Assassin's Creed IV: Black Flag: differenze tra le versioni

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=== Sequenza 1: Sono Edward Kenway, un temibile pirata ===
=== Sequenza 1: Sono Edward Kenway, un temibile pirata ===
Il protagonista è il nonno di Connor<ref>di cui a nessuno poteva importare di meno.</ref>, nonché il nipote di suo nonno<ref>a cui a nessuno può giustamente importare di meno.</ref>, ovvero un ubriacone nullafacente sposato con una rompicoglioni che gli rinfaccia di essere uno sfigato. Il suo destino di diventare un temibile contadino, ma ha le mani troppo delicate per impugnare una zappa<ref>E poi perché coltivare la terra quando si può impugnare una sciabola e squarciare gole.</ref>. Così fugge e si da alla pirateria nei [[Caraibi]]. A questo punto, senza un motivo al mondo, si ritrova capace di vedere con l'occhio dell'aquila, di eseguire balzi della fede, di arrampicarsi meglio dell'[[Uomo Ragno]] e di brandire lame celate senza sapere manco che roba siano, mentre appena prima non era capace di brandire neppure una bottiglia di rum senza rotolarsi addosso. Con le sue nuove innate capacità, fa fuori un assassino per rubargli il borsellino, ma lo trova vuoto. Così in alternativa gli ruba i vestiti e l'identità, rimanendo invischiato a vita nel losco affare tra assassini e templari. Bella inculata.
Il protagonista è il nonno di Connor<ref>di cui a nessuno poteva importare di meno.</ref>, nonché il nipote di suo nonno<ref>a cui a nessuno può giustamente importare di meno.</ref>, ovvero un ubriacone nullafacente sposato con una rompicoglioni che gli rinfaccia di essere uno sfigato. Il suo destino è di diventare un contadino, ma ha le mani troppo delicate per impugnare una zappa<ref>E poi perché coltivare la terra quando si può impugnare una sciabola e squarciare gole.</ref>. Così fugge e si da alla pirateria nei [[Caraibi]]. A questo punto, senza un motivo al mondo, si ritrova capace di vedere con l'occhio dell'aquila, di eseguire balzi della fede, di arrampicarsi meglio dell'[[Uomo Ragno]] e di brandire lame celate senza sapere manco che roba siano, mentre appena prima non era capace di brandire neppure una bottiglia di rum senza rotolarsi addosso. Con le sue nuove innate capacità, fa fuori un assassino per rubargli il borsellino, ma lo trova vuoto. Così in alternativa gli ruba i vestiti e l'identità, rimanendo invischiato a vita nel losco affare tra assassini e templari. Bella inculata.


=== Sequenza 2: boh ===
=== Sequenza 2: boh ===

Versione delle 22:26, 15 ago 2014

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Abstergo Entertainment ti porge un caloroso benvenuto nell'Animus, caro appassionato di Assassin's Creed!
Le nostre spiagge dorate sono sempre più ricche di bottini ; perciò spassatela con una nuova avventura piratesca e distraiti leggendo questo articolo .
« Che il padre della comprensione ci guidi. »
« L'Osservatorio ha un potere enorme: puoi osservarci chiunque a distanza. Ma ci pensate a cosa ci potremmo fare? Non ha prezzo! Potremmo stare tutto il giorno a guardarci tua sorella nella doccia »
(Edward Kenway su voyeurismo della prima civilizzazione.)
« Ho versato fiumi di sangue, affondato navi e fatto a pezzi centinaia di uomini. Ma l'ho fatto solo per l'oro quindi va bene, avanti con il rum. »
(Edward Kenway se ne sbatte all'osteria.)
« I templari sono una minaccia. Ma non lo capite? Loro hanno più dobloni di me, quei bastardi! Devono crepare! »
(Edward Kenway spiega alla ciurma il motivo per cui è giusto combattere i templari.)

