Devil May Cry (Videogioco): differenze tra le versioni

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{{vedianche|Fisica in Devil May Cry}}
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Nel mondo di Devil May Cry succedono cose strane ed astratte, possibili solo in un videogioco. O solo in Devil May Cry.
Nel mondo di Devil May Cry succedono cose strane ed astratte, possibili solo in un videogioco. O solo in Devil May Cry.
*'''Sospensione infinita''': Se, per caso, Dante salterà sopra un demone, rimarrà sospeso in aria per sempre<ref>O finchè una magica forza, ovvero la pressione della levetta analogica, non lo sposterà da quella posizione</ref>.
*'''Sospensione infinita''': Se, per caso, Dante salterà sopra un demone, rimarrà sospeso in aria per sempre<ref>O finchè una magica forza, ovvero la pressione della levetta analogica, non lo sposterà da quella posizione</ref>.

Versione delle 21:39, 17 lug 2011

   La stessa cosa ma di più: Devil May Cry (anime).

Template:Devilmaycry

Dante apre le porte dell'Inferno. Canto II, versi settordici-diciassedici
« Tuo padre non ti ha insegnato ad usare la spada? »
(Trish sull'impotenza di Dante.)
« Spada? Ok ragazzi, mettiamoci a lavoro! »
(Dante in risposta a Trish, mentre sfodera i suoi pistoloni.)
« Tornerò!!!111!!!!ONEONEONE!! »
(Mundus dopo averlo preso nel culo da Dante)
(Dante in risposta a Mundus, facendo del sano cinismo.)

Devil May Cry è il primo di una serie di videogiochi con atmosfera Dark-Gothic, accompagnata da musiche Hevy-metal e, per questo amato, dai ggiovani. Nato inizialmente come un seguito di Resident Evil si decise che Dante, essendo troppo figo per essere il protagonista di un banale sequel, sarebbe diventato il personaggio centrale di questo nuovo gioco.

Trama

L'autobiografia di Dante non-ufficiale, ispirata a queste vicende

La storia è incentrata sul mezzodemone albino Dante e sulla sua incredibile avventura in un isola dimenticata da Dio, abitata da demoni sanguinari e dal classico Re-dei-Demoni che vuole conquistare il mondo.

Tutto inizia una sera indefinita, in una città americana indefinita del 2002, quando una bonazza mezza-demone entra nella sua agenzia scaccia-demoni, Devil May Cry[1] e, dopo avergli lanciato addosso una moto e averlo impalato con il suo stesso spadone, gli chiede di aiutarla a uccidere il re dei demoni. Dante, ovviamente, accetta[2].

I due si recano sull'Isola e, dopo aver sfondato educatamente il portone d'ingresso, si separano con una scusa[3]; Dante entra nel castello e, ironia della sorte, ne rimane prigioniero.

Da qui partono una serie di combattimenti contro strani demoni e contro un cavaliere nero, il tutto dentro il castello, abbandonato, gotico e cupo.

Alla fine Dante, grazie al suo immane culo, riesce ad aprire le porte dell'Inferno e, dopo aver scoperto che Trish era il clone di sua madre, uccide Mundus senza fatica, facendogli un sedere enorme[4].

Infine il protagonista e la mezza-demone scappano dall'isola con un biplano e vissero felici e contenti; ma anche no, perchè Dante si ritrova ancora nei guai nel seguito, Devil May Cry 2.

Armi

Dante si procura l'energia elettrica illegalmente grazie ad Alastor

Di certo Dante non può andare a farsi ammazzare ad uccidere i demoni senza armi[5].

le armi si dividono in armi demoniache, quelle fighe e possedute dai demoni, e in armi da fuoco, che non servono ad un cazzo in quanto i demoni sono impermeabili ai proiettili.

Armi Demoniache

  • Force Edge: La spada disponibile fin dall'inizio[6]. Fu l'ultimo regalo di compleanno di Sparda a Dante[7]; è la spada più debole del gioco e non puoi neanche trasformarti in demone mentre è equipaggiata[8].
  • Alastor: La spada approvata dall'Enel, è elettrificata ed è molto utile per avere elettricità gratis. Si ottiene nella Missione 2, quando impala Dante[9] che sopravvive miracolosamente. Quando è equipaggiata Dante si può trasformare in un informe massa elettrica con due simil-ali[10].
  • Ifrit: Guanti di ferro avvolti nelle fiamme per scaldarti nei momenti più freddi; nonstante questo il figlio di Sparda non si scotta minimamente nell'indossarli. Quando Dante li usa diventa un esperto di Arti Marziali. Quando sono equipaggiati Dante diventa, durante la trasformazione demoniaca, un pezzo di legno che va a fuoco.
Dante pesta un demone innocente
  • Sparda: Uno spadone grande quattro volte la Force Edge, del quale è la forma finale. È strapotente e, occasionalmente[11], si può trasformare in falce. Però c'è una fregatura: se equipaggiata non permette di trasformarsi in demone[12].

Armi da fuoco

  • Ebony&Ivory: Due pistole artigianali e tarocche costruite da Dante; Molti pensano che i loro nomi significhino "Ebano e Avorio" per il loro colore, in realtà hanno il nome di due ex-fidanzate del cacciatore di demoni. Sono magiche, in quanto non hanno bisogno di essere ricaricate e hanno il fuoco continuo. Riescono ad uccidere i nemici dopo millemila colpi.
  • Fucile: Una doppietta a canne mozze, così importante nel gioco che l'autore di questa pagina si era dimenticato di inserirla. Se usata a due millimetri dalla fronte di un nemico mostruosamente debole può buttarlo a terra, a distanze superiori ha lo stesso effetto di una manciata di sabbia.
  • Lanciagranate: Un'arma enorme che, con un colpo, uccide un demone[13]. Il tempo per ricaricarla è direttamente proporzionale al numero di nemici che stanno per ucciderti.
  • Arpione: Arma usata per la pesca subacquea.
  • Nightmare ß: Un'arma dagli effetti ignoti che spara raggi verdi alla Matrix.

