Leggi varie degli anime

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia di cui nessuno sentiva il bisogno.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

Libro XI: Leggi Minori

Legge dei cinque personaggi

Tutte le basi delle serie robotiche sono capeggiate da uno scienziato con vicende familiari disastrose, sorvegliate da operai-laureandi in fisica-poliziotti cloni, e composte da 5 personaggi (piloti) invariabili:

  1. Protagonista maschile - solitamente dotato di un Q.I. poco superiore a quello di Costantino Vitagliano, dai trascorsi fancazzistici e dal presente altruistico, s'innamora / litiga con la protagonista femminile esattamente 4 minuti e 30 secondi dopo averla conosciuta. Pur essendo la cosa reciproca nel 97,3% dei casi, essi non intratterranno alcune genere di rapporti al di fuori di quello lavorativo. In casi eccezionali, il massimo consiste in una serie di sguardi allusivi. Una volta ogni venti puntate tra i due protaginisti si creerà una situazione vagamente romantica, subito guastata da una battuta idiota di uno dei due.
  1. Antagonista maschile - personaggio che appare dopo 3-4 puntate non si sa bene a far cosa, ha un carattere estremamente cinico, freddo, calcolatore. Talvolta è un judoka e più spesso uno scienziato in erba. Capita sovente che egli sia più alto del protagonista maschile verso cui nutre un profondo senso di rivalità e/o disprezzo. La stessa noncuranza (vedi non ti cago manco di striscio) è riservata alla protagonista femminile. Altra caratteristica del personaggio è starsene per i fatti suoi durante i quadri plastici stile foto di gruppo della sigla di chiusura.
  1. Protagonista femminile - personaggio dalle fattezze fisiche avvenenti, dal carattere serio talvolta serioso, più raramente incazzoso stile faina. Nel 90% dei casi è la figlia/figliastra dello scienziato a capo della base, oppure una nobile decaduta di un qualche pianeta. Eternamente (e molto segretamente) innamorata del protagonista maschile (reciprocamente al 97,3% dei casi), essa non v'intratterrà alcun tipo di rapporto al di fuori di quello lavorativo. In casi eccezionali, il massimo consiste in una serie di sguardi allusivi. Nota: è perennemente corteggiata dal 4° elemento, il Ciccione, dalla prima all'ultima puntata.
  1. Il Ciccione - moloch umano di forma bisferica con le capacità intellettuali di Wladimiro Tallini (tranne nella serie God Sigma, dove è un cristone alto 2 metri, o in Bleach dove è il fratello negro di Kenshiro (vero!)) viene spesso ingaggiato per doti atletiche (e grazia in stile Callas) nascoste, svelate in combattimento. Il suo ruolo è scientificamente definito come 3P - Perenne Prenditore di Pali: Dalla prima all'ultima puntata corteggerà senza sosta la protagonista femminile che penserà a lui come l'uomo della sua vita così come un metalmeccanico cassintegrato pensa con affetto ad una cambiale in bianco scaduta.
  1. Bambino genio-rompicoglioni - anche nelle varianti nano / robottino sclerato alto 50cm. Figlio di non si sa chi o cosa, a soli 7 anni ha già il Q.I. di Stephen Hawking ed una patente di guida per aeronavi. Il suo scopo è quello di rompere i coglioni ai 4 protagonisti con citazioni necessarie sui manuali tecnici di lancio componenti e tirare sentenze, lamentele, piagnistei per tutta la durata della serie. Si dice che tale personaggio abbia ispirato i creatori dell'Omino sentenzioso.


  • Corollario: questa legge può essere applicata anche ad alcuni anime di arti marziali (I Cavalieri dello zodiaco, i Cinque Samurai ecc.) e di maghette (Sailor Moon, Tokyo Mew Mew ecc.), omologando ai personaggi i caratteri dei cinque canonici (il protagonista, il ribelle/antisociale, il riflessivo/intelligente, il femminile/sensibile e il rude/maschiaccio).
  • Secondo Corollario: Ultimamente, si è sviluppato un altro personaggio archetipico denominato brevemente: Quello-che-sta-sempre-zitto-ma-che-sa-sempre-tutto-che-poi-non-si-capisce-perché-non-parla-subito-che-risparmierebbe-tanti-problemi-a-tutti-ma-vabbè-tanto-come-si-muove-scassa-il-culo-a-tutti.. (vedi Legge della silenziosa onniscenza)


Regola della Fighezza del Protagonista Maschile

I protagonisti sono quasi sempre dei fantomatici bellocci, sia maschi che femmine. Non è una legge universale, vedi Sampei, Gigi la trottola, ma questi rimediano in simpatia.


Legge Universale della Fighezza del (co)-Protagonista Femminile

In questo caso invece non si scappa!


Legge dell'Innamoramento Inevitabile

Anche quando non siamo in un anime che parla d'amore i due protagonisti finiranno per innamorarsi. La dichiarazione non avverrà che nell'ultima puntata, ma ci sono casi in cui è lasciata in sospeso.


Legge della Discendenza Celere

I figli possono nascere senza che la madre partorisca nel giro di una puntata.

  • Corollario: Anche i robot possono fare figli. [Citazione Necessaria]


Legge dell'Invincibilità Ignorata

Non esiste essere invincibile che non venga ucciso negli anime.


  • Corollario: se il nemico non può essere ucciso in alcun modo verrà rinchiuso in una dimensione alternativa dalla quale farà sicuramente ritorno mezza serie dopo solo per poi esservi rinchiuso nuovamente. Ogni tanto, dopo più volte che ritorna si scopre un modo per ucciderlo.


