Due Città: differenze tra le versioni

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{{Quote|Il Re di Francia, nella sua infinita saggezza, ha reso parte delle terre del Regno aperte alla libera cittadinanza.|Il Gestore}}


== Scopo del gioco ==
== Scopo del gioco ==

Versione delle 16:18, 27 dic 2007

Steo chi legge![citazione necessaria]



Ciao, sono GregoireLeFronsac. Ho trovato un lavoro, più redditizio del Giudice: la Prostituta d'Albergo su "DC".

Template:Mafia

ATTENZZZIONE!!!
Questa pagina utente contiene troppe informazioni.

La vostra testa potrebbe esplodere!
Due Città

(Stemma)

"Non per fare polemica, ma..."

(Motto)

Posizione geografica http://2citta.tdnet.it
Anno di fondazione 12 A.C.
Abitanti 10000 (Di cui 60 Moderatori, 40 Polemici e 9900 non giocanti)
Etnia principale Nerd, Bimbominkia, Truzzi, Metallari, Berlusconi, Tonio_Cartonio
Lingua Francese, Inglese, Tedesco, Giapponese, Cinese, Turco, Ostrogoto, Linguaggio Dartiano, Bimbominkiese
Sistema di governo Monarchia, Mafia
Moneta Luigino, Euro (per il Server)
Attività principale Non so, pippe?
« Scusami tesoro, stasera non esco, sto facendo un combattimento. È mezz'ora che aspetto la mossa dell'avversario! »
(Coglione)
« Un attimo, sto aspettando di finire la giocata di creazione dell'Oggetto. Così mi danno 10000 Luigini HAHAHA Sono troppo sgravo. »
(Coglione)
« È il GDR definitivo!!! La grafica rivaleggia con quella di World Of Warcraft »
(Truzzo)
« Raccolta Fondi Server DC - I Raduni Ufficiali (Roma - 3 Febbraio) - Somma Raggiunta: 120 € »
(Gay)
« La cosa divertente è che non ho inventato niente. Quello che è scritto qui è tutto vero...  »
(Berlusconi)
« L'autore di questo articolo è stato esiliato per calunnie. Questo non è un gioco, ma una cosa seria. »
(Coglione)
« Steo chi legge »
(Coglione)
La Home Page di Due Città. Molti sostengono che raffiguri un personaggio Mitologico di nome Master

Le Due Città, nota come Diccì o DC (con voluti intenti politici), è un MUD testuale, facente parte della categoria MMORPG, dalla grafica rivoluzionaria, conosciuto in rete per l'elevata interattività e l'elevato livello di gioco. Tale gioco è stato pluripremiato per l'elevato contenuto e per le opere di Beneficenza verso i poveri giocatori incalliti.

Ovviamente quanto scritto sopra sono solo cazzate, ma non sapevo come introdurla, quindi...

Due Città è una Monarchia fondata sulla Polemica e sulla Moderazione...[citazione necessaria]

« E sul buon senso. Cosa? Non puoi, perchè io sono più grande di te! GNEGNEGNE! »
(LucBibaux, uno dei Moderatori)


Una Frase casuale, direttamente dagli araldi piu autorevoli...
« io NON sono passivo >.< »


« Il Re di Francia, nella sua infinita saggezza, ha reso parte delle terre del Regno aperte alla libera cittadinanza. »
(Il Gestore)

Scopo del gioco

Nonostante le ricerce di alcuni scienziati giapponesi, direttamente dalla Facoltà di non rispondere, non si è ancora arrivato a definire lo scopo del gioco.

Interpellando vari giocatori, la risposta è quella di 'Divertirsi!!!!', il che ha portato molti eminenti dottori a sostenere che il giocatore medio di DC è un genio. È possibile che lo scopo del gioco sia stato frainteso, esso è intrinseco al gioco, e, a dire di molti Esperti di GDR consiste nel guadagnare Punti Esperienza (che non servono a nulla ai fini del Gioco), attendendo la quest di uno dei famigerati Master (alcuni ancora si domandano della reale esistenza di costoro), crescendo di grado nelle varie Corporazioni, anche saltellando da una Corporazione all'altra, come fanno alcuni, fino a diventare Alti Rappresentanti esponenti della Mafia e infine diventare Nobili, smettendo definitivamente di giocare.

Razze

In DC si possono interpretare un mucchio di razze... Beh, a conti fatti sono solo 4, ma vabbè.

Umani: detti anche gli sfigati, contrariamente a quanto ci si potrebbe aspettare, sono una minoranza incompresa in DC. Hanno la tendenza a morire, a diventare di altre razze, a presentare anomalie mentali o a essere dei niubbi. Insomma, prendete gli ospiti di una puntata di Tempi Moderni, e avrete l'impressione dell'umano medio.

Il tipico modello di Umano niubbo alle Due Città.

Licantropi: una razza di mostri spaventosi, sono dei PP, PK e qualunque altra cosa vi venga in mente. Si suddividono in branchi, ma la verità è che sono tutti uguali. Si distinguono per un'infantile adorazione di Rocco Siffredi, il che fa sorgere dubbi sull'eterosessualità dei membri maschi.Per la fortuna dei sottocitati vampiri non riescono a mettersi mai daccordo per sterminarli e preferiscono partecipare a orgie gaie che loro chiamano caccie di branco.

