Dead Space 2: differenze tra le versioni

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==Storia==
==Storia==
NEMICI:
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necromorfi: i classici necromorfi che non appena saranno a meno di 5 metri da voi tenteranno di tagliuzzarvi alla jack lo squartatore ma sono così idioti e fragili che basta una cassetta scagliata col modulo cinetico per decapitarli

infanti: pupazzetti ciccio bello che hanno fatto il pieno di radiazioni spaziali e per questo gli sono uscite 3 code di scorpione dal culo che userà per lanciarvi merdine acuminate in quantità fino a ridurvi a un puntaspilli vivente

exploder: esseri striscianti disgustosi con un ordigno nucleare al posto del braccio, il loro arrivo sarà subito riconosciuto dalle loro urla demenziali {{avete presente i pazienti del manicomio? esatto quelli!}} appena saranno a portata si faranno esplodere spargendo merda esplosiva luminescente ovunque (questo se se prima non vi hanno ridotto a uno spezzatino) insomma questi potevano chiamarli necro-kamikaze in breve

necromorfi bio-acid: necromorfi che si sono presi il cancro ai polmoni (si può notare il giallo su quello che una volta si sarebbe definito petto) siccome sono malati e non possono farvi un cazzo tenteranno di tossirvi in faccia acido cloridrico {{Cit|eh si il cancro per i necromorfi è una brutta bestia|Testo sotto}}

bulldog: creature con una coda e 2 artigli che salteranno fuori proprio dall'unica grata che non avete controllato e vi saranno addosso in 2 secondi spaccati, si muoveranno veloci come ninja quindi prima che abbiate anche solo il tempo di puntare l'arma vi avranno già aperto come angurie

babies: neonati che cercano un abbraccio da voi ma se non volete diventare una poltiglia malformata vi conviene non assecondarli e piuttosto sparare all'impazzata facendoli scoppiare come palloncini

guardian: rispetto al primo gioco sono diminuiti notevolmente gli onnipresenti ciccioni appiccicati ai muri pronti a partorire aborti e gridare come un deficente {{Cit|e credetemi non urla perchè gli fa male ma perchè ci prova gusto|Testo sotto}}

spiker: acari formato gigante che vi si attaccheranno <nowiki>al cazzo</nowiki> addosso rompendovi strenuamente i coglioni costringendovi a ballare il samba per toglierveli di dosso

runner: scolari che hanno saltato la scuola e sono venuti a chiedervi l'autografo e un modellino del marchio {{Cit|isaac e diventato famoso per qualcuno e una vera rottura di coglioni per qualcun altro buffo vero?|Testo sotto}} ma siccome il tempo è denaro gli studenti a cui fare l'autografo sono troppi (cercheranno di strapparvi la tuta pur di averlo) e bisogna punire gli studenti che saltano la scuola riempiteli di proiettili e bella finita!

appendici: culi giganti a cui verrà un improvviso attacco di diarrea esplosiva non appena gli sarete vicini (sentirete il loro pranzo andar giù di stomaco avvicinandovi)

necromorfo rinforzato: necromorfi dal colore rossiccio (hanno mangiato peperoncino) si distinguono dagli altri per il colore non per l'intelligenza

cacciatori: la versione scrausa di alien, si nasconderanno per la maggior parte del tempo mentre voi fate il giro di perlustrazione pronti a fare fuoco al minimo movimento (se li scorgete rientreranno la testa) quando infine abbasserete l'arma pensando che non siano pericolosi per niente vi caricheranno a tutta potenza assestandovi una testata nei genitali

=="Innovazioni" rispetto al [[Dead space|titolo precedente]]==
=="Innovazioni" rispetto al [[Dead space|titolo precedente]]==
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Versione delle 10:39, 24 gen 2014

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« Isaac, dobbiamo uscire da qui prima che i necromorfi ci raggiungano e ci sbudellino! »
(Capitan Ovvio a Isaac.)
« Ostruzione inattesa in posizione avanzata... Spegnimento... Malvenuti nel settore medico... »
(L'I.A. dell'Ishimura mentre funziona a pieno regime.)
« Tu eri la cosa più importante per me... Perdendoti perderei tutto! »
(Isaac a Nicole, dimenticandosi del fatto che lei sia già morta e ora sia solo un fantasma.)
« Non seguirmi isaac, le altre persone sono solo un peso. »
(Ellie cinque minuti prima di chiedere disperatamente aiuto a Isaac.)


