Dead Space 2: differenze tra le versioni

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{{inrestauro|Kremisi}}
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|Testo = Tolto il '''2''' là in fondo, è la fotocopia del precedente.}}
{{Cit2|Isaac, dobbiamo uscire da qui prima che i necromorfi ci raggiungano e ci sbudellino!|[[Capitan Ovvio]] a Isaac.}}


{{Cit2|Ostruzione in attesa in posizione avanzata... Spegnimento... Malvenuti nel settore medico...|L'I.A. dell'Ishimura mentre [[Blue screen of death|funziona a pieno regime]].}}
{{Cit|Isaac, dobbiamo uscire da qui!|La prima persona che parlerà ad Isaac, poco prima di morire.}}


{{cit2|Tu eri la cosa più importante per me... Perdendoti perderei tutto!|Isaac a Nicole, dimenticandosi del fatto che lei sia già morta e ora sia solo un fantasma.}}
{{Cit|Bè dunque, [[Bimbiminkia|stanno entrando]] da una falla sul ponte medico. Almeno non dovrai passare da lì!|L'unica persona che parla con Isaac senza morire.}}


{{cit2|Non seguirmi isaac, le altre persone sono solo un peso.|Ellie cinque minuti prima di chiedere disperatamente aiuto a Isaac.}}
{{Cit|Ostruzione in attesa in posizione avanzata. Spegnimento. Benvenuti al settore medico.|La sadica I.A. dell'Ishimura mentre tenta con evidente successo di far prendere un bel cagone al prode Isaac.}}


{{cit|Tu eri la cosa più importante per me...... perdendoti perderei tutto!|Isacco su fantasma di nicole.}}


'''Dead Space 2''' è stato eletto "Prodotto dell'anno [[666]]" nel settore {{s|[[videogiochi]]}} lassativi. Dovrebbe essere il capitolo successivo a [[Dead Space]], ma -ovvietà a parte- gli rassomiglia in maniera così spudorata che se non ci fosse stato il "'''2'''" in copertina, i fan l'avrebbero scambiato per un semplicissimo remake.
{{cit|Vaffanc**o tu e il tuo marchio del ca**o!|Isacco qualche ora dopo su fantasma di nicole.}}


==Storia==
{{cit|Non seguirmi isaac, le altre persone sono solo un peso.|Ellie cinque minuti prima di chiedere disperatamente aiuto a Isacco.}}
{{Img
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|Testo = Rassegnamoci all'idea di vedere finalmente il volto di Isaac.}}
Tre anni dopo gli avvenimenti di Dead Space, Isaac si risveglia disorientato nell'ospedale di una gigantesca stazione spaziale, ricoverato nel settore psichiatrico. Vagando per i corridoi Isaac viene attaccato da nutriti gruppi di necromorfi, che lo costringono a fuggire in sezioni dell'ospedale ancora relativamente sicure. Alcuni agenti di sicurezza, appena lo vedono, aprono il fuoco contro di lui, prima di essere fatti a pezzi dai necromorfi, in quanto secondo il direttore Tidemann, capo della struttura, tutti i pazienti ricoverati devono essere abbattuti.


Isaac riesce a contattare una donna, Daina, che afferma di avere una cura per una particolare forma di demenza che egli ha contratto su Aegis VII. Incoraggiato da questa speranza, Isaac fugge dall'ospedale e si dirige verso la posizione di Daina. Nel suo peregrinare, Isaac apprende di trovarsi su una stazione spaziale detta Stazione Titan o Sprawl, costruita su un frammento di Titano, satellite del pianeta Saturno, invasa dai necromorfi; inoltre durante la fuga dall'ospedale incontra un uomo: Nolan Stross, psicologicamente disturbato (accusato di omicidio), che afferma di conoscere Isaac ed il Marchio, il manufatto alieno responsabile dell'infezione dei necromorfi.
'''Dead Space 2''' è l'ennesimo innovativo prodotto uscito dall'[[Cesso|avanzato studio di sviluppo videoludico]] di Visceral Games (dopo tutto, il culo fa parte delle viscere dell'uomo).


Isaac si rende conto di essere braccato dal governo e dalle autorità della stazione, che vogliono eliminarlo a causa del suo coinvolgimento nel disastro di Aegis VII. Isaac apprende inoltre che un nuovo Marchio è stato creato, grazie alle conoscenze contenute nella propria mente. Perseguitato dalle visioni di Nicole Brennan, la sua fidanzata, morta nel disastro di Aegis, Isaac raggiunge Daina dentro una chiesa unitologista, apprendendo con orrore che la donna appartiene alla setta di Unitology, un gruppo di religiosi che adorano il Marchio, rappresentazione concreta dell'esistenza di Dio. Sfuggito a Daina, uccisa da una nave da guerra governativa, Isaac inizia a vagare per la stazione in cerca di sopravvissuti, incontrando Ellie, una donna che, inizialmente diffidente, incontra Stross disorientato. Conscio del fatto che Stross sa come distruggere il Marchio, Isaac chiede ad Ellie di proteggerlo, mentre cerca un modo per raggiungerli.
== Storia ==
[[File:Dead space bacio.jpg|right|250px|thumb|Un ricombinante mentre mostra tutto il suo amore.]]
Nel tentativo di eliminarli, il direttore Tideman, comandante della stazione, disattiva il supporto vitale in tutte le sezioni, eccetto che nel settore governativo (dove si trova il comandante stesso ed il Marchio). Isaac riattiva i pannelli solari della stazione per fornire energia. Ricongiuntosi con Ellie, Isaac osserva con orrore la USG Ishimura (la gigantesca astronave teatro degli avvenimenti di Dead Space) attraccata allo Sprawl. La donna gli rivela che la nave è lì da circa tre anni, quando venne riportata a seguito di un disastroso attacco terroristico, che ha ucciso tutto l'equipaggio (copertura messa in atto dal governo per impedire fughe di notizie riguardo al Marchio). Per bloccare l'avanzata di Isaac, Tideman distrugge il binario che collega lo Sprawl al settore governativo, impedendo ad Isaac di raggiungerlo. L'uomo è costretto a salire a bordo dell'Ishimura, in decontaminazione da anni, per cercare di riattivare i proiettori gravitazionali; grazie ad essi, è possibile "catturare" un corpo planetario alla deriva. L'impresa riesce, nonostante la nave sia stata infettata nuovamente dai necromorfi.