Vampiri: gli autentici fighi del gioco, sono belli, forti, metallari e adorano Chuck Norris. Peccato che di giorno siano forti come una pippa, il che obbliga i burattinai a guidarli solo dopo il tramonto del sole.Invidiosi delle cacce di branco dei mannari hanno deciso di manifestare la loro gaietà con le famose caccie di sangue[il che fa pensare che possano esser fatte solo per pochi giorni al mese dalle vampire]

Folletti: dei giocosi mosconi (o mosche, a seconda del sesso) che non fanno altro che ronzare e posarsi nella merda. Ovviamente hanno una cultura millenaria, sia ben chiaro...

Poteri

« Burrone, E-ne-rge-ti-co! Muori, dannato demone! »
(Magister del Pentacolo di Due Città)

Questo è l'unico gioco, dove gli Umani fanno ridere, mentre le altre razze sono enormemente sgrave e senza Malus. (Ma si è detto che i Vampiri sono deboli di Giorno! Sì, ma non si è detto che di notte nemmeno un Lycan può andargli contro). I Mannari hanno poteri, I Vampiri hanno Poteri, gli Umani, no. I Mannari sono forti, I Vampiri sono forti, gli Umani no. Punto di forza dell'Umano? Alcune razze hanno messo come potere la fortuna, che serve a tirare due volte il dado, peccato che di dadi a Due Città, non se ne tirino quasi mai. Altri hanno potenziato le doti intellettive dell'Umano, grande scelta, peccato che si parlava di Cavalli, tra l'altro fu eliminata poco dopo. I Poteri sono supersgravi, in tutte le fazioni, e per la stragrande o non hanno malus, oppure hanno malus idioti, come quello di essere talmente buoni da usare la magia solo per far uscire conigli da un cilindro. Cosa non vera. Il livello, o grado, di magia, viene misurata in grado nella Corporazione. Più si è alto in grado, più poteri si hanno. Direte, come faccio a farmi aumentare di grado? Ci sono tre opzioni: dare il culo, nel caso il magister sia maschio, dare l'organo riproduttore nel caso sia una donna oppure essere lecchini.

Una nota: i poteri vengono revisionati ogni anno per renderli meno sgravi, ma si cade nell'errore inverso.

Corporazioni

Le corporazioni sono i partiti politici del gioco. Ovviamente condividono l'impostazione tipicamente italiana di essere inutili ed efficienti come le ferrovie dello stato.

  • Nobili: più che una corporazione è uno status symbol con cui vantarsi (inutilmente) il sabato sera con gli amici davanti ad una birra, chiunque diventi nobile misteriosamente sparisce nel nulla senza lasciare più traccia di se, ottimo modo per liberarsi di personalità scomode o di dare il contentino a chi cerca di ottenere il titolo per sfinimento o offrendo in sacrificio parenti prossimi, reputando il ruolo di fondamentale importanza anche nella vita reale. Il nobile può essere un buon giocatore (Raphael), un buon dittatore (Kain) o un ottimo rompicoglioni (Lusiana).
« NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! »
(Coglione)


Ecco la caserma dei "Bianchi". Da notare, l'originalità architettonica.
  • Moschettieri Bianchi: dovrebbero essere i buoni del gioco, in realtà la maggior parte di loro ha una doppia personalità che è più cattiva di Berlusconi. Quando compiono azioni malvagie e ciò gli viene fatto presente sono soliti giustificarsi con un 'Buoni ma mica coglioni!".
Ecco la caserma dei "Neri". Da notare, l'originalità architettonica.
  • Moschettieri Neri: una diramazione fascista delle forze armate, sono cattivi, ma la verità è che sono incompresi. Soli e incompresi. Soli, tristi e incompresi. Insomma, sono dei complessati.
Ecco la caserma dei "Grigi". Da notare, l'originalità architettonica.
  • Moschettieri Grigi: la loro presenza è indispensabile in quanto completano la scala cromatica. Dovrebbero comandarla loro, ma praticamente sono oggetto di scherno continuo, tanto che non è raro trovarli rintanati in posizione fetale in un angolino della Taverna.


  • Armata Reale: chiamata affettuosamente Armata Rettale a causa dei divertenti giochi a cui vengono posti gli iniziati; sono una forza armata d'elité la cui fortezza verrebbe conquistata anche da un bambino armato di fionda.


  • Pentacolo Dorato: tradotto dal latino Pentaculo sono i maghi buoni e le streghe buone, e dovunque passano portano gioia, felicità e serenità. Insomma, un gay pride permanente... o una buona alternativa all'uso indiscriminato di sostanze stupefacenti per evadere dal reale.


  • Necromanti: simpatici pischelli con gusti necrofili. Girano con un zaino protonico sulle spalle e sono soliti sparare minchiate. Hanno la possibilità di resuscitare le persone, infatti Dio ha intentato una causa su di loro per concorrenza sleale.