Dead Space 2 è stato eletto "Prodotto dell'anno 666" nel settore

lassativi. Dovrebbe essere il capitolo successivo a Dead Space, ma -ovvietà a parte- gli rassomiglia in maniera così spudorata che se non ci fosse stato il "2" in copertina, i fan l'avrebbero scambiato per un semplicissimo remake.

Storia

NEMICI:

necromorfi: i classici necromorfi che non appena saranno a meno di 5 metri da voi tenteranno di tagliuzzarvi alla jack lo squartatore ma sono così idioti e fragili che basta una cassetta scagliata col modulo cinetico per decapitarli

infanti: pupazzetti ciccio bello che hanno fatto il pieno di radiazioni spaziali e per questo gli sono uscite 3 code di scorpione dal culo che userà per lanciarvi merdine acuminate in quantità fino a ridurvi a un puntaspilli vivente

exploder: esseri striscianti disgustosi con un ordigno nucleare al posto del braccio, il loro arrivo sarà subito riconosciuto dalle loro urla demenziali Template:Avete presente i pazienti del manicomio? esatto quelli! appena saranno a portata si faranno esplodere spargendo merda esplosiva luminescente ovunque (questo se se prima non vi hanno ridotto a uno spezzatino) insomma questi potevano chiamarli necro-kamikaze in breve

necromorfi bio-acid: necromorfi che si sono presi il cancro ai polmoni (si può notare il giallo su quello che una volta si sarebbe definito petto) siccome sono malati e non possono farvi un cazzo tenteranno di tossirvi in faccia acido cloridrico

« eh si il cancro per i necromorfi è una brutta bestia »
(Testo sotto)

bulldog: creature con una coda e 2 artigli che salteranno fuori proprio dall'unica grata che non avete controllato e vi saranno addosso in 2 secondi spaccati, si muoveranno veloci come ninja quindi prima che abbiate anche solo il tempo di puntare l'arma vi avranno già aperto come angurie

babies: neonati che cercano un abbraccio da voi ma se non volete diventare una poltiglia malformata vi conviene non assecondarli e piuttosto sparare all'impazzata facendoli scoppiare come palloncini

guardian: rispetto al primo gioco sono diminuiti notevolmente gli onnipresenti ciccioni appiccicati ai muri pronti a partorire aborti e gridare come un deficente

« e credetemi non urla perchè gli fa male ma perchè ci prova gusto »
(Testo sotto)

spiker: acari formato gigante che vi si attaccheranno al cazzo addosso rompendovi strenuamente i coglioni costringendovi a ballare il samba per toglierveli di dosso

runner: scolari che hanno saltato la scuola e sono venuti a chiedervi l'autografo e un modellino del marchio

« isaac e diventato famoso per qualcuno e una vera rottura di coglioni per qualcun altro buffo vero? »
(Testo sotto)

ma siccome il tempo è denaro gli studenti a cui fare l'autografo sono troppi (cercheranno di strapparvi la tuta pur di averlo) e bisogna punire gli studenti che saltano la scuola riempiteli di proiettili e bella finita!

appendici: culi giganti a cui verrà un improvviso attacco di diarrea esplosiva non appena gli sarete vicini (sentirete il loro pranzo andar giù di stomaco avvicinandovi)

necromorfo rinforzato: necromorfi dal colore rossiccio (hanno mangiato peperoncino) si distinguono dagli altri per il colore non per l'intelligenza

cacciatori: la versione scrausa di alien, si nasconderanno per la maggior parte del tempo mentre voi fate il giro di perlustrazione pronti a fare fuoco al minimo movimento (se li scorgete rientreranno la testa) quando infine abbasserete l'arma pensando che non siano pericolosi per niente vi caricheranno a tutta potenza assestandovi una testata nei genitali

"Innovazioni" rispetto al titolo precedente

Template:Img Il gioco presenta parecchie innovazioni, peccato che neanche una di esse sia sensata...

