Need for Speed: differenze tra le versioni
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'''Need for Speed''' è il nome di una saga di [[videogiochi]] di guida della [[Electronic Arts]], il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel [[1994]] come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da [[alcol]] e [[droga]] e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza. |
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Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need For Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need For Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need For Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo. |
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il [[2003]], in particolare, fu la volta di [[Need For Speed: Underground|Need for Speed: Ricerground]], nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del [[tuning]]. Dopo il rilascio di [[Need For Speed: Carbon]] nel [[2006]], però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da [[Need For Speed: ProStreet]] in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo. |
Versione delle 13:00, 31 gen 2018
Need for Speed è il nome di una saga di videogiochi di guida della Electronic Arts, il cui primo titolo fu inizialmente pensato nel 1994 come simulatore di guida realistico per neopatentati. I programmatori addetti al suo sviluppo erano però dipendenti da alcol e droga e talvolta consumavano le loro sostanze anche durante il lavoro. Ne venne quindi fuori un simulatore di guida in stato di ebbrezza.
Il videogioco piacque comunque e vendette svariate copie, quindi la EA decise di ordinare la produzione di nuove versioni. Il 2003, in particolare, fu la volta di Need for Speed: Ricerground, nel quale il giocatore può personalizzare a suo piacimento lo schiacciapatate della mamma secondo i dettami dell'allora moda giovanile del tuning. Dopo il rilascio di Need For Speed: Carbon nel 2006, però, il team di sviluppatori al completo morì di cirrosi e la EA fu quindi costretta a sostituirli con dei nuovi, motivo per cui da Need For Speed: ProStreet in poi la saga ha iniziato a fare sempre più schifo.
Titoli
- Need for Speed: Hot Pursuit 2
- Need For Speed: Underground 2
- Need For Speed: Berlin 1988 (conosciuto anche come Most Wanted)
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