  • Artigiani: suddivisi misteriosamente in due fazioni, una oscura e una invece non identificata (probabilmente chiara). Sono praticamente dei caricatori di immagini che vengono ritoccate (malamente) con Photoshop. Un noto Esperto ha dimostrato che tempo di attesa e prezzo dell'oggetto tendono a calare all'aumentare della forza dei legami presenti in OFF. Ovviamente tutti gli Artigiani si arrabbiano se ciò viene fatto notare loro, producendo scuse che sono autentiche perle di saggezza.

Da notare che chi diventa Capo Corporazione viene in media rapito una volta a settimana, eccezion fatta per Lothar, manifestazione terrena del Conte Kain, che invece rapiva i giullari e li usava come legna da ardere nella fucina.


  • Procura della Corona: Corporazione di giudici ed avvocati invocata dalla massa prima della sua creazione, ad evento avvenuto i componenti della suddetta massa hanno sempre preferito chiedere al Pentacolo ed ai Necromanti chi gli aveva ammazzato l'amichetto in OFF o rapito il capoartigiano di convenienta (anche lui amichetto in OFF). I membri di questa corporazione sulla scala gerarchica vengono un gradino dopo l'ultimo iscritto, i loro uffici sono stati riutilizzati come magazzini per lo stoccaggio dell'assurdo arsenale bellico di alcuni personaggi.
« NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! »
(Coglione)
  • Ars Medica: Sono coloro che hanno il compito di curare i personaggi, quando invece si divertono a fare abuso di funghi allucinogeni (dei quali infatti il Mercato è sempre vuoto per esaurimento scorte), rifilare clisteri anche per un raffreddore, amputare gambe per un'unghia incarnita. In qualche Quest di Guerra si è pensato di mandarli avanti a fare strage dei nemici dicendogli semplicemente "Poverini, hanno bisogno di cure, andate!". In maniera simile ai Moschettieri, son capaci per una cura di farti attendere anni, manco fosse una lista d'attesa per un trapianto.


  • Lesta Lama:di cui non posso dire nulla altrimenti il loro ex-capo mi uccide.


  • Le Due Corti: Si dividono in Oscura e Lucente. Inizialmente l'Oscura doveva occuparsi di affari loschi e la Lucente di darsi al Mecenatismo più illuminato e sfrenato. Al quindicesimo ballo nella Corte Oscura e al trentottesimo incidente diplomatico della Corte Lucente, ci si cominciò a chiedere se avessero sbagliato l'inserimento dei personaggi nelle Corporazioni.

E i giullari? nessuno pensa ai giullari? L'anno scorso hanno chiuso tale corporazione e visto che i vecchi di DC hanno una scadenza annuale è chiaro che nessuno li ricordi!!!

File:Rome gentile.jpg
Romeo Gentile e sua Moglie, all'intervista per http://www.gdr-online.com

Nemici

Come in ogni GDR con i controcazzi, i nemici ci sono, e sono incazzati, incavolati, incastrati, incolleriti, in...

  • PP: anche se la sigla potrebbe avere significati diuretici, sta per Power Player. Sono personaggi che hanno l'ardire di paragonarsi a Chuck Norris, eseguendo azioni che solo il Sommo può fare.Alcuni sostengono che sia una copertura dei Power Panzer
  • PK: noti per essere degli emuli di Paperinik, la sigla sta per Player Killer, e non fanno altro che uccidere gli altri personaggi. Ovviamente, è la stessa cosa che fanno anche i giocatori più esperti, ma vedi, ci sono delle differenze, sai? Devi cogliere le sfumature e i flussi cosmici!! Hai capito adesso?
  • Niubbi: piaga di ogni gioco, rompono con le loro continue domande. Spesso si attaccano ad un singola persona che ha avuto la cattiva idea di dimostrarsi cortese. Vengono di solito derisi dai giocatori esperti, ma quando agli esperti si fa notare che anche loro erano dei niubbi, la risposta base è che devi capire che ci sono delle differenze? Devi cogliere le diverse gamme di colori e sfumature!! È chiaro?
  • Esperti: la piaga peggiore di tutti. Di solito pubblicano panegirici impressionanti sull'Araldo dicendo che loro giocano così, che gli altri dovrebbero fare così, che una volta era meglio, che ora è peggio, e bla bla bla. Deleteri e fastidiosi, sono purtroppo una male necessario in quanto senza una sana polemica il gioco non sarebbe divertente; tali polemiche alle volte sfociano in esili volontari (esempio: lui mi ha fatto questo, 'Fanculo a tutti, io me ne vado) seguiti da ritorni volontari (esempio: chiedo scusa a tutti anche alla strega di Blair, solo che mi facciate giocare,perché la vita sociale mi sta facendo due palle così!!!).

Aspetto storico

Ambientato durante il periodo del Re Sole, questo GDR è strettamente attenente alla realtà storica dell'epoca.

Questi i punti salienti:

  • le donne non vengono minimamente ostracizzate, anzi, alcune sono Moschettieri, Reggenti o altro;
  • non esistono discriminazioni, quindi anche il più marcio dei contadini può accusare un nobile ed essere impiccato dopo 5 minuti;
  • non esiste religione;

Combattimenti

Dinamici, frizzanti, energici e veloci; i combattimenti in DC sono il punto di forza del gioco. Hanno una durata media di otto ore, durante la quale i contendenti possono menare a malapena due semplici colpi, con grande gioia degli spettatori. I duelli vengono di solito arbitrati da un master che farà inevitabilmente vincere la figa di turno, l'amico, il cugino del panettiere sotto casa et similia. Un'altra scuola di pensiero prevede che tutto venga gestito con i dadi, cosa che fa storcere il naso agli Esperti, perché è una cosa da Niubbi, ma quando ero niubbo io le cose erano diverse, l'erba era più verde e il gelato sapeva di frutta...