Isaac abbandona il vascello a bordo di una capsula di salvataggio e si schianta contro l'asteroide in cui ha sede il settore governativo. Appena atterrato, Isaac riceve una trasmissione da Ellie, pochi istanti dopo Stross, completamente impazzito, le si avvicina con un cacciavite e le cava un occhio, per poi scagliarsi contro Isaac, che è costretto ad ucciderlo. Con l'aiuto di Ellie Isaac raggiunge il settore governativo (per timore che Ellie possa diventare un'altra vittima, Isaac la chiude in una navetta e la lancia nello spazio dicendo: «Non sono riuscito a salvare Nicole, ma posso ancora pareggiare i conti, salvando te.») e, spinto dallo spettro di Nicole, si avvicina al Marchio, facendosi largo tra i necromorfi e in particolare un necromorfo rigenerante (che non muore in quanto ha gli arti che si rigenerano), infine uccide Tideman rimanendo gravemente ferito. Lo spettro di Nicole si rivela essere controllato dal Marchio e nella propria mente Isaac prende parte ad una battaglia per la sopravvivenza della propria mente. L'uomo uccide lo spettro della fidanzata, distruggendo il Marchio, dopodiché, mentre la struttura portante inizia a crollare, si convince che tutto è perduto e si siede, credendosi destinato a morire. Ellie sfonda la copertura della camera del Marchio e si avvicina, prelevando Isaac.
Allora, si parte con il buon Isaac in camicia di forza svegliato da qualcuno che gli dice che deve andarsene da lì. Poi viene ucciso e trasformato in necromorfo. Clarke parte quindi[[File:Dead space bacio.jpg|thumb| righ | Npx | Dead space 2 è un gioco vario in cui non scarseggiano le dimostrazioni d'amore ]] a correre a slalom tra i mostriciattoli, troppo impegnati a compiere la loro entrata in scena nel modo più ganzo possibile per attaccarlo. Viene poi liberato dal signor ''Ora muoio'', poi trova l'arma più forte del gioco, la Torcia, e si fa strada tra i mostri per raggiungere una ragazza da cui è stato contattato poco prima, credendo di essere aiutato da essa. Per andare nella Basilica di San Pietro, dove è la ragazza, passa per una metropolitana uccidendo i necromorfi che incontra perché non avevano pagato il biglietto. Qui Isacco si mette dei panni di [[Ironman]] usando i turbo razzi nelle sue scarpe ADIDAS per coprire la distanza di un vagone che manca, per poi deragliare come un pirla con il treno.
A questo punto arriva nella basilica, che è più grande di Roma stessa, e sparando un po' la un po' qua, un po' qui un po' [[Pene|li]], e giocando a nascondino con dei simpatici mostri detti predatori, arriverà nella stanza dove c'è la ragazza. Salvo? Non credo proprio. Infatti la ragazza lo vuole morto, e lo fa tenere fermo da degli uomini per ucciderlo. Ma entra in gioco una navicella del governo che vuole Isaak morto, e lancia una pioggia di proiettili verso il gruppo di persone. Tutti vengono risucchiati via nello spazio e trafitti dai proiettili. O meglio tutti tranne Isacco: anche se tutti i colpi erano diretti su di lui, riesce a trattenersi e trovare un cunicolo nel pavimento, e infilarvisi dentro. Si, davvero. Qui verrà sorpreso da un mostro bello grosso, che lo lancerà via nello spazio contro la navicella sopra, si lancerà anch'esso contro la stessa navicella, la distruggerà, morira e infine lancerà Isacco in un centro commerciale Città Fiera. Si, davvero anche tutto questo, purtroppo. Isacco appena ripreso verra contattato da uno svitato di nome strozzo che subito gli parlera del marchio. quindi nemmeno il tempo per un caffè che dovrò nuovamente avanzare.
Bene, a questo punto il nostro Isacco diventa il burattino di Ellie, che lo manda nel settore asilo, dove Isacco, troverà simpatici bambini esplosivi, e quei nanetti creati da truzzi e bimbiminkia poiché incontrarne si muovono in branchi da millemila esemplari. Dopo averli aperti in due come fa la gente con le gambe di tua madre, Isacco riattiva quello che deve riattivare ( non ti dico cos'è, se vuoi saperlo compra il gioco pezzente!!!) e ritorna da Ellie, tagliando rigorosamente a fette sottili tutti i necromorfi che incontra. In seguito, Ellie ( sempre lei, che palle!) lo manda a aggiustare pannelli solari grandi come : la basilica di san Pietro, una crociera, il camper di paolo bitta e tutti i cinesi messi insieme, ovviamente Isacco, dovrà sbudellare simpaticissimi necromorfi, probabilmente morirà una decina di volte, ma lui può perché Gesù (attenzione personaggio non esistente) gli ha insegnato a resuscitare.
A questo punto una volta messi a posto questi pannelli quella scassaca**i di ellie(o elle o tro**) ti romperà perché arrivano millemila necromorfi nella sua zona... come se il tuo arrivo potesse salvarla(il che in effetti è vero. allora isacc dopo aver subito una delle sue solite allucinazioni da parte di nicole, si lancierà con una poltrona con retrorazzi verso lo sprawl, dai millemila metri di altezza. continuerà alla mo di ironman, ossia con gli stivaletti adidas, e terminerà con un entrata ad effetto e ultrafiga, probabilmente aiutato da gesu visto come riesce a non morire.
qui riuscirà finalmente a ricongiungersi con ellie,che si porta appresso strozzo a mo di dominatrice sadomaso ,si troveranno un piano più sopra e anche se a 3 metri di distanza in linea d'aria vorrano parlare utilizzando il RIG ,una sorta di messenger di qualita' inferiore .ma senza volerlo disturbano il direttore tiedman mentre si sta facendo sodomizzare da Chuck Norris ,il quale adirato fa esplodere "qualcosa" nella stazione ( anche a svariate miglia di distanza ) ,producendo una decompressione .si, davvero.Qui i figli illegittimi di chef tony (i necromorfi) ne approfitteranno per mostrare il loro amore ad isacco arrivando non si sa da dove ma a centinaia ( chi lo avrebbe detto),ma grazie al fortutio intervento di ellie che riesce a sbolccare una porta che proprio in quel momento si era bloccata isacco ce la fa un altra volta,sempre senza tirare giu ' i santi più sconosciuti . bene siamo più o meno a meta '( si' dovrai leggerne un altra metà di questa roba e stai pensando ,ormai sono arrivato fin qui ,devo continuare ....),ora isacco dovraq' raggiungere i due per unirsi al party sadomaso di ellie e strozzo ,ma prima dovrà passare attraverso un impianto industriale "maciulla-maschi e figli", per poi trovare la gnoma ellie e lo squilibrato strozzo ,insieme ,no scusate ...isacco da solo dovrà prima attivare un treno che sta 60 piani più in alto e POI INSIEME saliranno sul medesimo e INSIEME andranno verso la casa di tiedman che sta organizzando un bunga bunga col necromorfo di silvio,NO! perché un tenntacolo blocca la rotaia e isacco dovra "scendere a dare un occhiata" ,ovvero sbudellare uno sciame di simpatici tripodi che hanno assunto estasi e allo stesso tempo liberare la rotaia,il tutto mentre ellie lo guarda dal trenino arrapata e strozzo si smanetta in un angolo col fantasma della moglie e del figlio che lo "perseguitano".[[File:Silvio Berlusconi necromorfo - Dead Space.jpg|thumb| righ | Npx |questo è senz' altro il necromorfo piu' pericoloso che troverete]]