  • Il personaggio ha acquistato la parola, in modo da poter dire puttanate ancora più abnormi degli altri personaggi[1].
  • La tuta del personaggio (liberamente ispirata a quella di Iron Man) ha ora dei propulsori a gatto imburrato che gli permetteranno di librarsi in volo con grazia e leggiadria.
  • Gli arti dei nemici potranno essere usati come oggetti contundenti da scaraventare contro gli stessi. Funzione utile quando si è proprio alla frutta.
  • Ci sono delle scene di intermezzo in cui Isaac farà altro oltre a sparare ed essere colpito.
  • Saranno presenti nuovi necromorfi, come se quelli vecchi non bastassero già a renderci la vita difficile!
  • La difficoltà più difficile è stata creata apposta per togliere ogni vita sociale ai giocatori, in quanto si hanno solo tre salvataggi in tutto il gioco, nessuna possibilità di morire e ricominciare dal checkpoint più vicino[2] e così poche munizioni da non potersi neppure piantare una pallottola in testa all'evenienza. L'ultimo che l'ha provata si è fatto satanista convinto appena spenta la console.
  • La modalità di gioco online, così ben vista e frequentata che quando ci si connette si trova sempre un giocatore connesso: se stessi.

Armi

Un ricombinante mentre mostra tutto il suo amore.

Le armi sono più o meno le stesse, ma rimangono sempre potenti come un preservativo bucato:

  • Torcia: anche se dal nome non sembra che sia un'arma, il suo fascio di luce puntato in faccia ai nemici può far si che chiudano gli occhi, si sbilancino, si strappino le gambe da soli e... No, era un'altra arma: questa non serve a un cazzo, punto.
  • Lama al plasma: la prima vera arma. Se avete una mira precisissima protrete uccidere ogni mostro in due o tre colpi al massimo, se invece siete ciechi come talpe[3] è più utile adottare iniziative diplomatiche con i necromorfi se volete salva la pelle.
  • Fucile a impulsi: fucile usato dai reparti di sicurezza. Il fatto strano è che un solo necromorfo è bastato per uccidere tutti gli agenti che invece usavano questo fucile... Con un caricatore uccederete un nemico solo pregando in aramaico e se avete buona mira. Altrimenti vi suiciderete sparandovi sui piedi con il lanciagranate, o sparando a quella cosa luminosa che hanno gli striscianti.
  • Pistola multiraggio: anche se di nome fa pistola, è un fucile capace di tranciare qualsiasi nemico, purché stia fermo sul posto a osservarvi, visto che i colpi di quest'arma sono più lenti della burocrazia italiana. Il fuoco secondario è una mina di prossimità, poiché esplode prossimamente su questi schermi: i nemici ci posso ballare sopra senza che esploda, se voi invece ci passate anche solo vicino, innesca un'esplosione atomica che vi spazzerà via senza scampo[4].
  • Fucile Javelin: un fucile che fa perdere l'aderenza dei piedi dei necromorfi al terreno. Ok, ora qualcuno mi dica a che serve !
    • Lanciafiamme: il nome è già abbastanza eloquente. Spreca munizioni come il McDonalds spreca olio da frittura, tuttavia può tranciare tranquillamente arti e teste, proprio come quelli reali[citazione necessaria]. Stranamente, può essere usato anche in assenza di aria: evidentemente gli sviluppatori non hanno chiaro il concetto di "combustione".
    • Tagliatore: un affare che spara seghe. L'arma più ambigua del gioco dopo il "fallo di gomma".
      • Fucile a ricerca: un banalissimo fucile da cecchino. Impreciso e anche mancante di fuoco secondario: evidentemente messo per fare presenza.
      • Raggio a contatto: di per sé potente, ma ci mette talmente tanto a caricare un colpo che i necromorfi sono gia arrivati ad "abbracciarvi"[5]. Il fuoco secondario consiste in un colpo che sfrutta l'energia di tutto ciò che vi circonda per creare un campo petogravitazionale quantistico capadi di... ehm... Ok, lo ammetto: non ho la più vaga idea di cosa faccia.
      • Detonatore: perché non lanciare delle mine proprio dove dovrebbero apparire i necromorfi? Ovviamente quest'arma perde utilità se giocate per la prima volta l'avventura, visto che dovreste sapere, per usarla in modo utile, da dove esce ogni creatura. Il fuoco secondario disattiva le mine piazzate, rendendo uno spreco di tempo il lavoro precedente.