Turbe mentali

Chiariamo subito che qui si parla dei problemi mentali non dei giocatori (che verrà affrontato nel prossimo paragrafo), ma bensì di quelle manifestate dai personaggi. In Due Città, scrutando gli avatar, si può notare una corposa presenza di schizzofrenici, paranoici, depressi, complessati, violenti, matti e, cosa molta in voga, affetti da personalità multiple. Ovviamente, in stretta attinenza con l'epoca storica in cui è ambientato, i matti non vengono curati con amorevoli bastonate o rinchiusi in qualche confortevole prigione e sottoposti alla nouvelle cousine dell'epoca (pane e acqua), ma vengono bensì aiutati e in più dei casi ammirati. L'uso dei problemi mentali è spesso applicato dagli Esperti quando cercano qualcosa di alternativo al loro gioco stagnante ed elitario, o dai Niubbi che cercano di scimmiottare i primi perché le cose vanno sempre così...


Turbe mentali (dei giocatori)

File:Utente mediodc.jpg
Utente medio dopo una sessione di gioco a Due Città.

Le turbe mentali dei giocatori si manifestano in vario modo, nel gioco o nell'Araldo, a seconda dei casi. Vengono qui elencate quelle più interessanti e frequenti:

  • L'Incompreso: di solito un Esperto che ha, in qualche modo, bisogno di attenzione. Esterna in Araldo il fatto che nessuno gioca bene, che nessuno capisce il suo gioco, che una volta era meglio e che non ce l'ha con nessuno ma che allo stesso tempo ce l'ha con tutti (mistero...). Di solito questi messaggi causano un numero variabili di commenti da 30 a 100, più o meno polemici, più o meno condiscendenti, ma che presentano un tratto comune: sono tutti inutili.
Modello di Coglione.
  • L'Esiliante: sempre facente parte della categoria degli Esperti, è una persona che ha deciso di smettere di giocare. Il perché voglio annunciarlo a tutta la comunità rimane un mistero insito nel suo ego. Di solito questa dichiarazione è seguita da piagnistei e saluti degli di una puntata di Amici, con persone che minacciano l'Esiliante di non andarsene, altri che gli lasciano libertà di scelta. Fatto curioso: di solito chi fa queste uscite plateali ritorna.
Tipico esempio di Additatore.
  • Il Coglione: semplicemente chi sbaglia sezione nello scrivere un messaggio, di solito un Niubbo. L'evento è di una gravità mostruosa e causa gli strepitii e le lamentele degli Esperti perché deletare un post è un'arte difficile, faticosa e mal retribuita.
  • L'additatore di solito un Esperto che ha un costante bisogno di fama e gloria. Addita gli altri giocatori, da lui ritenuti inferiori, accusandoli per le cose piu assurde quasi sempre rifacendosi alla propria posizione gerarchica nel gioco.

Alta Rappresentanza

Il Gestore di Due Città, secondo le leggende. Molti affermano di averlo visto in compagnia di Ulisse qualche anno prima, in un baretto di Livorno.

Vedi più sotto: Mafia OFF.

« Ragazzi, questo può anche essere visto come un Araldo ON, in cui noi discutiamo delle sorti del gioco. »
(Re sole, Araldo AR)
« A Romè, domani ce la facciamo una pizza, neh? »
(Un AR a caso, stesso araldo.)

Ecco il dramma del gioco, ovvero l'Alta Rappresentanza. Alcune leggende narrano che chi mai dovesse riuscire a tagliare questo traguardo, è a un passo dal diventare l'Essere Perfetto, comunemente detto Il Nobile. L'AR, così come il Nobile, non gioca mai. Sta lì solamente a occupare una poltrona, e questo ricorda molto il modello di stato italiano. L'Alto Rappresentante si divide in cinque categorie:

  • L'Attivo: egli è un essere che trascende l'Alta Rappresentanza, riesce a giocare attivamente pur avendo ottenuto tale carica. Solitamente in questo status, prima di perdere il cervello, si dura circa 6 mesi, poi si hanno due scelte: abbandonare il gioco o diventare Nobili.
  • Il Tradizionale: entra nel gioco e legge solo gli araldi. Non fa altro. Talvolta risponde polemizzando, poi esce.
  • Il Giusto: entra, legge l'araldo AR, spezza una lancia in favore a qualche sfigato che l'ha contattato su MSN, quindi esce.
  • Il Nuovo Arrivato: pieno di buoni propositi, consulta l'Araldo AR e tenta di porvi rimedio. Come l'Attivo ha due chance: mollare la comunità oppure far buona faccia a cattivo gioco, diventando come gli altri.
« Io me ne vado, lascio la Comunità a qualcuno di bravo. Non ho più il tempo di starci dietro. »
(Il Gestore)
  • Il Gestore: Figura Mitologica, alcuni lo descrivono con tre teste, altri preferiscono non descriverlo, alcuni non sanno nemmeno della sua esistenza. Si sa solo che ha creato il gioco. Ogni tanto torna a gestire la comunità esprimendo le sue opinioni, tra cui l'opinione che se si insulta qualcuno su MSN si deve essere esiliati dal gioco. Il gestore, in quanto tale, ha pieno potere sulla comunità, e oltretutto, può decidere di andarsene e chiudere o lasciare il potere in altre mani. Purtroppo in questo caso c'è stata un pò di confusione. Il Gestore se n'è andato, senza chiudere la comunità, tornando ogni volta a rompere e senza nominare un successore.