Nemici

Phantom dopo aver sganciato un peto

I nemici sono i Demoni, dei cosi che vengono dall'Inferno e che cercano di ammazzare Dante senza un motivo vero e proprio. Si dividono in Mezzeseghe[14] e Fighetti[15].

Mezzeseghe

  • Marionette: Sono le marionette di Mangiafuoco ingrossate; Si muovono come se fossero in preda agli attacchi epilettici. Combattono con delle armi da taglio che mulinano al vento senza mai colpire Dante.
  • Sin Scissors: Dei mantelli neri con delle maschere verdastre che svolazzano nell'aria. Combattono con delle enormi cesoie, con cui tagliano la testa della prima persona che gli capita sotto mano; Questo, però, non succede mai perchè ridono come dei malati di mente, avvertendo chiunque della loro presenza.
  • Sargasso: Dei teschi di plastica buttati nel fondo del mare.
  • Plasma: Addetti dell'Enel caduti in un brutto incidente. Si possono trasformare in pipistrelli elettrificati o, in mancanza di originalità, in Dante.
  • Fetish: Marionette appassionate di feticismo.
Mundus mentre posa per uno scultore
  • Nobody: Mostri fatti di sostanze tossiche e dalla risata pazza; abitanti dell'Inferno, se indossano una maschera diventano improvvisamente grandi e forti[16].

Fighetti

  • Phantom: Ragno di pietra con la coda di scorpione che vomita lava. Nonostante si autodefinisca fortissimo, viene sconfitto da Dante dopo un paio di colpi.
  • Griffon: Grifone parlante geneticamente modificato: ha millemila teste che formano una testa più grande. Mundus lo ucciderà perchè mantenerlo gli costava troppo.
  • Nelo Angelo: Vergil versione cavaliere nero, con uno spadone gigante.
  • Nightmare:Se l'arma di sopra si chiamava "ß", era intuibile che ci fosse una versione precedente: trattasi di un agglomerato di merda ed LSD capace di inghiottire Dante e fargli vivere allucinazioni in cui combatte di nuovo contro i tre sfigati di sopra (per la gioia dei giocatori). Accendendo delle lucine da albero di Natale ai lati del campo di battaglia si trasforma in una pseudo-Batmobile dotata di settordici armi. Praticamente è la versione demoniaca dei Transformers.
  • Mundus: Il re dei demoni; inizialmente sembra Buddha, poi una statua neoclassica e, infine, mostrerà il suo interno, dei demoni a forma di verme[17].

Cose possibili SOLO in Devil May Cry

   La stessa cosa ma di più: Fisica in Devil May Cry.
Una cosa che può accadere solo in Devil May Cry

Nel mondo di Devil May Cry succedono cose strane ed astratte, possibili solo in un videogioco. O solo in Devil May Cry.

  • Sospensione infinita: Se, per caso, Dante salterà sopra un demone, rimarrà sospeso in aria per sempre[18].
  • Armi da fuoco con proiettili infiniti: Tutte le armi da fuoco hanno proiettili infiniti.
  • Capriola a mezz'aria: Dante riesce a compiere stupefacenti capriole a mezz'aria ma non riesce a compiere un doppiosalto.
  • Armi Enormi: Le armi sono tutte obbligatoriamente enormi. I personaggi non fanno sforzi per maneggiarle, tutt'altro.
  • Muri Trasparenti: Se Dante camminerà verso un muro con al telecamera troppo vicino, magia! Riuscirà a vedere la stanza vicina o, ancora meglio, ad attaccare, attraverso il muro, nel locale adiacente.

Note

  1. ^ Si, perchè aprire un'agenzia scaccia-demoni è il sogno di tutti i bambini
  2. ^ Certo, chi non si fiderebbe di una mezzademone che ha distrutto la tua agenzia, ti ha impalato, insultato e ti ha proposto di andare a morire contro il Re dei Demoni, il tutto senza retribuzione?
  3. ^
    « Dividiamoci, troveremo prima l'entrata! »
    (Trish su come far fare il lavoro a Dante)
  4. ^ Sotto le sembianze del padre, cosa determinante: Sparda era molto più figo di Dante.
  5. ^ Cioè, potrebbe, ma morirebbe contro il primo demone che passa
  6. ^ E questo la dice lunga sulla sua potenza...
  7. ^ Infatti regalare uno spadone di due metri ad un bambino di 3 anni è normale per un demone
  8. ^ Se non vuoi venire ucciso subito, accontentati!
  9. ^ due volte nello stesso giorno... se non è sfiga questa...
  10. ^ Batterie non incluse
  11. ^ Leggasi Ad ogni morte di Papa
  12. ^ Tranne che nella 21esima missione
  13. ^ Quello più fiacco.
  14. ^ O nemici comuni
  15. ^ O Boss
  16. ^ Doping?
  17. ^ Credo che questo basti a definire la sua potenza...
  18. ^ O finchè una magica forza, ovvero la pressione della levetta analogica, non lo sposterà da quella posizione


Devil May Cry, ovvero una mattanza di demoni con stile