Buoni e cattivi negli anime

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Libro III: Sulla Sfida tra Bene et Male Ab Aeterno

Assioma Primo della Demenza del Male

Il Cattivo Supremo, pur avendo la possibilità di distruggere facilmente il Buono e i suoi alleati, non si sporcherà mai le mani, lasciando il lavoro ai suoi sottoposti. Questi verranno puntualmente sconfitti e puntualmente Egli rimanderà la sua discesa in campo, dando così la possibilità ai Buoni di affinare le proprie capacità e raggiungere un livello tale da sconfiggere anche il number One. È una legge universale (vedasi Sailor Moon, Una porta socchiusa ai confini del sole e Dragon Dai)


  • Corollario: La forza dei sottoposti è direttamente proporzionale al livello raggiunto dal protagonista e dai suoi amici/alleati: non ci sarà MAI un nemico tanto potente da distruggerli con uno schiocco di dita (anche avendo un'attacco così potente, non verrebbe mai utilizzato). E anche nel caso, protagonista & Co. si allenerebbero duramente per poterlo fronteggiare e sconfiggere.


Assioma Secondo della Demenza del Male

Il Cattivo, pur avendo il Buono tra le sue grinfie, non lo farà giustiziare sul posto. Mai. Preferirà assaporare il momento posticipando l'esecuzione di uno o più giorni, con tutte le (ovvie) conseguenze del caso.


Spesso il Cattivo sentirà un grande bisogno di andare a continuare i suoi malefici piani (che fino ad allora non erano neanche stati iniziati) e lascerà al Buono un momento di solitudine, che quest'ultimo userà per scappare.


  • Corollario: La guardia (o più guardie) incaricata di sorvegliare la prigione in cui è tenuto il protagonista verrà sopraffatta in un modo estremamente idiota.


Prima Regola dell'Apocalisse

Le apocalissi che non si possono interrompere vengono sempre fermate.


  • Corollario: Altrimenti, sarà possibile ripristinare città, pianeti o anche interi sistemi solari come se niente fosse.


  • Eccezione: Tutto ciò non vale nel caso in cui la distruzione del proprio pianeta natale dia all'eroe l'incazzatura necessaria a battere il cattivo.


Legge dell'Inesauribilità

Nessuno dei Cattivi può rimanere senza munizioni. I Buoni si, ma soltanto quando stanno per infliggere il colpo di grazia al Cattivo.


In un anime che parla di sport o di arti marziali i protagonisti non si stancano mai. Quando qualcuno dice di essere allo stremo delle forze mente. Infatti avrà sempre la forza per continuare ad oltranza. Questa legge non è applicabile ai cattivi.


Legge dell’Evento Imprevisto Necessario

Segue dalla precedente che il Buono dovrà salvarsi in qualche modo. Questa legge assicura che qualcosa di assolutamente improbabile ma inevitabile succederà e darà la vittoria al Buono o per lo meno l’occasione di salvarsi.


Legge dell'Inadeguatezza Militare

Enormi flotte interstellari, interi eserciti, macchine da guerra ricolme di crudeli guerrieri assetati di sangue, possono essere fermati e sconfitti da un semplice gesto d'amore o una canzone (Esempi: Mermaid Melody).

  • Corollario: Se un solo guerriero, robot o astronave combatte contro un intero esercito, l'esercito perde.
  • Eccezione del corollario: Ciò non vale nel caso sia stato stabilito a priori che si tratta di un gesto suicida, atto solo a guadagnare tempo.
  • Corollario dell'eccezione del corollario: Nella maggior parte dei casi, ad attuare tale gesto suicida sarà un robot, che, facendosi esplodere, annichilirà le forze nemiche con una deflagrazione dieci volte più potente della bomba più potente in circolazione (radendo al suolo anche un'intero pianeta, se necessario; e qui la domanda: "Ma perché non usano direttamente una dozzina di questi pupazzi e mettono fine alla guerra una volta per tutte?" ). Oppure, nel caso sia umano, e quindi non esplosivo, morirà eroicamente, per riapparire ancor più eroicamente mezza serie dopo.


Legge della Conservazione della Potenza di Fuoco

Ogni arma o tecnica capace di sconfiggere il nemico in un solo colpo sarà usata solo e unicamente per ultima.

  • Primo corollario: Ogni tecnica superpotente che trasforma per pochi istanti chi la adopera in un semidio viene lasciata per ultima in quanto teoricamente è una mossa suicida.
  • Secondo corollario: Il buono non muore mai quando usa una tecnica suicida.
  • Terzo corollario: Il buono non vincerebbe mai senza usare la tecnica suicida. Quindi in realtà il cattivo è più forte ma perde a causa della sua onestà.
  • Quarto corollario: se non sono di derivazione tecnologica, le tecniche suicide o potentissime sono proibite. Assolutamente proibite. Assolutissimamente proibite. Assolutissimissimamente proibite. Però si possono usare.
  • Quinto Corollario: se il cattivo possiede un arma (o una trasformazione) che i buoni cercano a tutti i costi di non fargli usare, la userà solo alla fine, per poi perdere.


Legge della finta forza

In uno scontro, un personaggio cattivo, per quanto dica che si stia solo "riscaldando", non è mai vero. E probabilmente, le mosse segrete e la grande forza che dice tanto di avere non sono neanche il 10% dell'energia usata prima.