Il Giudizio degli Alti Rappresentanti è INAMOVIBILE (consultate il dizionario), e in quanto tale, non può essere a sua volta giudicato dagli altri. Eppure, a ragion fatta di ciò, esiste dopo 3000 polemiche, un Araldo Moderazione.

Gli Stili di Gioco

Nonostante il livello del gioco sia, a detta di qualcuno (opportunamente pagato dall'"inesistente" Mafia Duecittadina, ndr) abbastanza alto, bisogna comunque fare una distinzione fondamentale fra vari gruppi di giocatori, dividendoli per stile di gioco:

File:240px-Status iucn3.1 NT it.svg.png
Stato di conservazione dei "Lusianoidi":Prossimo alla minaccia (NT) Minacciati piu e piu volte, ormai non vengono piu considerati se non da individui dalla stessa specie. Nessuna possibilità di recupero.
  • I Luisianoidi: I seguaci di questa corrente hanno il culto dell'ermetismo portato all'estremo. Al confronto "Mattino" di Ungaretti è il 5 Maggio di Manzoni. La straordinaria capacità di questi individui di racchiudere le più grandi sfaccettature in una sola parola li rende venerabili, con processo di canonizzazione della fondatrice già avviato dal vaticano.

Es: +sorride

File:240px-Status iucn3.1 VU it.svg.png
Stato di conservazione dei "Scanzonatori":Vulnerabile (VU) Si intravede ancora qualche piccola possibilità di recupero del giocatore. Il pg è comunque condannato ad essere deriso in eterno.
  • Gli Scanzonatori: In una serata a base di superalcolici e oppiacei di vario genere,vario taglio e acqua lete, un gruppo di giocatori si ritrovò in una chat a scrivere in maniera simpatica, per poi naturalmente essere crocifissi in Pubblico Araldo come nemici del buon gioco. Questi elementi han poi raccolto proseliti fra la gente, che li vede come una forma alternativa più divertente dell'inciucio professionale che sembra non passare mai di moda. Si vocifera che "La Leggenda" Steo rientrasse in questa categoria di giocatori.

Es. di quest:

+entra +sorride -esce

o

+Entra sorridendo glacialmente

+entra seguendo il suo amico e sorridendo rimane congelato

File:240px-Status iucn3.1 CR it.svg.png
Stato di conservazione dei "Abboffagonadi" e "Abboffagonadi In Seconda Persona":Critico (CR) Buone possibilità di recupero, specialmente dopo un paio di esili e ri-ingressi nel gdr. Vengono comunque visti di mal'occhio.


  • Gli Abboffagonadi: A questa mostruosa categoria fanno parte tutti coloro che godono fino a raggiungere l'orgasmo nel fracassarsi i polpastrelli componendo azioni che renderebbero al confronto più interessante perfino la lettura della Bibbia in Aramaico. Il più delle volte le loro azioni sembrano uscite da un romanzo storico-medievale di quarto livello. A detta di qualcuno sono grandi giocatori, e gli stessi guardano gli altri quasi come avessero pestato una merda di cane. Esempi non ne riportiamo se no rubiamo la scena ad altri paragrafi dell'articolo.
  • Gli Abboffagonadi In Seconda Persona: Sono quelli che vedono nel gioco in seconda persona un'alternativa al gioco normale, asserendo che la Seconda persona esprima di più il sentimento dei propri personaggi, quando invece è solo un modo per fare i fiQi e mascherare la poca dimestichezza nell'uso della terza persona. Vengono visti dagli altri giocatori come degli Emo in un raduno Metal.
Stato di conservazione dei "Buoni Giocatori": Estinto (EX), non ci sono ragionevoli dubbi per ritenere che l'ultimo individuo della specie si sia estinto.
  • I Buoni Giocatori: Se li trovate, avvisate il WWF che son specie protetta. La caccia è proibita e viene punita come il bracconaggio.

La Mafia ON-Game

« È uno schifo. Non si può fare una corretta giocata senza trovarsi immischiati in imbrogli politici. »
(Berlusconi)

Capita alcune volte, di trovarsi immischiati nel gioco in situazioni politiche più o meno imbarazzanti (essendo un gioco, già trovare questi casi è di per sè imbarazzante). Il Conte Kain, dopo essersi nominato ad interim, sovrano di Due Città, venne bellamente snobbato da tutti i Cittadini del Regno, inclusi gli Esperti, però al contempo, venne criticato e riempito di lamentele da tutti. Eppure, sembrava che il corso delle cose scorresse normalmente. (Ricordiamo che le prese di potere sotto Monarchia sono cose di ogni giorno, ma i Duecittadini non lo apprezzano, loro sono per un gdr di impronta Storica. Il Comportamento di Kain, venne giudicato per il tempo Mafia, dato che avvantaggiava il singolo (ovvero Lui) anzichè la comunità. Ricordo che poco sopra potete trovare la forma di Governo delle Due Città.