== Innovazioni rispetto al [[Dead space|titolo precedente]] ==

Il gioco preannuncia parecchie innovazioni, da ogni punto di vista. Se pensate che anche una di esse sia sensata, passate oltre.

* Il personaggio ha acquistato la parola, in modo che possa dire puttanate ancora più abnormi degli altri personaggi. C'è in ogni campo concorrenza, dopotutto.

* La tuta del personaggio è liberamente ispirata a quella di Iron Man: in un paio di punti nella storia, più in tutte le sezioni a gravità 0, il buon Isaac tirerà fuori due propulsori dagli zatteroni firmati ADIDAS™ e si librerà in volo con grazia e leggiadria.

* Gli arti dei nemici potranno essere usati come oggetti contundenti da scaraventare contro gli stessi. Funzione estremamente utile quanto una gomma per cancellare.

* Ci saranno delle scene di intermezzo, ossia dei filmati in cui Isaac farà altro oltre che sparare ed essere colpito.

* Saranno presenti nuovi necromorfi. Ad esempio gli "Escretori", delle versioni edulcorate di cloni geneticamente modificati di Britney Spears mentre vomita l'anima. E come non citare i "Cacciatori", sponsor ufficiali di ''Moment Act'', poiché, poverini, passano tutta la vita a correrre, urlando e dando capocciate a destra e a sinistra, cercando di alleviare la persistente emicrania. Ah, dimentichiamo le "Cisti"! Avete presente il brufolo che vi cresce sempre in fronte? Ecco, immaginatelo grosso come una palla da basket e appeso alla parete. E se provate ad avvicinarvi troppo scoppia in una bolla di pus esplosivo (coi tentacoli però, perché i fantasiosi autori di Visceral Games hanno sempre una fantasia tale, che quella dei creatori di Super Mario, gli fa una p***a). La cosa migliore da fare è innondarli con un idrante di Topexan azione rapida e aspettare che faccia effetto.

* La difficoltà più difficile, in origine Estremo, è stata poi rinominata ''Solo per Nerd'', visto che oltre all'impossibilità di sopravvivenza ci saranno solo 3 salvataggi disponibili e senza checkpoint. Tradotto, o fai 5 ore tirate di gioco alla volta senza morire con munizioni nemmeno necessarie per suicidarti, oppure ci rinunci, a favore di una vita sociale.

* Un online. O meglio, la voce ''multigiocatore'' nel menù; perché, visto che Visceral Games non gli ha dato molto peso, concentrandosi sulla storia principale, è così merdoso, ma così merdoso, che se proverete a giocarci troverete ben 1 giocatore online: voi stessi.

== Armi ==

Oh si, si sta parlando di armi. Per risparmiare, usate Dead Space per questo campo, visto che le armi sono assolutamente le stesse più 2 o 3 nuove di pacca potenti come una copia dei [[Promessi Sposi]].

*Torcia: attenzione signori e signore! Si sta parlando di una TORCIA!! Anche se sembra dal nome che non sia un'arma, il suo fascio di luce se puntato in faccia ai nemici può far si che diventino ciechi, che chiudendo gli occhi si sbilancino, che si strappino le gambe da soli e... va be', non sono mai stato un grande oratore. Non serve ad un cazzo, punto.

*Lama al plasma: la prima arma. La sua forza è pari a quella della vostra mente, se avete una mira precisissima uccidete ogni mostro con un 2 o 3 colpetti, se siete dei nabbi è più utile smettere di giocare e consequenzialmente adottare iniziative diplomatiche con i necromorfi.

*Fucile a impulsi: fucile usato dai reparti di sicurezza, che tanto sicura non è dato il fatto che basterà un necromorfo per uccidere millemila agenti di sicurezza. Ora si capisce perché sono morti tanto rapidamente, visto che con un caricatore forse ne ucciderete 1 o 2 se avete buona mira. Altrimenti se siete nabbi vi suiciderete con il lanciagranate, o sparando a quella cosa luminosa che hanno gli striscianti.

*Pistola multiraggio: anche se di nome fa Pistola, è un fucilazzo capace di tranciare tutti i nemici fermi sul posto ad osservarvi, visto che i suoi colpi vanno veloci come un ceppo di legno incollato ad una porta. Il fuoco secondario, una mina, è utilizzatissimo, visto che i nemici si muovono di continuo e ci mette anni ad esplodere.