Legge della Continuità della Metamorfosi

Indipendentemente dalla lunghezza e complessità di una trasformazione o della preparazione di una tecnica, i Cattivi non possono attaccare prima che sia finita.

  • Eccezione in Vultus V: se anche i cattivi si dovessero accorgere che colpire durante la trasformazione/unione comporta l'annullamento della medesima, non lo faranno mai per più di una puntata.
  • Eccezione in Dragon Ball: se anche i cattivi si dovessero accorgere che colpire durante la trasformazione/unione comporta l'annullamento della medesima, lo faranno ma con scarso risultato: comunque vada agli eroi verrà data una seconda chance


Legge dell'Ereditarietà Comportamentale

Se un personaggio è buono, di conseguenza anche i suoi figli e i suoi animali saranno buoni. Lo stesso vale nel caso di personaggi malvagi.

  • Eccezione: se per una strana fatalità i figli dei cattivi diventano buoni, diventeranno più deboli dell'eroe contro cui hanno combattuto alla pari sino alla puntata precedente (vedasi Dragon Ball e Kenshiro)


Legge del Colpo di Grazia

Il cattivo di turno avrà 6849217...9 occasioni per eliminare il buono, ma non lo farà.


Rara eccezione della legge della sequenzialità dei nemici: notiamo infatti come gli angeli non attacchino sempre uno alla volta.


Regola del Giusto Tempismo

Un cattivo arriverà esattamente nel momento della serie in cui i buoni sono abbastanza potenti per batterlo facilmente o comunque tenergli testa in attesa di diventare più forti. Esempio eccellente: Dragon Ball.


Legge della Sequenzialità dei Nemici

  • Primo corollario: Quando i buoni dovranno scontrarsi con un numero elevato di cattivi, questi ultimi attaccheranno sempre uno alla volta. A meno che il buono non sia capace di distruggerli tutti con un singolo colpo.
  • Secondo corollario: Quando un nemico viene sconfitto, il successivo è sempre più forte del precedente. Esempio lampante: Dragon Ball


Legge dell'Azzardo

Più il piano che deve sconfiggere i cattivi sarà rischioso, più alte saranno le probabilità che esso funzioni.


Legge del Pentimento Ante Mortem

Il nemico sconfitto solitamente, prima di morire, "accenna" ad una parabola della sua infelice esistenza trovando lo sconforto più completo alla risoluzione che il protagonista fa del suo problema tramite due sole parole. Se invece il Buono è interessato alla sua conversione può succedere che il Cattivo se la cavi miracolosamente.

  • Corollario: se non lo fa, non verrà ricordato da nessuno.


Legge delle Lacrime Taumaturgiche

Se un personaggio maschile sta per morire, basta che il personaggio femminile innamorato di lui gli versi una lacrima addosso, e si sprigionerà una luce che occuperà tutto lo schermo dalla quale poi uscirà il personaggio in questione sano come un pesce.

  • Corollario: La lacrima, che è sempre una sola, prende metà puntata per cadere e quando tocca il corpo del personaggio in fin di vita emette un suono pari in decibel a quello dell'esplosione di una tonnellata di C-3.


Legge della Minima Sopravvivenza Necessaria

Se un personaggio viene colpito a morte, vivrà il tempo necessario per farsi salvare da un intervento lampo (100-200 puntate). Se il personaggio è cattivo sopravviverà solo il tempo necessario per dire che si vendicherà, oppure per delegare il compito a qualcun altro.


Legge dell'Arrivo dei Rinforzi

Se i protagonisti in battaglia si trovano in situazione di svantaggio e difficoltà rispetto al loro avversario, prima che questi possa ucciderli con il colpo decisivo, giungerà una squadra di rinforzi freschi e in forma.


  • Primo Corollario: Dopo ciò, il cattivo che fino ad una puntata prima massacrava otto persone, verrà ucciso e fatto a pezzi nel giro di pochi minuti.


  • Secondo Corollario: Non giungeranno mai rinforzi alle forze del Male (o giungeranno esseri scarsissimissimissimi).


Legge del Flashback

Se uno dei buoni è ferito a morte e\o a pochi passi dal coma irreversibile, gli basteranno poche pagine (o pochi minuti) di flashback per ricevere tutta la forza necessaria a finire l'avversario, anche nel caso quest'ultimo sia al massimo della forma.

  • Primo Corollario: Dopo il flashback e la sconfitta del nemico, il buono rimarrà in uno stato tra la vita e la morte che si potrà protrarre anche per anni, fino a quando non giungeranno i soccorsi a salvarlo.
  • Secondo Corollario: Nonostante il flashback possa durare solo una manciata di secondi e aiuti il personaggio a riorganizzare i propri pensieri, la comparsa di questo fenomeno può comportare numerose successive ricadute. A volte può verificarsi anche un effetto Doppler in cui vengono vissuti dei flashback all'interno degli attuali flashback (Esempio: One Piece).
  • Terzo Corollario: Più la frustrazione portata dal flashback è alta più il personaggio farà del culo dell'avversario polpette. In particolare la Frase "Non posso proteggere nessuno" pare abbia l'effetto doping più devastante dell'universo. (Esempio: Bleach)


Legge del Punto Debole

Molti supereroi, se non tutti, devono avere un punto debole del quale il nemico possa venire a conoscenza.


  • Corollario: Molti supereroi, se non tutti, devono essere in grado di superare il proprio punto debole, combattendo al massimo della forma, o anche di più, per salvare la persona amata.


Voci correlate