      Curiosità

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      Avevano preannunciato nuovi tipi di mostri, ma questo... è troppo!
      • Isaac, anche se psicologicamente distrutto, con una lancia che gli aveva trafitto il corpo e un altra la mano, alla fine del gioco si salverà per l'ennesima volta, sfuggendo aiutato da una superstite.
      • Quando Isaac "va a dare un'occhiata in giro" va per il percorso più breve nel posto in cui c'è ciò che cerca.
      • Anche in questo capitolo un'invasione aliena non è una scusa necessaria per dare medicine, armi e munizioni gratis. Sarebbe da femminuccie.
      • Un nemico può essere ucciso lanciandogli addosso uno o più fumetti.
      • I lavoratori delle miniere hanno strumenti ed armi molto più forti dei normali fucili dei soldati.
      • Isaac può benissimo sopportare molti proiettili del fucile a impulsi, però due colpi dei necromorfi lo uccidono a priori.
      • Perché duecento uomini armati di tutto punto e con scudi antisommossa non riescono a fare ciò che Isaac fa da solo?
      • Come può un essere normale farsi ficcare uno spillo lungo 20 cm nell'occhio e dopo che gli è uscità una goccia di sangue riaprirlo come se non fosse niente?
      • Neanche gli ascensori saranno più sicuri: persino dalla gettoniera può uscire un mostro quando meno te l'aspetti!
      • Puntualmente Isaac non ha mai il tempo di aiutare qualcuno a sopravvivere: dopo averlo incontrato, chiunque schiatta nel giro di pochi secondi. Molte sono le ipotesi avanzate per spiegare tutto questo; la più accreditata è che Isaac porti semplicemente sfiga.
      • Farsi ficcare un ago nell'occhio per tre anni di seguito ogni santo giorno non compromettera mai in alcun modo la propria vista.
      • Avere una tuta da palombaro brutta e vecchia vi farà avere lo sconto nei negozi... Forse perché così fate pena.
      • Tanto per cambiare, Isaac negli ultimi capitoli seguirà le istruzioni di un parto della sua mente. Però stavolta è pienamente cosciente di farlo, è già un miglioramento! Magari magari nel terzo capitolo sarà completamente guarito...
      • Tanto per cambiare, l'unico personaggio nero, muore violentemente.
      • Isaac non ha sbudellato necromorfi per un'intero capitolo a tempo perso. All'inizio del secondo ne abbatte non uno, ma due. Quello più violento, con la solita porta, unica in tutto il gioco, che si apre normalmente ma si chiude a ghigliottina. L'altro, con una testata degna di Zidane. Ovviamente senza mani, non sia mai che perda occasione per sfottere i soldati armati di tutto punto che crepano pochi secondi dopo davanti ai suoi occhi.
      • Se finite appesi a testa in giù fuori da un vagone e ci sono una decina di necromorfi che vi vogliono ammazzare, pensare di tagliare il cavo e discuterne senza sangue alla testa è inammissibile.

      Note

      Template:Legginote

      1. ^ Tutta sana concorrenza, in fondo,
      2. ^ Questo perché i checkpoint sono stati eliminati e se si muore si ricomincia direttamente dall'inizio del gioco.
      3. ^ Non dite "non ne so nulla"!
      4. ^ Solo voi, i nemici no; per dispetto!
      5. ^ Se non avessero quelle lame sarebbe un'altra cosa...