*Fucile Javelin: credete che spari lance? E invece no! È un fucile che fa perdere l'aderenza dei piedi dei necromorfi al terreno, perchè se il nemico è una pippa verrà lanciato metri e metri lontano, mentre se è forte al primo colpo verrà semplicemente trafitto, mentre spetterà al secondo colpo lanciarlo via lontano. Il fuoco secondario da alle lancie lanciate la scossa. Questa funzione è stata molto contestata dall'ENEL, difatti i fucili Javelin in circolazione sono molto pochi.

*Lanciafiamme: be', è un lanciafiamme. Spreca munizioni come il McDonalds spreca olio da frittura, tuttavia può tranciare tranquillamente arti e teste, [[Cazzata|proprio come quelli reali]]. Grazie a [[Motore a gatto imburrato|recenti tecnologie minerarie]] può essere usato anche in assenza di aria.

*Tagliatore: se serve a tagliare probabilmente vi chiederete che cosa spara; questo è un affare che spara seghe. Dico davvero!
Questo fucile lancia una sega circolare davanti a se che rimane li fluttuante e rotante per un po' di tempo, seguendo i vostri movimenti di mira. Appena preso, la sega si autodistrugge in 3 petosecondi. Potenziato al massimo, la sega remane lì fino alla fine dei tempi. Il fuoco secondario ne lancia una a distanza, sprecandola.

*Fucile a ricerca: un classico cecchino. È stato aggiunto giusto per fare presenza, visto che la precisione a distanza nel gioco serve come una gomma da cancellare ad un'automobile; niente fuoco secondario.

*Raggio a contatto: di per sé potente, ma ci mette talmente tanto a caricare un colpo che i necromorfi sono gia arrivati a profonderti il loro affetto (se non avessero quelle lame...). Il fuoco secondario consiste in un colpo che sfrutta l'energia tutto intorno a te per allontanare gli avversari... praticamente è totalmente inutile.

*Detonatore: ma certo, perché non lanciare delle mine proprio dove dovrebbero apparire i necromorfi? Ovviamente quest'arma perde utilità se giocate per la prima volta l'avventura, visto che dovreste sapere, per usarla in modo utile, da dove esce ogni creatura. Il fuoco secondario le disattiva, rendendo uno spreco di tempo il lavoro di piazzamento.

== Paura paurosa ==

Vi è il mito che dead space 2 non sia un gioco adatto ai bambini. Alcuni asseriscono addirittura che faccia paura. Ebbene, è tutto falso. Lo dimostra il seguente video:

<center><youtube>-jC-PlmTUf4</youtube></center>

== Curiosità ==

*Isacco, anche se psicologicamente distrutto e con una lancia che gli aveva appena trafitto il corpo, e un altra che gli aveva trafitto la mano, alla fine del gioco si improvviserà Ironman per l'ennesima volta, sfuggendo aiutato da una superstite.

*Quando Isacco "va a dare un'occhiata in giro" va per il percorso più breve nel posto in cui c'è ciò che cerca.