Legge della Rimembranza Istantanea

Durante un momento molto drammatico, istantaneamente ogni personaggio percepisce un flashback del triste passato del protagonista, in genere in bianco e nero, e senza che venga detta una parola. Durante il suddetto flashback il tempo si fermerà.


Legge Generale dell'affermazione scontata

I personaggi si cimentano in gare per chi fa il commento più inutile alla situazione in corso. Il più delle volte si tratta di descrizioni autoevidenti, frequentemente sotto forma di monologhi.


Legge Duale della Memoria et Oblio

O un fatto viene ricordato praticamente ad ogni puntata oppure il personaggio lo dimentica senza eccezioni e senza riguardo all'importanza dello stesso. (Es. ZatchBell e i suoi genitori)


Legge Universale dell'Interlocutore inaccessibile

Quando un personaggio vuole comunicare la verità su un fatto sul quale vi sono delle incomprensioni, il diretto interlocutore diventa sordo a qualsiasi affermazione e le parole non escono se non a balbettii dalla bocca dell'altro. Esempi tipici: Ranma 1/2,È quasi magia Johnny.


Legge dell'Appiglio Sospeso

Cadendo giù da un burrone un personaggio particolarmente importante non morirà nè subirà alcun danno perché si aggrapperà ad un appiglio nella roccia o cadrà su un pianerottolo sottostante, oppure un ramoscello improbabile che da essa spunta lo sosterrà mentre si avvia alla sfracellazione, non importa quanto vicino al suolo.


Legge del Calcio Orbitale

Nel caso un personaggio dovesse uscire con una citazione idiota o dovesse stizzire una donna, qualora non cambi il campo gravitazionale attorno a questi (vedi 2.2), verrà immediatamente spedito nella termosfera diventando un puntino luminoso.


  • Corollario: Qualora la personaggia femminile non sia in vena di lanci a propulsione atomica, si limiterà ad espandere la sua massa, in particolare la testa, sovrastando l'altro interlocutore con un inclinazione obliqua del corpo cubicamente proporzionale all'incazzatura avuta. (Vedi Legge della Variabilità delle Dimensioni Corporee)


Legge della Morte reversibile

Non ha bisogno di spiegazioni.

  • Corollario : Quando la serie perde un po' di charme in fatto di nemici, ecco che si apre un buco dimensionale tra questo e l'altro mondo, permettendo ai buoni di combattere ancora una volta con i nemici già crepati.
Esempi: Dragon Ball e Yu degli spettri.


Legge della vita sottomarina

È uso comune restare per più di mezza puntata in apnea, e nel mentre dialogare e vedere tranquillamente senza nessun ostacolo. Effetti collaterali: qualche volta si sente l'impulso di dover abbracciare a mani nude un pescione e portarlo a galla (vedi Sampei o ancor meglio Conan).

  • Corollario: anche se ci si addormenta o si sviene, è comunque impossibile annegare.
  • Corollario Bis: l'immunità all'ipotermia, ovvero non si rimane stecchiti di freddo (vedi Crystal dei Cavalieri dello Zodiaco).
  • Corollario Ter: (o legge dell'Impermeabilità dell'Acqua) una volta usciti dall'acqua si è asciutti. Ammesso che uscendo dall'acqua si sia bagnati la capigliatura rimarra comunque invariata (Dragon Ball).


Legge Della Differenza di Maturità

Il cattivo è sempre furbo, aggressivo, risoluto ed in grado di ricorrere ad ogni mezzo e scorrettezza pur di vincere. Il Buono invece è sempre onesto, ingenuo, credulone e cade in tutti i tranelli del cattivo, inoltre aspetta l'ultimo secondo per reagire facendosi solitamente ridurre in fin di vita prima di mostrare di cosa è capace. Il Cattivo intanto è ancora in gran forma e senza un graffio. Per qualche strano motivo però è sempre il Buono a vincere.


Legge della scoperta della base segreta

Tutti i cattivi vogliono scoprire la locazione della base segreta dei buoni anche se non è chiaro come questa conoscenza li aiuterà a sconfiggerli.


  • Corollario: Ogni cattivo di ogni serie riuscirà in questo intento, per poi sferrare immediatamente un attacco finale in grande stile.


  • Corollario Bis: Tale attacco fallirà miseramente.


Legge dell'Antidoto Immancabile

Ogni caso di malattia, disturbo o avvelenamento, specie se provocato dal cattivo, prevede l'antidoto. (solitamente difficile da procurare, e allora giù con centinaia di altre puntate, o appositamente procurate da un alleato, anche se il malato starà in coma per un mese con gli immancabili incubi e sudore freddo)


Legge del non-Sfracellamento

Per quanto in alto nella stratosfera i personaggi vengano scaraventati, a volte così lontani da emettere luce propria e luccicare di giorno, non possono assolutamente morire o diventare poltiglia nell'atterraggio. Al massimo presentano qualche ammaccatura o ginocchio sbucciato. Le principali cause del lancio orbitale a Mac6 sono: risposta non verbale da parte dell'offeso/a con un Onda Energetica, risposta molto verbale dell'offesso/a, tanto verbale da produrre energia cinetica rinnovabile pari a millemila sputi/secondo², aggressione con arma contundente apparsa dal nulla (solitamente un martello oblungo in legno), pugno atomico ad occhi chiusi ed espressione corrucciata o esplosione improbabile di una mongolfiera tramite Tuonoshock (a volte Codacciaio o Lanciafiamme). In casi particolari il malcapitato ruoterà in senso orario sullo sfondo rimanendo sospeso a mezz'aria, con braccia e gambe spalancate e goccioline di sudore sparate dalla testa.


Voci correlate