La Mafia OFF-Game

« È il braccio destro di Gentile. Sono due sporchi mafiosi!Fanno i loro porci comodi. »
(Niubbo)
« Non capisco di cosa mi si accusi, davvero, minchia! »
(Chuck Norris)

Se la Mafia ON-Game viene già mal vista dai giocatori, esiste anche una Cupola Mafiosa in OFF, atta a cospirare contro il buon gioco e a comandare (su sto Cazzo), per favorire amici ed esperti. Componenti di tale Mafia risultano essere, nell'Ordine di Comando, i personaggi: Re Sole, Kain, Sesar, Gregorios, Daphne e molti altri (Fondamentalmente tutti gli EX-AR). Tale Mafia non agisce contro il giocatore perchè ve ne sia veramente il bisogno, bensì per divertirsi, o per lo più, per avvantaggiare altri amici nel corso del gioco. Questo viene ritenuto scorretto da una grande parte dei giocatori, e viene bandito e sancito ogni volta, da una vasta folla, e in questi casi i Commenti si sprecano. Qui sotto verrà parlato della sezione dove si discute maggiormente della Mafia su DC.

La Moderazione

« Il messaggio va rimosso entro 20 minuti dal prossimo accesso e non oltre le 24 ore pena il blocco off per giorni 5 »
(Coglione)

Un articolo a parte merita, fra le Mafie OFF, la Moderazione, composta da un'accozzaglia di giocatori che passano la giornata a fissare l'Araldo, alla ricerca di errori o abusi. Magari beccano quelli meno lampanti, e cominciano con l'avviso riportato nella citazione, venendo puntualmente non cagati neanche di striscio, o peggio, linciati quando qualcuno si accorge (finalmente) della loro demenza mentale. Fra le varie armi a loro disposizione vi è anche la possibilità di chiudere discussioni, cosa che il più delle volte gli si ritorce contro, anche perchè il più delle volte, chiusa una polemica, ne aprono un'altra dopo 4 minuti per lamentarsi su come il mondo ce l'abbia con loro che alla fine fan soltanto il loro dovere. Inoltre i Moderatori hanno la straordinaria capacità di puntare il dito contro l'errore moderativo di un loro collega, per poi fare lo stesso errore il giorno dopo. Insomma, sono una banda di sfigati di cui di seguito saranno elencate le categorie:

  • Il Nazionalpopolare: Solitamente scrive papiri negli Araldi sul buon gioco e sulla Moderazione in generale, ma il più delle volte non lo si è visto fare nè l'uno nè l'altro. Spesse volte è perfino AR dei Moschettieri, e la cosa, seppur normale in tale ambiente, è preoccupante. Fatto sta che il più delle volte è osannato dalla folla, probabilmente perchè non fa una sega quindi non ha avuto modo di intervenire su nessuno. Quando capita e viene osteggiato, è solito urlare al mondo che gioca da svariati anni e sa quello che fa, e che si sta complottando su di lui. La CIA sta lavorando su di loro per sospetta entità aliena.
  • Il Chemenefotteamme: Elemento alquanto comune, solitamente lo è la maggior parte dei Moderatori che tutto fa fuorchè moderare, preferendo pratiche come il sesso estremo nell'Albergo o il giro turistico per le chat (Comunemente chiamato "Ronda"). Differiscono dal Nazionalpopolare perchè non sentono neanche il bisogno di farsi dire "Madonna quanto sei Bravo!", "Moderatore for President!", "Aspetto un figlio da lui!!". La categoria sotto un certo aspetto migliore, e chi ne fa parte solitamente campa a meraviglia nella realtà Duecittadina.
  • Il Censore: Ne fanno parte pochi, e danno il nome alla categoria per la capacità di farsi dare tale appellativo anche quando scrivono "Ciao" tramite missiva. Solitamente fanno il loro dovere, e puntualmente vengono crocifissi in Sala Mensa (leggasi: Pubblico Araldo). Qualcuno di loro passa la vita dallo psicologo a farsi dire che gli vuole bene.

E' giusto segnalare, che è VIETATISSIMO uccidere un PERSONAGGIO minore di 18 anni. Perchè è risaputo, a tutti gli storici, che nella Francia del 1700 a 17 anni si era minorenni, no? [citazione necessaria]

Il D'oppio

« Io vi faccio pelare il culo dal Gestore, finocchi! »
(Doppio Non Autorizzato)
« Io vi faccio pelare il culo dal Gestore, finocchi! »
(Amico di Sorensen)
« Io vi faccio pelare il culo dal Gestore, finocchi! Ah, sono io, DOH! »
(Il Gestore, dopo aver dato udienza al personaggio qui sopra)

I Doppi sono l'Anima di Due Città. Senza il Doppio, Due Città conterebbe solo 60 Iscritti, ovvero i Moderatori. Esistono due tipologie di Doppio:

  • Il Doppio Autorizzato: solitamente si tratta del Gestore, amici del gestore, gente che cena col gestore, figli, nipoti e discendenza del gestore. A volte, vengono autorizzati doppi agli NPC del gioco, ovvero agli Artigiani.
  • Il Doppio Non Autorizzato: Chiunque non rientri nella categoria sopra citata, si ritrova con ambedue i personaggi non autorizzati esiliati, o con una salatissima multa nel conto del personaggio che sceglie di tenere. Ovviamente è possibile acquistare lo status definito sopra donando soldi al Server.