Assassin's Creed IV: Black Flag è un prequel del III capitolo ed il sesto videogioco dell'omonima serie. Per questo l'Abstergo l'ha pubblicato con un fuorviante IV nel titolo che non c'azzecca niente[1]. In tutti i titoli della saga degli assassini il protagonista è ovviamente un assassino che crede nel credo degli assassini, ma non in Black Flag in cui il protagonista è una

nave il cui capitano dovrebbe essere un personaggio innovativo, invece è solo la versione ad alta risoluzione di Guybrush Threepwood con addosso il carattere di un giovane Ezio Auditore[2]. In realtà si tratta solo di una versione di GTA con le vele al posto dei motori.

Trama

Avvertenza:
Questo articolo contiene dettagli che potrebbero rovinarti la "sorpresa", come per esempio il fatto che

non accade niente per 32 ore, poi con un colpo di scena appaiono i titoli di coda
Beh, ormai che l'ho detto puoi anche leggere tutto...

Black Flag vanta un immenso spazio esplorabile, dove però non c'è niente da esplorare. Solo acqua. Tanta Acqua. Il 90% del tempo il giocatore navigherà a vuoto per miglia e miglia senza che accada nulla.


Le vicende iniziano con un impiegato dell'Abstergo che lavora all'animus e terminano con lo stesso impiegato che continua a lavorare all'animus. Quindi tutte le 30 ore di trama intermedie sono perfettamente inutili.

Sequenza 1: Sono Edward Kenway, un temibile pirata

Il protagonista è il nonno di Connor[3], nonché il nipote di suo nonno[4], ovvero un ubriacone nullafacente sposato con una rompicoglioni che gli rinfaccia di essere uno sfigato. Il suo destino è di diventare un contadino, ma ha le mani troppo delicate per impugnare una zappa[5]. Così fugge e si da alla pirateria nei Caraibi. A questo punto, senza un motivo al mondo, si ritrova capace di vedere con l'occhio dell'aquila, di eseguire balzi della fede, di arrampicarsi meglio dell'Uomo Ragno e di brandire lame celate senza sapere manco che roba siano, mentre appena prima non era capace di brandire neppure una bottiglia di rum senza rotolarsi addosso. Con le sue nuove innate capacità, fa fuori un assassino per rubargli il borsellino, ma lo trova vuoto. Così in alternativa gli ruba i vestiti e l'identità, rimanendo invischiato a vita nel losco affare tra assassini e templari. Bella inculata.

Sequenza 2: boh

Recatosi a L'Avana, Edward si mette a lavorare per i templari, ovvero ammazza, sbudella, scambia fiale di sangue, i soliti lavoretti. Ma si accorge che qualcosa non va, c'è qualcosa di marcio in quella gente. Infatti lo pagano solo 1000 dobloni d'oro, come se fosse un vile bancario invece di un nobile killer che ammazza per soldi. Sentendosi preso in giro, Edward li deruba e se ne va a Nassau con la prima barcaccia che trova, ossia una nave che è la vera protagonista del gioco. Infatti non sarà possibile sostituirla neppure dopo aver rubato un galeone o navi leggendarie di gran lunga più potenti[6].

Sequenza che viene dopo

Arrivato a Nassau scopre la marijuana ed ha subito una crisi mistica di identità, credendosi Gandhi, proclamandosi presidente delle Bahamas ed incaricandosi di proteggere il suo popolo dagli inglesi, di curarlo dalle malattie cercando medicine, di accogliere neri e indios proclamando l'anarchia, una situazione così ridicolmente hippie che neppure Connor dopo essersi iniettato un peyote nelle narici. Nonostante sia di colpo e senza ragione divenuto un filantropo, Edward non rinuncia a fare bottino, così insegue un templare ricco sfondato e lo scippa. E già che c'è gli ruba anche la villa, la ciurma e il gatto.

Edward Kenway e Barbanera rinvengono un forziere maya ricolmo di giornalini porno della prima civilizzazione.