Nell'ultima scena si vede Isaac che, nella navetta guarda alla sua destra (come in Dead Space quando, girandosi a destra nella navetta, viene aggredito dallo spettro di Nicole) e vede Ellie, che ansiosamente, gli chiede: "«Cosa c'è?»" Inoltre, alla fine del gioco, si possono sentire due voci che parlano, a proposito del fatto che la stazione Titan è ridotta in polvere e che «il sito dodici è perduto» ed alla fine una di loro dice «recuperate i pezzi...», probabilmente riferendosi al Marchio che, secondo l'audiolog, è andato distrutto con la stazione stessa.
==Innovazioni rispetto al [[Dead space|titolo precedente]]==
Il gioco presenta parecchie innovazioni, peccato che neanche una di esse sia sensata...
[[File:Silvio Berlusconi necromorfo - Dead Space.jpg|left|250px|thumb|Avevano preannunciato nuovi tipi di mostri, ma questo... è troppo!]]
*Il personaggio ha acquistato la parola, in modo da poter dire [[stronzata|puttanate]] ancora più abnormi degli altri personaggi<ref>Tutta sana concorrenza, in fondo,</ref>.
*La tuta del personaggio ([[plagio|liberamente ispirata]] a quella di [[Iron Man]]) ha ora dei propulsori a [[motore a gatto imburrato|gatto imburrato]] che gli permetteranno di librarsi in volo con grazia e leggiadria.
*Gli arti dei nemici potranno essere usati come oggetti contundenti da scaraventare contro gli stessi. Funzione utile quando si è proprio alla frutta.
*Ci sono delle scene di intermezzo in cui Isaac farà altro oltre a sparare ed essere colpito.
*Saranno presenti nuovi necromorfi, come se quelli vecchi non bastassero già a renderci la vita difficile!
* La difficoltà più difficile è stata creata apposta per togliere ogni vita sociale ai giocatori, in quanto si hanno solo tre salvataggi in tutto il gioco, nessuna possibilità di morire e ricominciare dal checkpoint più vicino<ref>Questo perché i checkpoint sono stati eliminati e se si muore si ricomincia direttamente dall'inizio del gioco.</ref> e così poche munizioni da non potersi neppure piantare una pallottola in testa all'evenienza. L'ultimo che l'ha provata si è fatto [[satanista]] convinto appena spenta la console.
*La modalità di gioco online, così ben vista e frequentata che quando ci si connette si trova sempre un giocatore connesso: sé stessi.
==Armi==
Le armi sono più o meno le stesse, ma rimangono sempre potenti come un [[preservativo]] bucato:
*Torcia: anche se dal nome non sembra che sia un'arma, il suo fascio di luce puntato in faccia ai nemici può far si che chiudano gli occhi, si sbilancino, si strappino le gambe da soli e... No, era un'altra arma: questa non serve a un cazzo, punto.
*Lama al plasma: la prima '''vera''' arma. Se avete una mira precisissima protrete uccidere ogni mostro in due o tre colpi al massimo, se invece siete ciechi come talpe<ref>Non dite "''[[sega|non ne so nulla]]''"!</ref> è più utile adottare iniziative diplomatiche con i necromorfi se volete salva la pelle.
*Fucile a impulsi: fucile usato dai reparti di sicurezza. Il fatto strano è che un solo necromorfo è bastato per uccidere tutti gli agenti che invece usavano questo fucile... Con un caricatore uccederete un nemico solo pregando in aramaico e se avete buona mira. Altrimenti vi suiciderete sparandovi sui piedi con il lanciagranate, o sparando a quella cosa luminosa che hanno gli striscianti.
*Pistola multiraggio: anche se di nome fa ''pistola'', è un fucile capace di tranciare qualsiasi nemico, purché stia fermo sul posto a osservarvi, visto che i colpi di quest'arma sono più lenti della burocrazia italiana. Il fuoco secondario è una mina di prossimità, poiché esplode ''prossimamente su questi schermi'': i nemici ci posso ballare sopra senza che esploda, se voi invece ci passate anche solo vicino, innesca un'esplosione atomica che vi spazzerà via senza scampo<ref>Solo voi, i nemici no; per dispetto!</ref>.
*Fucile Javelin: un fucile che fa perdere l'aderenza dei piedi dei necromorfi al terreno. Ok, ora qualcuno mi dica a che serve {{u|davvero}}!
*Lanciafiamme: il nome è già abbastanza eloquente. Spreca munizioni come il McDonalds spreca olio da frittura, tuttavia può tranciare tranquillamente arti e teste, {{citnec|proprio come quelli reali}}. Stranamente, può essere usato anche in assenza di aria: evidentemente gli sviluppatori non hanno chiaro il concetto di "combustione".
*Tagliatore: un affare che {{s|si}} spara seghe. L'arma più ambigua del gioco dopo il "fallo di gomma".
*Fucile a ricerca: un banalissimo fucile da cecchino. Impreciso e anche mancante di fuoco secondario: evidentemente messo per fare presenza.
*Raggio a contatto: di per sé potente, ma ci mette talmente tanto a caricare un colpo che i necromorfi sono gia arrivati ad "abbracciarvi"<ref>Se non avessero quelle lame sarebbe un'altra cosa...</ref>. Il fuoco secondario consiste in un colpo che sfrutta l'energia di tutto ciò che vi circonda per creare un campo petogravitazionale quantistico capadi di... ehm... Ok, lo ammetto: non ho la più vaga idea di cosa faccia.
*Detonatore: perché non lanciare delle mine proprio dove dovrebbero apparire i necromorfi? Ovviamente quest'arma perde utilità se giocate per la prima volta l'avventura, visto che dovreste sapere, per usarla in modo utile, da dove esce ogni creatura. Il fuoco secondario disattiva le mine piazzate, rendendo uno spreco di tempo il lavoro precedente.
==Curiosità==
{{curiosità}}
*Isaac, anche se psicologicamente distrutto, con una lancia che gli aveva trafitto il corpo e un altra la mano, alla fine del gioco si salverà per l'ennesima volta, sfuggendo aiutato da una superstite.
*Quando Isaac "va a dare un'occhiata in giro" va per il percorso più breve nel posto in cui c'è ciò che cerca.
*Anche in questo capitolo un'invasione aliena non è una scusa necessaria per dare medicine, armi e munizioni gratis. Sarebbe da femminuccie.
*Anche in questo capitolo un'invasione aliena non è una scusa necessaria per dare medicine, armi e munizioni gratis. Sarebbe da femminuccie.

*Un nemico può essere ucciso lanciandogli addosso uno o più fumetti.
*Un nemico può essere ucciso lanciandogli addosso uno o più fumetti.

*I lavoratori delle miniere hanno strumenti ed armi molto più forti dei normali fucili dei soldati.
*I lavoratori delle miniere hanno strumenti ed armi molto più forti dei normali fucili dei soldati.
*Isaac può benissimo sopportare molti proiettili del fucile a impulsi, però due colpi dei necromorfi lo uccidono a priori.

*Perché duecento uomini armati di tutto punto e con scudi antisommossa non riescono a fare ciò che Isaac fa da solo?
*Isacco può benissimo sopportare molti proiettili del fucile ad impulsi, fucile usato dai soldati.
*Come può un essere normale farsi ficcare uno spillo lungo 20 cm nell'occhio e dopo che gli è uscità una goccia di sangue riaprirlo come se non fosse niente?

*Neanche gli ascensori saranno più sicuri: persino dalla gettoniera può uscire un mostro quando meno te l'aspetti!
*ovviamente ci sono nuovi necromorfi... ma perché sulla ishimura non c'erano? erano in ferie?
*Puntualmente Isaacnon ha mai il tempo di aiutare qualcuno a sopravvivere: dopo averlo incontrato, chiunque schiatta nel giro di pochi secondi. Molte sono le ipotesi avanzate per spiegare tutto questo; la più accreditata è che Isaac porti semplicemente sfiga.

*Farsi ficcare un ago nell'occhio per tre anni di seguito ogni santo giorno non compromettera mai in alcun modo la propria vista.
*perché 200 uomini armati di tutto punto e con scudi antisommossa non riescono a fare ciò che Isaac fa da solo?
*Avere una tuta da palombaro brutta e vecchia vi farà avere lo sconto nei negozi... Forse perché così fate pena.

*Tanto per cambiare, Isaac negli ultimi capitoli seguirà le istruzioni di un parto della sua mente. Però stavolta è pienamente cosciente di farlo, è già un miglioramento! Magari magari nel terzo capitolo sarà completamente guarito...
*come può un essere normale farsi ficcare uno spillo lungo 20 cm nell'occhio e dopo che gli è uscità una goccia di sangue riaprirlo come se non fosse niente?
*Tanto per cambiare, l'unico personaggio nero, muore violentemente.