I Doppi vengono scoperti in maniera molto semplice, anche perchè le schede avatar, lo stile delle immagini e soprattutto il linguaggio usato, sono fondamentalmente identici. E a volte i nickname sono pure quasi identici. Quindi attenti quando vi create un doppio, o il buon Dio vi punirà.


I Nomi Non Consoni

Fanno parte di questa categoria tutti i poveri sfigati che hanno il primo approccio con il Mondo delle Due Città. Vi sono di diversi tipi, dall'appassionato di Manga (Goku, Vegeta ecc...ecc...), al simpaticone che ha voglia di urlare a tutti la stima per il gestore (RomeoGay, Romeosfigato, RomeoMussolini ecc...ecc...) a quelli presi da crisi epilettica al momento della scelta del nome (sbjkfbafe , Elweneldar ecc...ecc...). Tutti però hanno, rispetto agli altri, il piacere di ricevere una missiva di benvenuto da parte dei moderatori, con tanto di invito a cambiare nome entro 15 giorni pena l'esilio.

Inutile dirlo, l'86% degli iscritti viene esiliato due settimane dopo.

La Coerenza

« Bisogna essere coerenti! »
(Un vampiro, dopo aver succhiato il sangue a un Licantropo)
« Bisogna essere coerenti, tu lo hai detto! GNEGNEGNE! »
(LucBibaux, dopo aver arrestato un vampiro in piena notte, tramite l'apposito tasto Arresta, senza giocare, spacciandolo per Arresto di Gioco.)

La Coerenza è il pilastro portante di Due Città. Su essa si basa l'intero sistema di gioco. Ovviamente per coerenza a Due Città si intende tutto ciò che non risponde alla Trama del Gioco e al contesto dell'epoca. Questa è la Coerenza del gioco. Qui sopra potete trovare degli esempi di cose coerenti. Naturalmente dipende dai casi. Solitamente chi viene arrestato o cacciato per poca coerenza di gioco, asserisce di essere egli il coerente e gli altri gli incoerenti (o peggio, i mafiosi...). Anche se lo si è beccato a Volare per i Giardini della Lucente oppure a recitare il Padre Nostro al Brigante.

Avversari dei Coerenti sono quelli che dicono solitamente "Ma che ve ne fotte? L'importante è divertirsi! Anni fa si giocava così...". In nome di questa frase son capaci di non farsi arrestare anche se si son giocati un Bazooka nel bel mezzo di una battaglia. Naturalmente queste personalità non scrivono una frase in chat da circa 4 anni e sono presenti per il giusto piacere di rompere i coglioni.

L'Araldo

« Buongiorno Due Città! Kome state? Che Nottata di Merda »
(Coglione)
« <_< »
« Allora, ...la finiamo... con kuesti... messaggi sensa senso!? Poi... se fniamo su Nonciclopedia, non v lamentate eh! Che skifo... di Land, davvero, siete ridikoli...Esiliatemi ...il pg... »
(Emo)
« Non per fare polemica, ma... »
(Cazzata)

Il gioco si basa su esso, è frequentato sempre da gente molto acculturata che si getta a pesce in discorsi dal contenuto sociale elevato. È alla base del gioco, senza di esso il gioco non esisterebbe e in contemporanea è il gioco. I messaggi variano in numero a seconda del giorno, ma cominciano sempre con un post intitolato Buongiorno e terminano con un post intitolato Buonasera. Alla base dell'Araldo c'è la Polemica. I giocatori più incalliti riescono a polemizzare fino a orari incredibili, e molti post raggiungono oltre i 101 Commenti. Ovviamente 3/4 dei giocatori, non legge nemmeno cosa c'è scritto in essi, ma a loro piace e diverte questa situazione di scompiglio, e ci ridono. La Polemica, anch'essa alla base del gioco, è spesso stroncata dall'intervento dei Moderatori.

I Luoghi

Ecco una immagine di un noto frequentatore di Albergo, Dart.
  • L'Albergo

Alcuni personaggi preferiscono non sporcare l'Araldo con delle proprie frasi, anzi, talvolta l'Araldo non lo leggono neppure e si sbizzarriscono a inviare Missive a tutte le gentili donne presenti. Questi tizi, comunemente chiamati Maniaci, preferiscono passare intere sessioni di sesso virtuale in albergo, e per lo più, riescono a fregare le Niubbe, promettendo loro potere nel gioco. È possibile affittare normali stanze d'albergo per i proprio porci comodi, a soli 5 Luigini (Lo stipendio medio giornaliero per un Pippaiolo, oppure, se ruolisticamente parlando si vuole stare in una stanza più ampia, la Suite è disponibile a 10 Luigini in più. Ovviamente, stare in una stanza o in un'altra, non comporta alcun beneficio visibile, quindi spendere i propri denari in questo modo risulta essere una genialata.