Sequenza inutile

Ora che Edward ha un palazzo, una flotta, montagne di tesori ed un regno a Nassau, gli manca solo un'ultima cosa da fare: vivere da nababbo e mandare tutti in culo, facendo finire il gioco. Ma invece no, un tizio che poi si scoprirà essere un travestito gli racconta di un luogo perduto che contiene il segreto

[7] di poter osservare gli altri a distanza mentre si scaccolano. Un potere utile quanto quello di potersi levare le mutande senza prima togliersi i pantaloni. Ma visto che Edward, proprio come Superman che si mette le mutande sopra i pantaloni, non brilla in intelligenza, molla tutto il bottino e si lancia per la giungla in cerca dell'Osservatorio, trovando invece un mucchio di aborigeni vestiti da assassini/arabi/fiorentini/turchi che infestano le rovine di una città maya. Quindi dopo averli neutralizzati a decine facendogli fare la figura degli ebeti, scopre che costoro ce l'hanno con lui perché gli sta rubando il lavoro. Infatti questi assassini sono a migliaia e si nascondono, invece che andare in giro ad assassinare i templari che sono 5 o 6 in tutte le Indie Occidentali. Capendo che qualcosa non quadra, ma soprattutto accorgendosi che questi assassini straccioni hanno le tasche vuote, Edward prende e se ne va, aprendosi la strada verso il mare massacrando da solo legioni e legioni di soldati che avevano poco prima sconfitto facilmente i super addestratissimi assassini, facendogli fare di nuovo la figura degli ebeti.

Sequenza di mezzo

Edward viene a sapere che il governatore di Cuba sta facendo trasferire una grossa somma per riscattare il Saggio, ossia il custode del segreto dell'Osservatorio. Quindi ammazza il saggio e si frega l'oro. Questo sarebbe stato sensato, e per questo accade tutt'altro. Il pirata ignora l'oro e insegue il Saggio che, essendo saggio, è fuggito in Giamaica rifugiandosi in un deposito di cannabis. Ma purtroppo per lui Edward lo scova dopo aver affondato flotte e sgozzato centinaia di personaggi inutili. Quindi lo trascina in un posto mistico pieno di pietre volanti che nessuno aveva mai notato prima, ci voleva un saggio per riconoscere che quel luogo era strambo. Il Saggio svela a Edward che l'osservatorio non vede chiunque, ma solamente quelli di cui si possiedono fiale di sangue, che non siano sieropositivi e che non si nascondano sotto un cappello di alluminio. Casualmente hanno con loro una fiala col sangue di alcuni templari, con cui scoprono che essi erano nascosti a casa propria[8]. Il saggio tradisce quindi Edward e lo consegna agli inglesi, che non lo uccidono. E perché mai, il gioco può ancora svilupparsi in mille modi inutili.

Sequenza noiosa

Fuggito dal carcere, viene a sapere che un suo amico pirata (ovvero il travestito istigatore della spirale che lo ha portato a perdere la sua nave e tutta la sua ricchezza) è stato catturato ed è prigioniero dei templari. Edward decide di liberarlo per poterlo strangolare con le sue mani, ma purtroppo quando arriva è già morto/a di noia in cella. Quindi senza più un soldo bucato in tasca Edward vaga per i Caraibi, decidendo infine di unirsi alla setta degli assassini. Quindi cessa di uccidere per soldi, ovvero come un vile pirata, per uccidere da ora in poi in nome di una setta dell'apocalisse che crede che la dea Giunone voglia conquistare reincarnarsi sulla terra. Molto più sensato no. Quindi da la caccia ai templari sbudellando una serie di antagonisti inutili, noiosi e privi di carisma prima che lo uccidano a lui dalla noia.

Sequenza finale

Edward naviga verso il nulla con sua figlia.

Gameplay

In questo capitolo la difficoltà del gioco è stata ulteriormente ridotta, distruggendo qualunque traccia di verosimiglianza con la realtà, per adeguarla alle tue ormai limitate capacità celebrali compromesse dopo anni di playstation.