*Isaac non ha sbudellato necromorfi per un'intero capitolo a tempo perso. All'inizio del secondo ne abbatte non uno, ma due. Quello più violento, con la solita porta, unica in tutto il gioco, che si apre normalmente ma si chiude a ghigliottina. L'altro, con una testata degna di Zidane. Ovviamente senza mani, non sia mai che perda occasione per sfottere i soldati armati di tutto punto che crepano pochi secondi dopo davanti ai suoi occhi.
*se per la curiosità sopra vuoi ottenere un effetto più realistico, prova a sbagliare il punto dell'occhio dove inserire l'ago. Dico davvero, prova. È divertente.
*Se finite appesi a testa in giù fuori da un vagone e ci sono una decina di necromorfi che vi vogliono ammazzare, pensare di tagliare il cavo e discuterne senza sangue alla testa è inammissibile.

==Note==
*E alla fine arriva il mostro immortale... stavolta manco creato da un uomo. giusto perché quelli della visceral game pensano di essere così piu originali.
{{legginote}}

{{note|2}}
*A tal proposito, abbiamo una notizia buona e una cattiva. La buona, è che lo trovi solo gli ultimi capitoli. La cattiva, è che stavolta non hai il culo di trovare una navetta con cui arrostirlo e levartelo dai coglioni.

*E una delle specialità e che adesso neanche gli ascensori saranno più sicuri! Be', sarebbe da femminucce stare un millesimo di petosecondo in pace!

*Perché cazzo isacc non incontra mai la gente in tempo per salvarle il culo? puntualmente non ha mai il tempo di aiutare qualcuno a sopravvivere.

*Ogni necromorfo per esprimervi affetto allo stato puro vi dovrà difettare o staccarvi la testa in maniera dolce e delicata come sanno fare solo loro.

*Farsi ficcare un ago nell'occhio per 3 anni di seguito ogni santo giorno non compromettera mai in alcun modo la tua vista

*Avere una tuta da palombaro brutta e vecchia vi farà avere lo sconto nei negozi... Forse gli fate pena.

*Tanto per cambiare, Isacco negli ultimi capitoli seguirà le istruzioni di un parto della sua mente. Però stavolta pienamente cosciente di farlo, è un miglioramento.

*Tanto per cambiare, l'unico personaggio principale nero, muore violentemente.

*Tanto per cambiare, la prima donna che Isacco vede è Nicole, e questa l'aiuterà quando tutto sembrerà perduto. E la seconda donna che vede, gliela mette in culo. Ha un che di deja-vù. Ah no, anche Nicole alla fine gliela mette in culo. Come non detto, questa è nuova.

*Avevamo lasciato Isaac senza elmetto e con una fidanzata necromorfa a mezzo metro. Testimonianze dicono che è stato ritrovato alla deriva nello spazio. Testimonianze del parto mentale chiamato Nicole, dichiarano che il suo corpo non è mai stato trovato. Il caso è ancora aperto.

*Isaac non ha sbudellato necromorfi per un'intero capitolo a tempo perso. All'inizio del secondo ne abbatte non uno, ma due. Quello più violento, con la solita porta, unica in tuto il gioco, che si apre normalmente ma si chiude a ghigliottina. L'altro, con una testata degna di Zidane. Ovviamente senza mani, non sia mai che perda occasione per sfottere i soldati armati di tutto punto che crepano pochi secondi dopo davanti ai suoi occhi.

*Grazie agli scarponi ADIDAS, Isaac potrà volare nel vuoto, l'assicurazione migliore per non crepare nel caso dovesse perdere uno stivale magnetico. Tuttavia nelle sequenze di decompressione, anzichè lasciarsi andare e cercare un'altra porta, il nostro eroe si dovrà fermare proprio sul bordo. Venire schiacciato a morte è una morte anche troppo dolce per una simile ostinazione.

*A parere di Isaac, se finisci appeso a testa in giù fuori da un vagone e ci sono una decina di necromorfi più un mezzo boss che ti vogliono ammazzare, pensare di tagliare il cavo e discuterne senza sangue alla testa è inammissibile.

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Versione delle 21:49, 18 ott 2011

Template:Img

« Isaac, dobbiamo uscire da qui prima che i necromorfi ci raggiungano e ci sbudellino! »
(Capitan Ovvio a Isaac.)
« Ostruzione in attesa in posizione avanzata... Spegnimento... Malvenuti nel settore medico... »
(L'I.A. dell'Ishimura mentre funziona a pieno regime.)
« Tu eri la cosa più importante per me... Perdendoti perderei tutto! »
(Isaac a Nicole, dimenticandosi del fatto che lei sia già morta e ora sia solo un fantasma.)
« Non seguirmi isaac, le altre persone sono solo un peso. »
(Ellie cinque minuti prima di chiedere disperatamente aiuto a Isaac.)


Dead Space 2 è stato eletto "Prodotto dell'anno 666" nel settore

lassativi. Dovrebbe essere il capitolo successivo a Dead Space, ma -ovvietà a parte- gli rassomiglia in maniera così spudorata che se non ci fosse stato il "2" in copertina, i fan l'avrebbero scambiato per un semplicissimo remake.

Storia

Template:Img Tre anni dopo gli avvenimenti di Dead Space, Isaac si risveglia disorientato nell'ospedale di una gigantesca stazione spaziale, ricoverato nel settore psichiatrico. Vagando per i corridoi Isaac viene attaccato da nutriti gruppi di necromorfi, che lo costringono a fuggire in sezioni dell'ospedale ancora relativamente sicure. Alcuni agenti di sicurezza, appena lo vedono, aprono il fuoco contro di lui, prima di essere fatti a pezzi dai necromorfi, in quanto secondo il direttore Tidemann, capo della struttura, tutti i pazienti ricoverati devono essere abbattuti.

Isaac riesce a contattare una donna, Daina, che afferma di avere una cura per una particolare forma di demenza che egli ha contratto su Aegis VII. Incoraggiato da questa speranza, Isaac fugge dall'ospedale e si dirige verso la posizione di Daina. Nel suo peregrinare, Isaac apprende di trovarsi su una stazione spaziale detta Stazione Titan o Sprawl, costruita su un frammento di Titano, satellite del pianeta Saturno, invasa dai necromorfi; inoltre durante la fuga dall'ospedale incontra un uomo: Nolan Stross, psicologicamente disturbato (accusato di omicidio), che afferma di conoscere Isaac ed il Marchio, il manufatto alieno responsabile dell'infezione dei necromorfi.

