Final Fantasy VIII: differenze tra le versioni

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Squall, a causa di ragioni che verranno spiegate più avanti, o almeno speriamo, vive la sua vita con lo stesso entusiasmo con cui un [[agnello]] vive il periodo precedente alla [[Pasqua]]. Tutta la sua gioia servirà allo scopo di apprendere come si diventa un [[mercenario]] e scoprire se la sua arma, un bislacco incrocio che fonde le parti più inoffensive della spada e della pistola, ha un'effettiva utilità o gli sia stata appioppata da un ufficiale mattacchione che aveva scommesso quanto sarebbe durato sul campo di battaglia con quell'affare.
 
Squall impara ad esser un mercenario grazie alla guida della professoressa '''Quistis Trepe''', un'insegnante che è anche sua coetanea. La qual cosa ci fa meravigliarechiedere se sia Squall ad essere stupido e quindi aver effettivamente bisogno del CEPU di Final Fantasy o se Quistis abbia fatto carriera in maniera non convenzionale. Nel secondo caso non mi spiego perché la mia ex-compagna di banco del liceo meglio nota come ''bocca di rosa'' non sia ancora diventata professoressarettore della facoltà di italianoIngegneria Aerospaziale della [[Sapienza]].
 
I principali amici di Squall sono '''Selphie Tilmitt''' e '''Zell Dincht'''. Di loro non parleremo in questa sezione perché, come tutti i personaggi giocabili non coinvolti direttamente con streghe e storie d'amore, la loro esistenza è fondamentalmente inutile ai fini dello svolgimento della [[trama]]. Nel gruppo [[c'è]] anche '''Seifer Almasy''', un biondino adorabile; ogni volta che ride, un gattino muore per autocombustione. Uno come lui non può mancare in nessun gruppo di eroi che si rispetti.
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Dopo alcune missioni fa finalmente la sua comparsa la protagonista femminile della storia: '''Rinoa Heartilly'''. Durante un ballo, questa si appiccica inspiegabilmente a Squall, nonostante il giovane fosse impegnato in un triste monologo interiore, solo in un angolo con la faccia incazzata, emanando la sua caratteristica aura antropofobica.
 
Da quel momento i due saranno così inseparabiliuniti, o meglio, lei sarà così ben incollata a lui, che lo sport principale dei cattivi diverrà cercare di separarli in qualche modo, tra un tentativo di conquista del mondo e l'altro. A proposito, una strega malvagia, il cui nome è '''Edea''', ha preso possesso in qualche modo del ''Garden'' di ''Galbadia'', e ha ben pensato di muovere [[guerra]] qua e là. Scopo della strega è rintracciare la misteriosa ''Ellone'', una ragazza che per qualche motivo non meglio definito può spedire le menti delle persone a spasso nel tempo.
 
Durante un festino, Squall ed i suoi amici, avendo esagerato con le piume di fenice, si ritrovano a fare delle esperienze extracorporali nella vita passata di '''Laguna Loire''' e dei suoi due marginali amici, dei quali non è necessario sapere i nomi; costoro sono stati i principali artefici della sconfitta della [[strega]] culturista '''Adele''', predecessore di Edea, colpevole di atroci crimini quali mostrare i suoi immensi pettorali scolpiti in pubblico.
 
Finiti gli effetti della sbornia, i nostri eroi fanno finalmente qualcosa; sipassano confrontanoall'offensiva, attaccando Edea ed il Garden di Galbadia al suo servizio. La strega, nonché un Seifer stranamente ed imprevedibilmente passato al [[nemico]], vengono sconfitti, nonostante Squall, durante un filmato, venga colpito al cuore da una stalattite di [[ghiaccio]], per la gioia del [[pubblico]]. Perlomeno per la mia. Giunti a questo punto di solito il giocatore si rende conto non aver capito un cazzo di tutta la parte sociopolitica della storia e di ricordarsi soltanto che Rinoa è innamorata di Squall.
 
 
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[[File:Final fantasy 8 - vignetta squall e rinoa.jpg|left|thumb|300px|...ma lo sbocciare dell'amore tra i due è inevitabile.]]
Normalmente non si può resistere alla compressione. All'interno della compressione temporale, non può esistere nulla e nessuno eccetto la strega cattiva, che, oltre a sfuggire alle leggi della fisica appena enunciate dal gioco stesso, evidentemente è anche immune a noia e solitudine. Come possono fare i nostri eroi per salvarsi? Semplice, basta che si tengano per mano: l'amicizia e l'amore salvano da tutto! Anche dalla temibile compressione temporale! Per l'[[AIDS]] ci stiamo ancora lavorando.
 
All'interno della compressione temporale, i SeeD trovano finalmente il castello in cui risiede la strega. '''Artemisia''', il cattivone finale e totale del gioco, meglio conosciuta come ''E tu chi cazzo sei e da dove sei uscita?''. Dopo un lungo rimpiattino tra gioco e [[gameFAQs]], necessario per risolvere gli enigmi post-impressionistici disseminati nel castello, Squall e compagnia giungono finalmente al cospetto della loro nemesi.
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