Mirror's Edge: differenze tra le versioni

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== Gameplay ==
== Gameplay ==


Il gioco offre molta libertà di scelta, un vasto ambiente da esplorare, un crescita del personaggio molto approfondita, e duelli che vi lasceranno senza fiato...ah...no, scusate mi sono confuso quello è [[Fallout 3]], chi? Mirror's Edge? Gameplay, ah sì, beh si riassume piu' o meno così: corri, salta, arrampicati. È possibile usare armi da fuoco, che sono forti quanto uno sputo a parte il [[Fucile di precisione]] per fortuna.
Il gioco offre molta libertà di scelta, un vasto ambiente da esplorare, un crescita del personaggio molto approfondita, e duelli che vi lasceranno senza fiato...ah...no, scusate mi sono confuso quello è [[Fallout 3]], chi? Mirror's Edge? Gameplay, ah sì, beh si riassume piu' o meno così: corri, salta, arrampicati. È possibile usare armi da fuoco, che sono forti quanto uno sputo a parte il [[Fucile di precisione]] per fortuna. Ma se siete dipendenti di Trofei ed Oddiettivi dovete finirvi il gioco senza uccidere nessuno con le armi, il che aumenterà la percentuale di bestemmie ed imprecazioni nel mondo del 1,3 %, il che non è per niente poco.





Versione delle 18:16, 21 nov 2009

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« Faith, dirigiti in quell' area e prendi il pacco »
(Merc, il capo di Faith)
« Faith, sei arrivata? Bene, ora...occazzo, tenevo la cartina all' incontrario, torna dov'eri e prendi quell' altra strada »
(Di nuovo Merc, dopo che Faith è faticosamente arrivata alla prima meta indicata)
« Oh, Faith, cazzo gli sbirri scappa! Scappa! »
( Sempre Merc, dopo essersi reso conto che ha fatto l'ennesima cazzata e Faith sta per venire sforacchiata dai polizziotti)
« I runner sono fottuti Faith »
(Celeste, su amara verità)
« Non puoi stare sempre sul bordo Faith!Prima o poi dovrai saltare »
(Jacknife, sfottendo Faith da un'elicottero, mentre lei si trova sul bordo del tetto di un grattacielo alto 350 metri.)
« Oddio, sto per vomitare! »
(Giocatore n00b, dopo corsa sul muro verticale, salto vertiginoso di 30 metri e capriola, il tutto in prima persona (singolare))
« Ma porco di quel cane! Una pistolina, di merda potevano anche dargliela! »
( Fruitore del gioco, dopo essersi ritrivato solo, disarmato e circondato da un' orda di poliziotti corazzati ed armati fino ai denti.)

Mirror's Edge (Il Bordo di Mirro) è il prodotto di un pomeriggio di noia e di stupefacenti dei dipendenti della DICE, uno studio di sviluppo, schiavo della Electronic Arts games. Il titolo, dopo approfondite ricerche marketing, è uscito l'autunno del 2008, questo dimostra come la EA utilizzi solo persone competenti in questo settore, il gioco infatti, venne polverizzato dalla concorrenza di altri giochi molto più attesi e conosciuti dal pubblico sborsante, quali Resistance 2 o Call of Duty 5: World at War; come ci si aspettava fu un flop non indifferente, acquistato volontariamente solo da quattro gatti nerd ricconi che comunque si prendono tutti i giochi che escono oppure venne comprato per sbaglio da qualche genitore iNiorante, credendo di fare uno simpatico regalo di Natale a figli e nipotini. Il gioco in sè non è malaccio, infatti racchiude tutti gli elementi che in genere rendono celebri i cosiddetti titoli AAA: ovvero una trama insulsa, personaggi ridicoli, dialoghi stantii, una difficoltà che è un insulto ed una longevità di tre ore per finire la storia ed altre due per rifinire la storia nella corsa a tempo e i percorsi (sempre a tempo), per un totale di 2 ore scarse di gioco. Il Bordo di Mirro è un FP (first person), ma con poco S (shooter), in quanto si spara poco, ma in compenso si corre, salta, arrampica e rigurgita molto, in pratica rappresenta il fallimentare tentativo di uno studio nel creare lo spartutto alternativo, per cercare di contrastare la marea di sparatuttoinprimapersona che escono ogni due ore, ah, seee come no.

Storia

La storia ha luogo in una città, chiamata con molta fantasia "La Città" o anche Napoli, questa città però è molto particolare, in quanto il governo ha fatto in modo che tutti siano controllati, di riflesso non ci sono più ingiustizie, niente più criminalità, tutto è immacolato, non c'è traffico nell' ora di punta, i gattini non si incastrano più sugli alberi, non esiste l'inquinamento acustico, non esiste disoccupazione, non esistono i Finley, tutto questo per il ridicolo prezzo di starsene buoni e non fare rivolte. Ovviamenete a qualche coglione tutto questo non sta bene, è tutto troppo ordinato e pulito, e così nasce un piano (di cui nel gioco non si parla) per riportare tutto come era prima, forti della saggezza "si stava meglio quando si stava peggio", ma anche il traffico di informazioni è giustamente controllato (metti caso che qualche pirla voglia metter su una bella rivoluzione), così venne creato un sistema di pizze a domicilio, i cui fattorini nel tempo libero trasportano informazioni da una parte all' altra, scappando da elicotteri e massacrando poliziotti, avvalendosi delle abilità Parkour imparate dopo ore ed ore di Prince of Persia. Ora, c'è questo tizio di nome Pope, che candidandosi per sindaco vuole riportare tutto al vecchio regime di rapine, stupri, omicidi, spaccio di droga, discariche abusive ecc. grazie al cielo viene fatto fuori e la colpa viene affibbiata alla sorella poliziotta sfigata della protagonista del gioco, una gran bella ragazza, tra l'altro, di nome Faith, peccato che riusciremo a vederla solo durante gli scadenti filmati in 2D tra una missione e l' altra, comunque tutta (corta) storia narra delle peripezie di Faith nel tentativo di scagionare la sua gemella saltando e correndo in giro per la città a giocare ad acchiapparello con le forze dell' ordine che ovviamente non hanno niente di meglio da fare.

Gameplay

Il gioco offre molta libertà di scelta, un vasto ambiente da esplorare, un crescita del personaggio molto approfondita, e duelli che vi lasceranno senza fiato...ah...no, scusate mi sono confuso quello è Fallout 3, chi? Mirror's Edge? Gameplay, ah sì, beh si riassume piu' o meno così: corri, salta, arrampicati. È possibile usare armi da fuoco, che sono forti quanto uno sputo a parte il Fucile di precisione per fortuna. Ma se siete dipendenti di Trofei ed Oddiettivi dovete finirvi il gioco senza uccidere nessuno con le armi, il che aumenterà la percentuale di bestemmie ed imprecazioni nel mondo del 1,3 %, il che non è per niente poco.