Resistance 2: differenze tra le versioni

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==Armi==
Di seguito quello che avrete a disposizione per falcidiare i nemici; o meglio, quello che loro usaranno per falcidiare voi:
 
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Un pistolone che spara enormi proiettili esplosivi. Alta precisione, alto danno, tante munizioni in giro: perché non usarlo? [[Messaggio subliminale|{{Dimensione|30%|USALOUSALOUSALOUSALOUSALO}}]] Ciononostante, i giocatori alle prime armi lo dispezzano: il suo basso rateo di fuoco unito alla loro dabbenaggine<ref>Loro parlano di "''scarsa precisione dell'arma''"... [[Totò|Ma mi faccia il piacere!]]</ref> gli impediscono di colpire i nemici da distanze maggiori di un metro; in più dopo essere riusciti -miracolosamente- a prenderne uno vicino a loro, fanno esplodere il proiettile usando il fuoco secondario, facendosi così saltare in aria le chiappe da soli.
High Explosive
====Folsom M5A2 Carabina====
 
====BullseyeFolsom (Mark II)M5A2====
La carabina britannica presente anche nel vecchio capitolo. Ma dato che lì era troppo forte, stavolta gli sviluppatori hanno deciso di toglierle una granata dal caricatore, abbassarne i danni e rimpicciolire il caricatore: hanno quindi reso uno schifo qualcosa che prima era decente. Hanno cioè pienamente rispettato la tradizione ''Insomniac'', insomma.
 
====Bullseye====
Al contrario della sua controparte umana, quest'arma è stata potenziata in questo secondo capitolo.
 
====XR-13 Bellock====
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====L210 LAARK====
Light Anti-Armor Rocket "K" sperso
 
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High Velocity Armor Piercing
 
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Versione delle 17:48, 17 lug 2011

Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché MediaWiki funziona ammerda. Il titolo corretto è Resistance 2.

Nathan Hale approva questo articolo.

Stranamente non ti ucciderà per scuoiarti e foderare la sua poltrona con la tua pelle, schifoso comunista che non sei altro... o forse si.

Stai comunque attento che non ti infili una granata su per il retto.

Numero di alieni comunisti uccisi oggi da Nathan Hale:
« Ma non era morto!? »
(Tutti i fan del primo capitolo sulla trama del gioco.)
« Adesso muore, non ti preoccupare... »
(Capelli in risposta ai fan.)
« Oh... cazzo... e io dovrei... battermi... con... quello!? »
(Giocatore medio non appena vede il Leviatano.)
« Dove ho già visto una roba del genere? »
(Qualcuno con un po' di esperienza della serie su Daedalus.)

Resistance 2 è il terzo capitolo della saga nonostante il nome; questo perché prima di esso è uscito Resistance Retribution. Cominciamo bene...
In questo nuovo capitolo, assisteremo alle gesta di Hale una volta sfuggito all'esplosione della Torre Madre Chimera in Gran Bretagna; il quale ora è stato rapito da dei tizi in nero che lo hanno portato in Islanda. Il resto sono esplosioni, morti, sventramenti e tutto ciò che si era già visto nei capitoli precedenti, solo che stavolta il tutto è presentato con una grafica migliore.

Trama

Avvertenza:
Questo articolo contiene dettagli che potrebbero rovinarti la "sorpresa", come per esempio il fatto che

alla fine Capelli uccida Hale perché si è completamente trasformato in un chimera.
Beh, ormai che l'ho detto puoi anche leggere tutto...

Personaggi

Ecco i protagonisti di questa soap opera:

Nathan Hale

Il protagonista del primo capitolo, di questo secondo e...

È dura da accettare, ma ci tenevamo a farvelo sapere nella maniera più dolce e pacata possibile.[citazione necessaria]
Detto anche l'uomo del monte, poiché non riesce mai a dire di no alle missioni che gli vengono appioppate, per quanto pericolose e anzi suicide siano; comanda -

, a differenza di Blake- la squadra Echo Alfa e la guida faticosamente alla sopravvivenza lungo i rischiosi livelli del gioco. Fatica sprecata, dal momento che sono tutti immortali... Dopo essere sopravvissuto Dio sa come all'esplosione della torre madre Chimera, viene prelevato a forza da Blake e portato alla stazione SRPA in Islanda. Da lì ricomincieranno le sue rocambolesche avventure, nel tentativo di salvare la madrepatria; tentativi così apprezzati dai suoi compagni di squadra che alla fine del gioco gli varranno un bel proiettile in testa, generosamente offertogli da Capelli.

Dottor Malikov

Un vecchio arteriosclerotico a capo del progetto Abrahms: sa solo lui cosa sia. In compenso l'esistenza di Daedalus è colpa sua, poiché l'ha creato giocando al piccolo chimico con Shepherd come cavia. Anche lui ha il brutto viziaccio di girare per i livelli armato solo di doppietta, ma dal momento che è immortale, i giocatori non se ne preoccupano. È anche il medico curante di Hale per evitare la sua mutazione completa in Chimera: a questo punto, stupisce che Hale si trasformi alla fine del gioco e non dieci minuti dopo l'inizio...

