Assuefazione da videogame: differenze tra le versioni
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Versione delle 19:42, 11 ott 2009
- Bambino : Papi, mi compri la nuova Playstation 3 e mezzo?
- Papà : Ma certo figliolo... Ma non ti basta già la Playstation 3 che ti ho preso due mesi fa?
- Bambino : Ma papà... La nuova Playstion 3 e mezzo ha ben 1,3 GB in più di memoria, un design accattivante, una cromatura tendente al nero perlato e il logo della PS è posizionato a sinistra anziché a destra
L'Assuefazione da videogame è una patologia che investe tutti i paesi industrializzati.
La fascia di età più interessata da tale morbo e quella compresa tra gli 8 e i 30 anni e le persone colpite sono in genere bambini, nerd o adolescenti sfigati.
Evoluzione della patologia
Le prime manifestazioni della malattia si verificarono intorno agli anni '80 con la comparsa dei primi videogiochi arcade quali Pac-Man, Mario Bros. e Donkey Kong.
Questi primi videogame ebbero subito un notevole successo e attirarono l'interesse di tutti i giovani dell'epoca, entusiasmati dal fascino della novità.
Seppur si trattasse di videogiochi ancora rudimentali, nei loro chips possedevano già il potere di assuefare i giocatori più assidui.
Si verificarono così i primi casi di assuefazione da videogame che l'umana storia ricordi: persone che giravano per le strade masticando in continuazione chewing-gum per emulare Pac-Man e i suoi labirinti, scaricatori di porto che facevano rotolare dei barili come Donkey Kong e giovani hippies che facevano uso di funghi allucinogeni imitando Super Mario.