Armi

  • Pistole: seppure sia stato fino a ieri un ubriacone sfigato, Edward riesce con due mani a maneggiare 4 schioppi sparando 4 proiettili in meno di 2 secondi. Da notare che tali schioppi non cessano di funzionare se finiscono in acqua. Al contrario i soldati imperiali britannici e spagnoli, addestrati e pesantemente armati, impiegano da 20 secondi ai 30 anni per esplodere un colpo.
  • Spade: arma principale, serve per trafiggere il nemico a distanza ravvicinata dopo aver compiuto una serie di passi di danza e di piroette.
  • Cerbottana: arma che Edward prende in mano per la prima volta in vita sua tra le rovine maya, riuscendo immediatamente a centrare a chilometri di distanza 10 soldati in 5 secondi con dei dardi fabbricati lì per lì.
  • Lame celate. Lame nascoste nelle vesti, in modo che un assassino possa muoversi tra la folla ed avvicinarsi alle vittime apparendo come un passante disarmato, senza destare allarmi. Ma dato che Edward se ne va sempre in giro con due spade appese e 4 pistole spianate sul petto, il nascondere delle lame sotto la manica non gli serve assolutamente a una sega.

Nemici

I nemici affrontabili in gioco sono talmente vari e molteplici da arrivare quasi al livello del primo Super Mario per Nintendo 8 bit. Essi sono addirittura 5!

  • Soldato: sono tutti uguali, combattono con le stesse mosse e muoiono sempre in qualunque modo tu li colpisca.
  • Soldati ufficiali: impugnano un pugnale che inspiegabilmente non possono lanciare, mentre la stessa arma in mano ad Edward può solo essere lanciata.
  • Soldati grassi: essi hanno due armi, ovvero una granata con un raggio di esplosione addirittura più grande di quello di un minicicciolo; ed un ascia con cui non ci prendono mai.
  • Capitani: dato che sono addestrati riescono a parare la gran parte dei colpi di spada, quindi Edward li mette sempre fuorigioco con un semplice calcio negli zebedei. Nel corso del gioco mediamente sono uccisi dai 200 ai 400 capitani, tutti moriranno con gli zebedei rotti.
  • Soldato con fucile. Mentre gli altri soldati non vedono a 10 metri dal loro naso, costui è in grado di individuarti e di centrarti a 10 miglia nautiche mentre esegui un tuffo carpiato giù da un campanile. Ma tanto ti toglierà solo l'1% della vita che tanto si rigenera subito. Quindi è un nemico inutile.

Dinamiche di combattimento

Edward è in grado di attaccare, contrattaccare, rompere le difese, disarmare l'avversario o di lanciarlo a terra. Mentre i nemici in gioco, di qualunque livello/potenza/regno animale, sono solo in grado di attaccare o di pararsi. Quindi non potrà mai accadere che Edward venga disarmato, contrattaccato o lanciato, rendendo i combattimenti stimolanti quanto quelli di Farmville. Inoltre Edward può essere attaccato simultaneamente da 10 100 o 1000 nemici, ma questo sarà sempre irrilevante, poiché come sempre accade nella realtà i soldati attaccano e sparano uno alla volta, mica tutti insieme.

Combattimenti Navali

Gli impareggiabili effetti speciali della Ubisoft.

La nave pirata protagonista può essere avvistata se passa davanti a una nave avversaria, ma non se gli passa dietro, perché com'è ovvio su una nave da guerra tutto l'equipaggio è girati nella stessa direzione, mentre gli ufficiali e le vedette indossano i paraocchi come i cavalli. Inoltre per quanto sia grande la ciurma di una nave avversaria, questa non sarà mai in grado di contro-abbordare e catturare la nave di Edward. Per quanto invece sia piccola ed isolata una nave avversaria, questa attaccherà Edward non tentando minimamente la fuga o la resa, andando in contro a una ovvia distruzione.