Il peggior nemico del Maniaco d'Albergo è il Trans. Talvolta le donne, sono nella vita vera degli uomini, e quando ciò viene scoperto, solitamente il personaggio abbandona il gioco mosso da vergogna e denigrazione generale. È successo a un noto personaggio che giocava da Pozzuoli e faceva l'Artigiano.

File:Entrata.gif
Ecco l'immagine significativa dell'Entrata!
  • L'Entrata
« Benvenuto! Ad est ed ovest ci sono due taverne. Se hai bisogno di aiuto puoi chiedere lumi ai Moschettieri... »
(L'entrata)

Sicuramente il luogo più frequentato delle Due Città. In media, sostano in questo luogo circa il 90% dei personaggi presenti; di questi, l'80% sosta sull'araldo, e il 20% su Youporn; dei sostanti in araldo, il 78,5% sosta in araldo Amenità mentre il 21% polemizza in Araldo GDR-OFF; Il 0,5% restante, dopo un attimo di indecisione, ripiega su Youporn.

I Master

« Gnègnègnè... »
(Anziano)

Le avventure vengono gestite da dei giocatori, chiamati Master. Queste sono figure mitiche e leggendarie, in quanto è raro vederne uno. Figuriamoci quindi vederne uno bravo!!!! Tendono ad essere imparziali come lo fu Byron Moreno durante la partita Italia - Corea, favorendo sfacciatamente i loro preferiti (di solito altri Esperti) e snobbando tutte le azioni dei Niubbi. Hanno anche la peculiare qualità di cominciare lunghe quests, che lasciano poi in sospeso o che concludono con finali la cui bruttezza rivaleggia con quello di Neon Genesis Evangelion. Altre peculiare caratteristica è quella di eclissarsi quando c'è bisogno di loro per arbitrare una decisione.

Lato tecnico

« 01/04/2007 Acquistato, installato e avviato il nuovo server: benTenuti in un nuovo mondo! »
(Romeo Gentile)
« 01/04/2007 Romè, qua non funziona un cazzo... »
(Il Conte Kain (5 minuti dopo la citazione precedente, fatto realmente avvenuto))

Il gioco è gestito da un potentissimo server ad elevate prestazioni, tra l'altro pagato spontaneamente con copiose donazioni da un gruppo di giocatori che così pensarono di comprare facoltà decisionale nelle attività cittadine, ritrovandosi poi a contare meno di prima, fatta eccezione per chi si è salassato più duramente che invece si è guadagnato la possibilità di rovinare il gioco ancora di più. Il giocatore che muove il Conte Kain sin dal primo giorno ha precisato che lui non ha tirato fuori un euro, ma che comunque continua a fare il cazzo che vuole, quando vuole e come vuole; durante l'orario serale (in cui praticamente giocano tutti, visto che sono tutti vampiri) il burattinaio è costretto a ricaricare la pagina 10 volte, a pazientare un'ora solo per veder comparire la sua azione e altre cose divertenti.

La causa di queste ottime prestazioni è ancora dibattuta, ma le cause probabili sono:

  • le innumerevoli missive a stampo erotic-pornografico presenti (ovviamente OFF, sia mai!!!);
  • il fatto che certi personaggi siano più accessoriati della nuova 500;
  • l'elevato numero di giocatori presenti, che, non avendo vita sociale o lavoro, si collegano perché non sanno che cazzo fare;

Fatti su Chuck Norris alle Due Città

  • Chuck norris una volta ha fatto dadi 11/10
  • Chuck Norris è riuscito a organizzare un carico con gli ambasciatori senza creare polemiche
  • Kain, prima di andare a dormire, controlla che sotto al letto non ci sia Chuck Norris.
  • Chuck Norris Modera JohnMcMoore.
  • Chuck Norris è l'unico PP autorizzato.
  • Quando i Probiviri decidono per la chiusura di una Corporazione, Chuck Norris si occupa dell'eliminazione dei componenti.
  • Il Re, in confronto a Chuck Norris, è un Borbone
  • Se prendete ogni lettera del codice del GdrCd e la trasformate in numero e quindi la mettete in un computer vi renderete conto che quello è il codice di un mp4, per la precisione la sigla di Walker Texas Ranger.Interamente cantata dal duetto Dio & Satana per Norris.
  • Romeo Gentile è l'anagramma di Chuck Norris. Osi contraddire?
  • La strega che si vede passare davanti alla luna piena, è Maeve che vola dopo essere stata calciorotata da Chuck Norris
  • E' stato Chuck Norris a fondare il corpo dei Neri... li ha fatti neri calcioroteandoli.
  • Chuck Norris conosce tutte le diverse versioni che Micheila ha dato del suo esilio.
  • Chuck Norris conosce la vera età di Jeffrey.
  • Chuck Norris conosce la vera identità della spia che ha fatto esiliare Micheila. Ed anche il mandante.