Isaac si rende conto di essere braccato dal governo e dalle autorità della stazione, che vogliono eliminarlo a causa del suo coinvolgimento nel disastro di Aegis VII. Isaac apprende inoltre che un nuovo Marchio è stato creato, grazie alle conoscenze contenute nella propria mente. Perseguitato dalle visioni di Nicole Brennan, la sua fidanzata, morta nel disastro di Aegis, Isaac raggiunge Daina dentro una chiesa unitologista, apprendendo con orrore che la donna appartiene alla setta di Unitology, un gruppo di religiosi che adorano il Marchio, rappresentazione concreta dell'esistenza di Dio. Sfuggito a Daina, uccisa da una nave da guerra governativa, Isaac inizia a vagare per la stazione in cerca di sopravvissuti, incontrando Ellie, una donna che, inizialmente diffidente, incontra Stross disorientato. Conscio del fatto che Stross sa come distruggere il Marchio, Isaac chiede ad Ellie di proteggerlo, mentre cerca un modo per raggiungerli.

Un ricombinante mentre mostra tutto il suo amore.

Nel tentativo di eliminarli, il direttore Tideman, comandante della stazione, disattiva il supporto vitale in tutte le sezioni, eccetto che nel settore governativo (dove si trova il comandante stesso ed il Marchio). Isaac riattiva i pannelli solari della stazione per fornire energia. Ricongiuntosi con Ellie, Isaac osserva con orrore la USG Ishimura (la gigantesca astronave teatro degli avvenimenti di Dead Space) attraccata allo Sprawl. La donna gli rivela che la nave è lì da circa tre anni, quando venne riportata a seguito di un disastroso attacco terroristico, che ha ucciso tutto l'equipaggio (copertura messa in atto dal governo per impedire fughe di notizie riguardo al Marchio). Per bloccare l'avanzata di Isaac, Tideman distrugge il binario che collega lo Sprawl al settore governativo, impedendo ad Isaac di raggiungerlo. L'uomo è costretto a salire a bordo dell'Ishimura, in decontaminazione da anni, per cercare di riattivare i proiettori gravitazionali; grazie ad essi, è possibile "catturare" un corpo planetario alla deriva. L'impresa riesce, nonostante la nave sia stata infettata nuovamente dai necromorfi.

Isaac abbandona il vascello a bordo di una capsula di salvataggio e si schianta contro l'asteroide in cui ha sede il settore governativo. Appena atterrato, Isaac riceve una trasmissione da Ellie, pochi istanti dopo Stross, completamente impazzito, le si avvicina con un cacciavite e le cava un occhio, per poi scagliarsi contro Isaac, che è costretto ad ucciderlo. Con l'aiuto di Ellie Isaac raggiunge il settore governativo (per timore che Ellie possa diventare un'altra vittima, Isaac la chiude in una navetta e la lancia nello spazio dicendo: «Non sono riuscito a salvare Nicole, ma posso ancora pareggiare i conti, salvando te.») e, spinto dallo spettro di Nicole, si avvicina al Marchio, facendosi largo tra i necromorfi e in particolare un necromorfo rigenerante (che non muore in quanto ha gli arti che si rigenerano), infine uccide Tideman rimanendo gravemente ferito. Lo spettro di Nicole si rivela essere controllato dal Marchio e nella propria mente Isaac prende parte ad una battaglia per la sopravvivenza della propria mente. L'uomo uccide lo spettro della fidanzata, distruggendo il Marchio, dopodiché, mentre la struttura portante inizia a crollare, si convince che tutto è perduto e si siede, credendosi destinato a morire. Ellie sfonda la copertura della camera del Marchio e si avvicina, prelevando Isaac.

Nell'ultima scena si vede Isaac che, nella navetta guarda alla sua destra (come in Dead Space quando, girandosi a destra nella navetta, viene aggredito dallo spettro di Nicole) e vede Ellie, che ansiosamente, gli chiede: "«Cosa c'è?»" Inoltre, alla fine del gioco, si possono sentire due voci che parlano, a proposito del fatto che la stazione Titan è ridotta in polvere e che «il sito dodici è perduto» ed alla fine una di loro dice «recuperate i pezzi...», probabilmente riferendosi al Marchio che, secondo l'audiolog, è andato distrutto con la stazione stessa.

Innovazioni rispetto al titolo precedente

Il gioco presenta parecchie innovazioni, peccato che neanche una di esse sia sensata...

Avevano preannunciato nuovi tipi di mostri, ma questo... è troppo!
  • Il personaggio ha acquistato la parola, in modo da poter dire puttanate ancora più abnormi degli altri personaggi[1].
  • La tuta del personaggio (liberamente ispirata a quella di Iron Man) ha ora dei propulsori a gatto imburrato che gli permetteranno di librarsi in volo con grazia e leggiadria.
  • Gli arti dei nemici potranno essere usati come oggetti contundenti da scaraventare contro gli stessi. Funzione utile quando si è proprio alla frutta.
  • Ci sono delle scene di intermezzo in cui Isaac farà altro oltre a sparare ed essere colpito.
  • Saranno presenti nuovi necromorfi, come se quelli vecchi non bastassero già a renderci la vita difficile!
  • La difficoltà più difficile è stata creata apposta per togliere ogni vita sociale ai giocatori, in quanto si hanno solo tre salvataggi in tutto il gioco, nessuna possibilità di morire e ricominciare dal checkpoint più vicino[2] e così poche munizioni da non potersi neppure piantare una pallottola in testa all'evenienza. L'ultimo che l'ha provata si è fatto satanista convinto appena spenta la console.
  • La modalità di gioco online, così ben vista e frequentata che quando ci si connette si trova sempre un giocatore connesso: sé stessi.

