Heretic

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videogioco
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Heretic è il figlio illeggittimo di Doom, partorito di culo da John Romero dopo una partita a Dongioni e Dragoni.

La figatona di questo gioco è quella di muoversi in un mondo medievale, e di usare armi magiche che nessuno si accorgerebbe mai che funzionano come quelle di Doom. Inoltre nei livelli girano di continuo dei peti passeggeri che provocano spostamenti di cadaveri e proiettili.

Trama

Heretic: Linux Odissey

Protagonista del gioco è un Elfo di Babbo Natale di nome Corvus che, dopo aver comprato via internet un libro fantasy conosciuto come il Tomo del potere, si mette in testa di essere l'uomo (ehm, scusate, elfo) più potente del mondo. Così decide di andare a metterla in culo a D'Sparil, un incantatore di serpenti che è diventato talmente potente da superare Sauron nelle vesti di cattivo megalomane che appare solo alla fine del gioco e contro il quale ti serve una buona dose di bucio di culo se lo vuoi battere.

Gameplay

Tutti questi bei discorsi servono a giustificare uno spargimento infinito di sangue all'interno di Dungeon deliranti. Infatti Heretic, a differenza di Doom, consente di muoversi in un mondo in stile medievale, in cui porte a scatto sono sostituite da porte a scatto, piattaforme di sollevamento da piattaforme di sollevamento, portali demoniaci da portali magici. Per non parlare delle chiavi e delle armi:

  • Pugno = Retro del bastone
  • Motosega = Guanti del negromante
  • Pistola = Bacchetta di Elven
  • Fucile = Balestra
  • Mitragliatrice = Artiglio del dragone
  • Bazooka = Bastone della fenice
  • Fucile al plasma = Bastone infernale

Unica sostituzione è la Mazza da fuoco al BFG-9000 (per ovvi motivi!).

A parte questo, un innovazione importante di Heretic è il calcolo della corrente fluviale, che devia le persone e i colpi di alcune armi, ma non gli oggetti e i cadaveri.

Curiosità

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  • Nel primo livello scopriamo che le panche delle chiese sono rettangolari e in pietra (come le vetrate, del resto).
  • Il primo livello ha fine con la distruzione di due Teschi metallici giganti, forse una metafora dell'Heavy Metal soppiantato dalle nuove generazioni.
  • O: la corrente fluviale influisce anche sugli oggetti che solo passano sopra all'acqua; o: il vento soffia solo in corrispondenza dell'acqua mossa.
  • In questo gioco i barili esplosivi si rigenerano spontaneamente pochi secondi dopo essere conflagrati.
  • Gli E Nomine hanno tratto ispirazione da questo gioco per molti dei loro successi.

Voci correlate