Grand Theft Auto: differenze tra le versioni

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Proprio mentre è in procinto di tornare a casa e di riprendere la sua disastrosa vita (fratello minore e madre uccisi, il fratello andrà presto in prigione e tutti i suoi migliori amici schiavi del crack) due sbirri, manco a farlo apposta, gli rubano tutto ciò che ha e, sfidando ogni legge del buon senso e della logica, riesce a crearsi un impero mafio-socio-industrio-commerciale partendo dall'esiguo capitale di 200$.
Proprio mentre è in procinto di tornare a casa e di riprendere la sua disastrosa vita (fratello minore e madre uccisi, il fratello andrà presto in prigione e tutti i suoi migliori amici schiavi del crack) due sbirri, manco a farlo apposta, gli rubano tutto ciò che ha e, sfidando ogni legge del buon senso e della logica, riesce a crearsi un impero mafio-socio-industrio-commerciale partendo dall'esiguo capitale di 200$.


Pur di raggiungere queesto fine, non esita a uccidere i suoi migliori amici, a sfruttare la prostituzione e a uccidere migliaia di persone.
Pur di raggiungere queesto fine, non esita a uccidere i suoi migliori amici, a sfruttare la prostituzione, a uccidere migliaia di persone e sopratutto imparare a nuotare.


== Insegnamenti e Morale ==

Essendo '''GTA''' il più accurato simulatore di [[Manuali di istruzioni:Vita|Vita®]] tuttora creato, tutto ciò che è nel gioco può essere imitato nella realtà.<br>
Tra gli insegnamenti che questa esperienza ci trasmette, ricordiamo:<br>

*Non importa quante armi avrete appresso, esse saranno invisibili e totalmente prive di peso.
*Non importa con cosa ti sparino, se avrai apresso un giubbbotto antiproiettile sarete più resistenti anche alle esplosioni.
*Non importa se polizia, FBI, servizi segreti e l'esercito vi stanno cercando, voi potete tranquillamente tenergli testa da soli. Oltretutto, se riuscite a raggiungere una delle vostre innumerevoli case, subito smetteranno di cercarti, tornerete in forma e la vostra fedina penale tornerà immacolata.
*Non importa di alcune stupide leggi, rubare auto, uccidere persone e commettere qualsiasi reato è assolutamente quotidiano.
*Non importa quanto siete veloci, andandovi a schiantare contro un muro a 320Km/h, il veicolo rimbalzerà a comincerà a fumare. E voi non vi farete niente.
*Non importa se sanguinate copiosamente, avete tutte le ossa frantumate e un paralisi parziale. Voi continuerete a correre come se nulla fosse.
*Ogni mezzo di locomozione, se preso sufficientemente a pugni o a mazzate, esploderà.
*Il livello di danneggiamento di un veicolo si misura a seconda della scurezza del fumo che produce.
*Pilotare un aereo è semplicissimo e non richiede alcun tipo di nozione di base.
*I criminali sono bastardi, ma i poliziotti lo sono di più. Perciò vanno uccisi.
*Andare in contromano e infrangere tutto il codice della strada non comporta disturbi da parte delle forze dell'ordine finchè non tamponate leggermente una volante della polizia.
*Andare in giro con un carrarmato non è reato.
*Uccidere, derubare e commettere nefandezze assicura inoltre una buona dose di punti.

Versione delle 10:47, 15 set 2007

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« Forza, ragazzi!! Siamo centinaia e lui è uno solo, non può sfuggirci! »
(Polizia)
« Ouch. »
(Carl Jhonson)


Grand Theft Auto (letteralmente "Grande Ladro di Automobili"), per gli amici GTA, è un accurato simulatore della realtà.


Il Videogioco

Lo svolgimento di questo gioco si suddidivide tra momenti tragici di grande etica e contenuti criminosi, resi drammatici dalla difficile condizione del protagonista che si ritrova a doversi conquistare il suo posto nel mondo anche in maniere non esattamente etiche e/o morali.
Insomma, il protagonista non ha di meglio da fare che ammazzare sbirri, stuprare donne, vendere droga e derubare i ricchi (ma anche i poveri) per dare a sè stesso.

Il videogioco è stato reso famoso dalle suore del monastero di Suor Germana, che lo utilizzarono per educare gli orfani che avevano perso i genitori in tragici spargimenti si sangue.

