Moggiopoli® è il primo gioco da tavolo incentrato sullo scandalo del calcio italiano. Ideato e distribuito da Lucianone in persona, è in vendita da Natale 2006 in tutti i negozi e gli stadi italiani.

Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché siamo dei cretini. Il titolo corretto è Moggiopoli®.
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Attenzione
Moggiopoli® non è adatto a bambini infeiori ai 36 mesi. Contiene parti piccole che potrebbero essere ingerite o inalate. Vabbè, sticazzi.
   La stessa cosa ma di più: Calciopoli.
Compralo subito!
Per quelli che non hanno il senso dell'umorismo, su Wikipedia è presente una voce in proposito. Moggiopoli
« Il mio gioco preferito! »
(Bettega su Moggiopoli®)


« Da domani il mondo del calcio non è più il mio mondo... »
(Luciano Moggi dopo il processo)


« Non ti preoccupare! Ecco il premio di consolazione! »
(Massimo Moratti consegnando Moggiopoli® a Luciano)

Il gioco

 
Le pedine per giocare, fedeli raffigurazioni di Moreno, Farina e De Santis, sono disponibili in 14 colori diversi.

Con Moggiopoli® potrai rivivere le incredibili avventure di Moggi, Giraudo e Bettega, tra partite falsate e processi sportivi e penali nei più famosi tribunali italiani. Ruba gli scudetti come faceva il nostro eroe, corrompi arbitri praticamente insospettabili, sequestra quelli che non ti vanno a genio, vinci interi campionati di serie A con rigori inesistenti, per poi mandare tutto a puttane finendo retrocesso. Moggiopoli® ti farà scoprire i piaceri dell'illegalità, dell'estorsione e dell'usura. Gioca bene le tue carte, e potrai essere proprio tu il nuovo Don della Federcalcio![1]

  • Nella confezione troverai:
    • Un manuale di istruzioni completo, scritto dal santo patrono juventino in persona.
    • Tre pedine, con cui poter giocare con i tuoi amici.
    • 3 cartellini gialli e 3 rossi, indispensabili per il lavoro dei tuoi fedeli arbitri.
    • Mazzetta di soldi da 200.000.000 di euro in totale, per farti fare una frode sportiva come si deve.
    • 600 segnalini "cupola", con cui tenere il conto dei tuoi punti.
    • Un indispensabile telefono cellulare, con batteria carica e credito da 200 €.[2]
    • Un avvocato corrotto.

Moggiopoli® è un gioco per tutta la famiglia, coinvolgente e assai semplice da capire: cosa aspetti? Insegna al tuo bambino come diventare un ricattatore professionista!

Regole

 
A SFINTEROPOLI®, bruciare la casa e/o minacciare di morte la famiglia di dirigenti di altre squadre è un ottimo modo per ottenerli.
  • Lo scopo del gioco è di trarre profitto, corrompendo, minacciando, e prendendo in ostaggio arbitri professionisti fino a far diventare la propria squadra (la FC SFINTER) Campione d'Italia.
  • Partendo dal VIA! ogni giocatore muove a turno la propria pedina raffigurante un arbitro sulla plancia di gioco, di un tot. numero di caselle a secondo del lancio di dadi.
  • A Sfinteropoli® non è vietato barare. DEVI barare.
  • Quando un giocatore si ferma su una casella indicante una partita di campionato (es. Bologna - Napoli), può pagare una certa cifra per corrompere l'arbitro di quel match, e contrattare così il risultato finale.
  • Ogni giocatore riceve 10 punti "cupola" per ogni partita truccata.
  • Un giocatore può anche pagare una cifra di 10.000 euro per espellere senza alcun motivo un determinato giocatore, in modo da non avercelo contro quando quella squadra si affronterà con la squadra posseduta dal giocatore. Se non ha abbastanza soldi, per pagare può sempre prostituirsi vendendo il culo.
  • Se si passa sulla casella Tangente, un giocatore può ricevere o dare una mazzetta che va dai 3.000 ai 4.000.000 di euro. Stai attento a non farti beccare, eh!
  • Se un giocatore passa sulla casella Intercettazioni, sono cazzi suoi: in questo caso il suo giro di telefonate finirà nelle mani di carabinieri e giudici, e può anche prepararsi per finire al fresco.
  • Il primo giocatore che riesce a ottenere 200 o più segnalini cupola, vince il campionato, e quindi la partita.[3]

Collegamenti esterni

Note

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  1. ^ Sì, finché non ti scoprono.
  2. ^ E collegato con la centrale di polizia più vicina.
  3. ^ Oppure può vincere direttamente a inizio partita, corrompendo il banchiere.