo gatto non va bene)

Come farne una: chiama McGyver e dagli: uno sputo, tre chili di pomodori e una cicca.

  • Una copertina e un titolo a caso.

Per la copertina ti consiglio di fare la prima cazzata che ti viene con Pover Paint, mentre per il titolo basta andare su Rai2 alle 20:30 e aspettare un servizio con Berlusconi. Quello che dice va benissimo per fare un titolo di Super Cazzo.
Esempi: Super Mario fa diventare potente l'Italia, Super Mario scopre lo scolapasta, Super Mario e un mondo senza Nutella

Fase 1 - Ideazione

Fase 2 - Progettazione

Fase 3 - Gra(n)fica

Fase 4 - Alpha Version

Fase 5 - Beta Version

Fase 6 - Il rilascio sul Mercato

Conclusioni

Template:Manuali