Retrogamer: differenze tra le versioni

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*'''Forma mentis''' - Il retrogamer potenziale possiede una curiosità iper-sviluppata. Caratteristica peculiare dei bambini molto piccoli<ref>Come quando infilano le dita nella presa della corrente per "vedere che succede".</ref>, il soggetto mantiene tale tratto anche in età adulta, manifestando interessamento per tutto ciò che possa risultare curioso ai suoi occhi, ormai abituati alle mirabilie videoludiche del XXI secolo.
*'''Forma mentis''' - Il retrogamer potenziale possiede una curiosità iper-sviluppata. Caratteristica peculiare dei bambini molto piccoli<ref>Come quando infilano le dita nella presa della corrente per "vedere che succede".</ref>, il soggetto mantiene tale tratto anche in età adulta, manifestando interessamento per tutto ciò che possa risultare curioso ai suoi occhi, ormai abituati alle mirabilie videoludiche del XXI secolo.

=== Come avviene il mutamento [[Psicologia|'''pissicologgico''']] ===



Versione delle 09:59, 20 nov 2013

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La Voce trattata sarà pronta tra qualche Eone. Qualunque interferenza durante il notevole impiego dei Poteri Demiurgici dell'Autore, potrebbe causare strappi irreparabili nel tessuto cosmico. Siate pazienti ed andrà tutto bene. Andate in Pace e siate in Armonia con l'Universo...

File:Emoticon innamorata per videogioco NES, con schermata tratta da Tetris.gif
ATTENZIONE! Pericolo patologia mentale!

Il contrarre tale morbo porta a provare un amore ossessivo-compulsivo per tutto quello che viene rappresentato in pixel, grafica vettoriale e ASCII. Immagini in alta definizione, portano i soggetti afflitti ad attacchi di epilessia.

File:Divieto per i videogiochi in HD, con screenshot da Assassin's Creed 2.gif


« Uffaaaah! 'Sti videogiochi di ultima generazione sono come i film di Michael Bay: tante esplosioni e niente arrosto! Aaaah, quand'ero più giovane... »
(Un ignaro appassionato di videogiochi sul punto di essere colpito dalla fatale patologia.)
« Ok, mamma, arrivo subito!... Finisco una ricerca su Amazon... Allora... "A-ta-ri"! Ok, invio e vediamo cosa salta fuori. »
(La prima esposizione del soggetto alla malattia.)
« 'Cidenti, se è tosto pure adesso 'sto giochetto! Certo che 'na volta ai programmatori bastava un niente per realizzare dei gioiellini... »
(Malato al primo stadio, ancora ignaro del fatto che la sua iniziale ammirazione per il videogaming del passato si tramuterà in integralismo religioso.)
Una radiografia del cervello di un individuo, prima e dopo essere diventato un retrogamer.

Il retrogamer, contrariamente a quanto si possa pensare, non è necessariamente un Nerd. Anzi, di solito è una persona stranamente normale ed equilibrata che ad un certo punto della sua vita sviluppa un blando interesse per le tecnologie videoludiche del passato, senza sapere che presto ne divverrà prigioniero e trasformato a tal punto da meritare a buon diritto una camera singola a vita in una simpatica struttura d'accoglienza con un qualificato personale in camice bianco.

Profilo

Direttamente dalla scrivania del Dr. Hugo Strange, ecco un profilo psicologico utile ad identificare i soggetti predisposti.

  • Età - Solitamente dai trent'anni in su. Alcuni rari casi si sono manifestati dopo il venticinquesimo anno di vita per poi regredire spontaneamente in virtù dell'ingresso di nuovi fattori esistenziali nella loro equazione mentale.
  • Stile di vita - Apparentemente sano ed equilibrato. Alimentazione corretta e bilanciata, vita sociale soddisfacente, qualche partitella con la Playstation/Xbox o con il PC. In caso possiedano più piattaforme di gioco o sono Geek o sono personaggi che si troverebbero a loro agio solo in certe serie televisive.
  • Forma mentis - Il retrogamer potenziale possiede una curiosità iper-sviluppata. Caratteristica peculiare dei bambini molto piccoli[1], il soggetto mantiene tale tratto anche in età adulta, manifestando interessamento per tutto ciò che possa risultare curioso ai suoi occhi, ormai abituati alle mirabilie videoludiche del XXI secolo.

Come avviene il mutamento pissicologgico

  1. ^ Come quando infilano le dita nella presa della corrente per "vedere che succede".