Rivelazioni

Il gioco si distingue per il suo enorme realismo, per la congruenza storica e la verosimiglianza, insegnandoci molte verità sulla vita di quell'epoca, tra cui:

  • Per fabbricare una fondina per due pistole serve di uccidere un giaguaro a mani nude.
    • Per fabbricare una fondina per tre pistole serve di uccidere una balena con uno stuzzicadenti.
      • Per fabbricare una fondina per quattro pistole serve di aprire uno squalo bianco con un grissino.
        • La X indica sempre il punto in cui scavare. E sulle mappe del tesoro sono sempre indicate le coordinate geografiche calcolate con il GPS.
        • Tutte le serrature di tutti gli scrigni dei Caraibi possono essere forzate con un semplice calcio. Al contrario un armadio incassato in una parete di legno non può essere aperto con la forza o con la polvere da sparo, ma solo con 5 chiavi disseminate per il mondo e i cui proprietari non hanno alcun motivo per possederne una copia (dato che nell'armadio c'è solo un vestito di merda), ma difenderanno la chiave fino alla morte.
        • Le navi a vela manovrano allo stesso modo e si muovono alla stessa velocità sopra e sotto vento. Come se fossero automobili di GTA con dei cannoni montati sui finestrini.
        • Edward è un antenato di Wolverine dato che è in grado di ripristinarsi la vita da solo ed in 2 secondi.
        • Su ogni singolo scoglio dei mar dei Caraibi c'è sempre un forziere del tesoro in bella vista che nessuno prima di te aveva visto.
        • I soldati morti hanno sempre addosso bombe fumogene e dardi soporiferi, ma gli stessi soldati vivi non hanno la capacità di usarli.
        • Buttandosi da 40 metri non ci si rompe le tibie, ma la vita si dimezza e si ripristina in 2 secondi. Questo perché Edward è in realtà Majin Boo.
        • Per navigare in barca a vela da un lato all'altro di Cuba servono circa 5 minuti.
        • Durante una tempesta si può navigare a vele spiegate, tanto non è mai successo che il vento stronchi gli alberi o ribalti le navi. Quindi i combattimenti a mare calmo o in tempesta saranno totalmente identici.
        • I soldati nemici muoiono ricevendo un colpo di schioppo, anche se colpiti in una mano, mentre Edward non muore neppure con 10 fucilate a bruciapelo alla testa. Questo perché in realtà Edward è King Kong camuffato da pirata.
        • Nei Caraibi nessuno usa il cavallo.
        • Edward è in grado di uccidere una balena bianca, ma non un maiale, un gabbiano o un gatto.
        • Edward può camminare da solo nella giungla, scuoiare 10 puma neri e 20 giaguari, portandosi tutte le pelli nascoste nelle brache.
        • Le navi pirata andavano in giro con la bandiera pirata sempre in bella vista, tanto chi vuoi che se ne accorga dato che gli inglesi hanno i paraocchi.
        • I misteri maya più segreti sono nascosti invero sotto un piccolo sasso che può essere scansato con un calcio di un passante. Ma invece Edward li scoprirà arrampicandosi sopra a un totem e risolvendo un enigma rompicapo ancora più difficile del gioco delle forme all'asilo.
        • Per andare in coma etilico bisogna bere 5 bottiglie di rum[9]

        Note

        Template:Legginote

        1. ^ Vogliono nasconderci la verità!
        2. ^ ecco risolto il mistero.
        3. ^ di cui a nessuno poteva importare di meno.
        4. ^ a cui a nessuno può giustamente importare di meno.
        5. ^ E poi perché coltivare la terra quando si può impugnare una sciabola e squarciare gole.
        6. ^ e qui risiede tutta la differenza con GTA.
        7. ^ sarebbe stato troppo sensato.
        8. ^ Oh, colpo di scena, chi lo avrebbe mai detto!
        9. ^ Ma non è proprio così. Io ci ho appena provato ma invece di risvegliarmi in un cespuglio, eccomi qui a scrivere un articolo.