Assuefazione da videogame: differenze tra le versioni

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Le prime manifestazioni della malattia si verificarono intorno agli ''[[anni '80]]'' con la comparsa dei primi [[videogiochi]] arcade quali [[Pac-Man]], [[Mario Bros.]] e [[Donkey Kong]].<br/>
Le prime manifestazioni della malattia si verificarono intorno agli ''[[anni '80]]'' con la comparsa dei primi [[videogiochi]] arcade quali [[Pac-Man]], [[Mario Bros.]] e [[Donkey Kong]].<br/>
Questi primi videogame ebbero subito un notevole successo e attirarono l'interesse di tutti i [[giovani]] dell'epoca, entusiasmati dal fascino della novità.
Questi primi videogame ebbero subito un notevole successo e attirarono l'interesse di tutti i [[giovani]] dell'epoca, entusiasmati dal fascino della novità.

Seppur si trattasse di [[videogiochi]] ancora [[Vecchio|rudimentali]], nei loro ''chips'' possedevano già il potere di assuefare i giocatori più assidui.<br/>
Si verificarono così i primi casi di ''assuefazione da videogame'' che l'umana storia ricordi: persone che giravano per le strade masticando in continuazione ''[[chewing-gum]]'' per emulare [[Pac-Man]] e i suoi labirinti, scaricatori di porto che facevano rotolare dei barili come [[Donkey Kong]] e giovani [[hippies]] che facevano uso di funghi allucinogeni imitando [[Super Mario]].

Versione delle 19:06, 11 ott 2009

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   La stessa cosa ma di più: videogioco.
«Ma vaffanculo, avevo quasi terminato il livello!»
« Giuro che questa è l'ultima, da domani smetto... »
(Un videogiocatore che tenta di uscire dal tunnel della dipendenza)
« Le hanno staccato la spina? Poverina, neanche io sarei sopravvissuto con la console staccata... »
Bambino : Papi, mi compri la nuova Playstation 3 e mezzo?

Papà : Ma certo figliolo... Ma non ti basta già la Playstation 3 che ti ho preso due mesi fa?

Bambino : Ma papà... La nuova Playstion 3 e mezzo ha ben 1,3 GB in più di memoria, un design accattivante, una cromatura tendente al nero perlato e il logo della PS è posizionato a sinistra anziché a destra


L'Assuefazione da videogame è una patologia che investe tutti i paesi industrializzati.
La fascia di età più interessata da tale morbo e quella compresa tra gli 8 e i 30 anni[citazione necessaria] e le persone colpite sono in genere bambini, nerd o adolescenti sfigati.

Evoluzione della patologia

Il cranio del primo videogiocatore della storia, attualmente conservato in una teca ed esposto all'ingresso di una nota sala giochi giapponese.

Le prime manifestazioni della malattia si verificarono intorno agli anni '80 con la comparsa dei primi videogiochi arcade quali Pac-Man, Mario Bros. e Donkey Kong.
Questi primi videogame ebbero subito un notevole successo e attirarono l'interesse di tutti i giovani dell'epoca, entusiasmati dal fascino della novità.

Seppur si trattasse di videogiochi ancora rudimentali, nei loro chips possedevano già il potere di assuefare i giocatori più assidui.
Si verificarono così i primi casi di assuefazione da videogame che l'umana storia ricordi: persone che giravano per le strade masticando in continuazione chewing-gum per emulare Pac-Man e i suoi labirinti, scaricatori di porto che facevano rotolare dei barili come Donkey Kong e giovani hippies che facevano uso di funghi allucinogeni imitando Super Mario.