La Storia

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

La storia del videogioco è stata raccontata in più riprese, dal primo Grand Theft Auto in 2D (i più piccini non lo conosceranno) fino ai giorni nostri e alla realistica (!?) compiute grafìc dei giorni nostri.
Storia di un unico personaggio che ora analizzeremo passo per passo.

Infanzia

Nato dal rapporto incestuoso tra tua madre e Mio Cugino, Tommy Vercetti, che ha nel consome stampata a caratteri cubitali la cartina della Sicilia, rende onore al suo cognome e comincia fin dall'asilo una rigogliosa attività di rachet di merendine, riuscendo in pochi anni a conquistarsi il suo primo milione di dollari.
Bambino fin da piccolo molto autosufficiente, a cinque si compra la biciletta con i suoi soldi, risparmiati smettendo di fumare.

Adolescenza

Forte della grana accumulata col rachet, mette su una vera e propria organizzazione che getta le fondamenta nei favori e nei pizzini.
È pressapoco in questo periodo che scopre che qualche coglione si diletta a riempire di armi e munizioni certe casse sparse per la città, rendendogli così facile e poco disoendiosa la supremazia sui compagnetti di scuola.
Tutto questo mentre cresce e diventa 3D si converte alla causa dei truzzi, e infatti decide di trasferirsi da Liberty City ("Città delle Libertà") a Vice City ("Città di Riserva") dove verrà scoperto dagli sbirri mentre consegna a dei narcotrafficanti colombiani un'enorme partita di droga. Nonostante questo, nessuno gli dice nulla.

Età Adulta

Ormai adulto e teppista di professione, Tommy Vercetti decide di cambiare nome in Carl Jhonson e, manco fosse un'idea originale, anche colore di pelle.
Proprio mentre è in procinto di tornare a casa e di riprendere la sua disastrosa vita (fratello minore e madre uccisi, il fratello andrà presto in prigione e tutti i suoi migliori amici schiavi del crack) due sbirri, manco a farlo apposta, gli rubano tutto ciò che ha e, sfidando ogni legge del buon senso e della logica, riesce a crearsi un impero mafio-socio-industrio-commerciale partendo dall'esiguo capitale di 200$.

Pur di raggiungere queesto fine, non esita a uccidere i suoi migliori amici, a sfruttare la prostituzione, a uccidere migliaia di persone e sopratutto imparare a nuotare.


Insegnamenti e Morale

Essendo GTA il più accurato simulatore di Vita® tuttora creato, tutto ciò che è nel gioco può essere imitato nella realtà.
Tra gli insegnamenti che questa esperienza ci trasmette, ricordiamo:

  • Non importa quante armi avrete appresso, esse saranno invisibili e totalmente prive di peso.
  • Non importa con cosa ti sparino, se avrai apresso un giubbbotto antiproiettile sarete più resistenti anche alle esplosioni.
  • Non importa se polizia, FBI, servizi segreti e l'esercito vi stanno cercando, voi potete tranquillamente tenergli testa da soli. Oltretutto, se riuscite a raggiungere una delle vostre innumerevoli case, subito smetteranno di cercarti, tornerete in forma e la vostra fedina penale tornerà immacolata.
  • Non importa di alcune stupide leggi, rubare auto, uccidere persone e commettere qualsiasi reato è assolutamente quotidiano.
  • Non importa quanto siete veloci, andandovi a schiantare contro un muro a 320Km/h, il veicolo rimbalzerà a comincerà a fumare. E voi non vi farete niente.
  • Non importa se sanguinate copiosamente, avete tutte le ossa frantumate e un paralisi parziale. Voi continuerete a correre come se nulla fosse.
  • Ogni mezzo di locomozione, se preso sufficientemente a pugni o a mazzate, esploderà.
  • Il livello di danneggiamento di un veicolo si misura a seconda della scurezza del fumo che produce.
  • Pilotare un aereo è semplicissimo e non richiede alcun tipo di nozione di base.
  • I criminali sono bastardi, ma i poliziotti lo sono di più. Perciò vanno uccisi.
  • Andare in contromano e infrangere tutto il codice della strada non comporta disturbi da parte delle forze dell'ordine finchè non tamponate leggermente una volante della polizia.
  • Andare in giro con un carrarmato non è reato.
  • Uccidere, derubare e commettere nefandezze assicura inoltre una buona dose di punti.