Jordan Shepherd

Chiamato anche Daedalus, è l'antagonista pricipale di Hale e capo delle forze Chimera. Ce l'ha a morte con gli umani e vuole sterminarli tutti senza pietà: se da un lato è un ex umano anch'egli e la cosa non è proprio logica, dall'altro non gli si può neanche da tutti i torti. Per colpa di un esperimento di Malikov condotto alla cazzo di cane, ora è una fusione tra un polipo e il mostro degli spaghetti volante: chi non vorrebbe vendicarsi se fosse al posto suo?

Maggiore Blake

Il capo del gruppo, nonché capo dell'intero stabilimento dove lavora il team di Hale e compagnia cantante. È solito impartire ordini tardivi e ovvi nelle situazioni più tragiche, oppure andare in battaglia armato alla meno peggio; lasciando però a voi l'on

ore di dover uccidere tutti i nemici. Cosa alquanto illogica, dal momento che lui è immortale e ha munizioni infinite. Nell'unica sezione in cui lo vedrete combattere dal vivo (ovvero, il prologo), sarà una palla al piede pedante e ripetitiva: fortuna che il prologo è semplice e veloce.

Caporale Capelli

Faccia da duro, enorme mitragliatrice sempre spianata, una voglia inestinguibile di sangue e budella: il cugino di Rambo insomma. Uccide Hale alla fine del gioco: secondo la versione ufficiale, poiché quest'ultimo stava mutando ormai inevitabilmente allo stadio finale di Chimera; ma ascoltando altre fonti ugualmente attendibili, perché gli rubava la scena. Nonostante le smentite, chissà perché, sarà proprio lui il protagonista del terzo capitolo...

Specialista Hawthorne

Un raccomandato inserito a forza nella squadra perché sennò non si sapeva dove metterlo. Lo dimostra il fatto che il suo rango sia "specialista": ma specialista di che, in cosa? Che senso ha una qualifica del genere, se per giunta usa una schifosa doppietta convinto sia la migliore arma del gioco!? Il suo vero ruolo è rendere non-stereotipata la trama del gioco, morendo trapassato e poi dilaniato da Daedalus: si fa uccidere infatti per evitare che il primo ad andarsene sia come al solito il nero del gruppo: Warner. Per sfregio, Daedalus ucciderà Warner comunque, che imbecille...

Sergente Warner

Il cecchino occhialuto[1] e pelato della squadra. Già questo basta per descrivere appieno il suo aspetto, se poi contiamo che è pure nero, ci vuole un secondo a capire che morirà presto e in maniera atroce... Ma a lui spetta un primato: infatti muore sì alla svelta, ma per secondo: un passo avanti per i diritti degli sporchi negri nei videogiochi!

Livelli

Islanda, Stazione SRPA

Golia

California, San Francisco

Kraken

Orick, sempre in California

_*nave chimera*_

Idaho, Twin Falls

Madre Vortice

Utah, Bryce Canyon

Sciame

Illinois, Chicago

Leviatano

La torre Holar, di nuovo in Islanda

Louisiana, Cocodrie

Marauder

Messico, Chicxulub

Daedalus

Nemici

Ibrido semplice

Vortice

Saltatore

Testa d'acciao

Titano

Camaleonte

Devastatori

Grim

Sanguisuga

Drone (pattuglia - caccia - attacco)

Erranti

Furia

Armi

Di seguito quello che avrete a disposizione per falcidiare i nemici; o meglio, quello che loro usaranno per falcidiare voi:

HE .44 Magnum

Un pistolone che spara enormi proiettili esplosivi. Alta precisione, alto danno, tante munizioni in giro: perché non usarlo? USALOUSALOUSALOUSALOUSALO Ciononostante, i giocatori alle prime armi lo dispezzano: il suo basso rateo di fuoco unito alla loro dabbenaggine[2] gli impediscono di colpire i nemici da distanze maggiori di un metro; in più dopo essere riusciti -miracolosamente- a prenderne uno vicino a loro, fanno esplodere il proiettile usando il fuoco secondario, facendosi così saltare in aria le chiappe da soli.

Folsom M5A2

La carabina britannica presente anche nel vecchio capitolo. Ma dato che lì era troppo forte, stavolta gli sviluppatori hanno deciso di toglierle una granata dal caricatore, abbassarne i danni e rimpicciolire il caricatore: hanno quindi reso uno schifo qualcosa che prima era decente. Hanno cioè pienamente rispettato la tradizione Insomniac, insomma.

Bullseye

Al contrario della sua controparte umana, quest'arma è stata potenziata in questo secondo capitolo.

XR-13 Bellock

L23 Fareye

L210 LAARK

Light Anti-Armor Rocket "K" sperso

Auger Mark II

MP-47 Cannone a impulsi

Rossmore 238

V7 Splicer (Squartatore)

Marksman

HVAP Wraith

High Velocity Armor Piercing

XR-42 Phoenix

Granate

A frammentazione

Aria-combustibile

Riccio

Spider

Mina di prossimità XR-87

Online

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

Note

  1. ^ E questo la dice lunga sulla qualità della sua mira...
  2. ^ Loro parlano di "scarsa precisione dell'arma"... Ma mi faccia il piacere!

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