Banca Mediolanum: differenze tra le versioni

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===Fase 1:Attrazione verso la trappola===
===Fase 1:Attrazione verso la trappola===


Per prima cosa la MM Nightmare diffonde attraverso segnali radio subliminali delle pubblicità su una presunta banca. Qui, un uomo vecchio e brutto si rivolge a un innocente parlandogli degli innumerevoli vantaggi che otterrebbe unendosi alla sua famiglia, nel lato oscuro della banca, facendo dei riferimenti al "costruirgliela intorno". L'innocente cede alla tentazione e viene risucchiato in un giro dal quale non farà mai più ritorno.<ref>Nella prima versione della pubblicità, l'innocente non era previsto: compariva invece un'[[arancia]] che l'uomo vecchio e brutto sbucciava automaticamene con i suoi poteri demoniaci e offriva direttamente allo spettatore.</ref>
Per prima cosa la MM Nightmare diffonde attraverso segnali radio subliminali delle pubblicità su una presunta banca. Qui, un uomo vecchio e brutto si rivolge a un innocente parlandogli degli innumerevoli vantaggi che otterrebbe unendosi alla sua famiglia, nel lato oscuro della banca, facendo dei riferimenti al "costruirgliela intorno". L'innocente cede alla tentazione e viene risucchiato in un giro dal quale non farà mai più ritorno.<ref>Nella prima versione della pubblicità, l'innocente non era previsto: compariva invece un'[[arancia]] che l'uomo vecchio e brutto sbucciava con i suoi poteri demoniaci e offriva direttamente allo spettatore.</ref>


===Fase 2:Deportazione della vittima===
===Fase 2:Deportazione della vittima===


La vittima è ora spinta a contattare un rappresentante dell'associazione, che lo condurrà in un avamposto sperduto sulle vette [[molise|molisane]]. Qui, essa verrà posizionata al centro di un grande prato immerso nella nebbia, dopodiché il rappresentante farà un fischio, e decine di camion, bulldozer, ruspe, betoniere e [[Rocco Siffredi|chi più ne ha più ne metta]] compariranno dal nulla guidati da [[Bob l'aggiustatutto]].

La vittima incredula assiste così alla genesi della sua lussuosissima tomba.


===Fase 3:Addormentamento===
===Fase 3:Addormentamento===

Prima che la vittima abbia il tempo di rendersi conto che nel progetto della "banca" non ci sono porte, il rappresentante le si avvicinerà offrendole una mela stregata. Per assicurarsi che questa venga effettivamente mangiata, la MM Nightmare ha una risposta pronta contro ogni forma di titubanza: ecco come si svolge normalmente il dialogo tra i due disgraziati.

{{dialogo|rappresentante|Ecco qua. E adesso te la mangi!|vittima|Oh grazie, che cos'è?|rappresentante|Beh, è... un [[hamburger]]!|vittima|Ah, ecco! *chomp* *chomp*!}}

A questo punto, può darsi che arrivi un principe azzurro a salvare la poveretta o il poveretto (in quest'ultimo caso è preferibile di no), ma nella maggior parte dei casi è finita.




===Fase finale:Muramento===
===Fase finale:Muramento===

La "banca" viene completata: ora la vittima è ufficialmente murata al suo interno. Il rappresentante emette una risata satanica, allunga una bustarella a [[Bob l'aggiustatutto|Bob]] e riparte alla caccia di un altro sventurato.





Versione delle 23:01, 9 nov 2009

Template:Incostruzione

Emissari del boss vengono a chiedere sostegno per accoppare quel fetente di Tony Ricchiuto
« Ma è costruita intorno a me! »
(Cliente che non ascolta la pubblicità in un balzo di stupore)
« Aiuto! Aiuto! Salvatemi! »
(Grida del cliente disperato perché murato vivo nella sua stessa banca)
« Indovinate di chi è il 35% della Mediolanum, vi dò un indizio: Inizia con B »

La famigerata Mediolanum&Co è una potente associazione a delinquere. Essa si propone di eliminare i nemici dei suoi acquirenti, in modo pulito, sicuro, e soprattutto insospettabile.

Fondazione

L'associazione Mediolanum, altrimenti detta MM Nightmare&Co, fu fondata nel 666 anticristo da un

Eliminazione della vittima

L'eliminazione della vittima si articola in 4 fasi, semplici e diaboliche.

Fase 1:Attrazione verso la trappola

Per prima cosa la MM Nightmare diffonde attraverso segnali radio subliminali delle pubblicità su una presunta banca. Qui, un uomo vecchio e brutto si rivolge a un innocente parlandogli degli innumerevoli vantaggi che otterrebbe unendosi alla sua famiglia, nel lato oscuro della banca, facendo dei riferimenti al "costruirgliela intorno". L'innocente cede alla tentazione e viene risucchiato in un giro dal quale non farà mai più ritorno.[1]

Fase 2:Deportazione della vittima

La vittima è ora spinta a contattare un rappresentante dell'associazione, che lo condurrà in un avamposto sperduto sulle vette molisane. Qui, essa verrà posizionata al centro di un grande prato immerso nella nebbia, dopodiché il rappresentante farà un fischio, e decine di camion, bulldozer, ruspe, betoniere e chi più ne ha più ne metta compariranno dal nulla guidati da Bob l'aggiustatutto. La vittima incredula assiste così alla genesi della sua lussuosissima tomba.

Fase 3:Addormentamento

Prima che la vittima abbia il tempo di rendersi conto che nel progetto della "banca" non ci sono porte, il rappresentante le si avvicinerà offrendole una mela stregata. Per assicurarsi che questa venga effettivamente mangiata, la MM Nightmare ha una risposta pronta contro ogni forma di titubanza: ecco come si svolge normalmente il dialogo tra i due disgraziati.

- rappresentante: “Ecco qua. E adesso te la mangi!”
- vittima: “Oh grazie, che cos'è?”
- rappresentante: “Beh, è... un hamburger!”
- vittima: “Ah, ecco! *chomp* *chomp*!”

A questo punto, può darsi che arrivi un principe azzurro a salvare la poveretta o il poveretto (in quest'ultimo caso è preferibile di no), ma nella maggior parte dei casi è finita.


Fase finale:Muramento

La "banca" viene completata: ora la vittima è ufficialmente murata al suo interno. Il rappresentante emette una risata satanica, allunga una bustarella a Bob e riparte alla caccia di un altro sventurato.


Note

  1. ^ Nella prima versione della pubblicità, l'innocente non era previsto: compariva invece un'arancia che l'uomo vecchio e brutto sbucciava con i suoi poteri demoniaci e offriva direttamente allo spettatore.