Armi

Le armi sono più o meno le stesse, ma rimangono sempre potenti come un preservativo bucato:

  • Torcia: anche se dal nome non sembra che sia un'arma, il suo fascio di luce puntato in faccia ai nemici può far si che chiudano gli occhi, si sbilancino, si strappino le gambe da soli e... No, era un'altra arma: questa non serve a un cazzo, punto.
  • Lama al plasma: la prima vera arma. Se avete una mira precisissima protrete uccidere ogni mostro in due o tre colpi al massimo, se invece siete ciechi come talpe[3] è più utile adottare iniziative diplomatiche con i necromorfi se volete salva la pelle.
  • Fucile a impulsi: fucile usato dai reparti di sicurezza. Il fatto strano è che un solo necromorfo è bastato per uccidere tutti gli agenti che invece usavano questo fucile... Con un caricatore uccederete un nemico solo pregando in aramaico e se avete buona mira. Altrimenti vi suiciderete sparandovi sui piedi con il lanciagranate, o sparando a quella cosa luminosa che hanno gli striscianti.
  • Pistola multiraggio: anche se di nome fa pistola, è un fucile capace di tranciare qualsiasi nemico, purché stia fermo sul posto a osservarvi, visto che i colpi di quest'arma sono più lenti della burocrazia italiana. Il fuoco secondario è una mina di prossimità, poiché esplode prossimamente su questi schermi: i nemici ci posso ballare sopra senza che esploda, se voi invece ci passate anche solo vicino, innesca un'esplosione atomica che vi spazzerà via senza scampo[4].
  • Fucile Javelin: un fucile che fa perdere l'aderenza dei piedi dei necromorfi al terreno. Ok, ora qualcuno mi dica a che serve !
    • Lanciafiamme: il nome è già abbastanza eloquente. Spreca munizioni come il McDonalds spreca olio da frittura, tuttavia può tranciare tranquillamente arti e teste, proprio come quelli reali[citazione necessaria]. Stranamente, può essere usato anche in assenza di aria: evidentemente gli sviluppatori non hanno chiaro il concetto di "combustione".
    • Tagliatore: un affare che spara seghe. L'arma più ambigua del gioco dopo il "fallo di gomma".
      • Fucile a ricerca: un banalissimo fucile da cecchino. Impreciso e anche mancante di fuoco secondario: evidentemente messo per fare presenza.
      • Raggio a contatto: di per sé potente, ma ci mette talmente tanto a caricare un colpo che i necromorfi sono gia arrivati ad "abbracciarvi"[5]. Il fuoco secondario consiste in un colpo che sfrutta l'energia di tutto ciò che vi circonda per creare un campo petogravitazionale quantistico capadi di... ehm... Ok, lo ammetto: non ho la più vaga idea di cosa faccia.
      • Detonatore: perché non lanciare delle mine proprio dove dovrebbero apparire i necromorfi? Ovviamente quest'arma perde utilità se giocate per la prima volta l'avventura, visto che dovreste sapere, per usarla in modo utile, da dove esce ogni creatura. Il fuoco secondario disattiva le mine piazzate, rendendo uno spreco di tempo il lavoro precedente.

      Curiosità

      L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

      Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici?

      • Isaac, anche se psicologicamente distrutto, con una lancia che gli aveva trafitto il corpo e un altra la mano, alla fine del gioco si salverà per l'ennesima volta, sfuggendo aiutato da una superstite.
      • Quando Isaac "va a dare un'occhiata in giro" va per il percorso più breve nel posto in cui c'è ciò che cerca.
      • Anche in questo capitolo un'invasione aliena non è una scusa necessaria per dare medicine, armi e munizioni gratis. Sarebbe da femminuccie.
      • Un nemico può essere ucciso lanciandogli addosso uno o più fumetti.
      • I lavoratori delle miniere hanno strumenti ed armi molto più forti dei normali fucili dei soldati.
      • Isaac può benissimo sopportare molti proiettili del fucile a impulsi, però due colpi dei necromorfi lo uccidono a priori.
      • Perché duecento uomini armati di tutto punto e con scudi antisommossa non riescono a fare ciò che Isaac fa da solo?
      • Come può un essere normale farsi ficcare uno spillo lungo 20 cm nell'occhio e dopo che gli è uscità una goccia di sangue riaprirlo come se non fosse niente?
      • Neanche gli ascensori saranno più sicuri: persino dalla gettoniera può uscire un mostro quando meno te l'aspetti!
      • Puntualmente Isaacnon ha mai il tempo di aiutare qualcuno a sopravvivere: dopo averlo incontrato, chiunque schiatta nel giro di pochi secondi. Molte sono le ipotesi avanzate per spiegare tutto questo; la più accreditata è che Isaac porti semplicemente sfiga.
      • Farsi ficcare un ago nell'occhio per tre anni di seguito ogni santo giorno non compromettera mai in alcun modo la propria vista.
      • Avere una tuta da palombaro brutta e vecchia vi farà avere lo sconto nei negozi... Forse perché così fate pena.
      • Tanto per cambiare, Isaac negli ultimi capitoli seguirà le istruzioni di un parto della sua mente. Però stavolta è pienamente cosciente di farlo, è già un miglioramento! Magari magari nel terzo capitolo sarà completamente guarito...
      • Tanto per cambiare, l'unico personaggio nero, muore violentemente.
      • Isaac non ha sbudellato necromorfi per un'intero capitolo a tempo perso. All'inizio del secondo ne abbatte non uno, ma due. Quello più violento, con la solita porta, unica in tutto il gioco, che si apre normalmente ma si chiude a ghigliottina. L'altro, con una testata degna di Zidane. Ovviamente senza mani, non sia mai che perda occasione per sfottere i soldati armati di tutto punto che crepano pochi secondi dopo davanti ai suoi occhi.
      • Se finite appesi a testa in giù fuori da un vagone e ci sono una decina di necromorfi che vi vogliono ammazzare, pensare di tagliare il cavo e discuterne senza sangue alla testa è inammissibile.

      Note

      Template:Legginote

      1. ^ Tutta sana concorrenza, in fondo,
      2. ^ Questo perché i checkpoint sono stati eliminati e se si muore si ricomincia direttamente dall'inizio del gioco.
      3. ^ Non dite "non ne so nulla"!
      4. ^ Solo voi, i nemici no; per dispetto!
      5. ^ Se non avessero quelle lame sarebbe un'altra cosa...