The Elder Scroll IV: Oblivion

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Versione del 31 ago 2008 alle 19:32 di RangerPfennerBot (rosica | curriculum) (Bot: Sostituzione automatica (-\b([Pp]|[Ff]|[Aa])(er|oi|in|ffin)ch(è|[e'])\b +\1\2ché))
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motivo:

firma:
« I non-morti sono morti »
(Nietzsche)
« Sì, ma continuano a rompere le balle! »
(Tutti)
« Fate in fretta: sono alle prese col boss finale di oblivion! »
(Dio)


« Per me... È UNA CAGATA PAZZESCA! »
(Ugo Fantozzi)
« Ho finito questo gioco in una settimana senza usare cheat nè infidi trucchi come l'invisibilità »
(nessuno)
File:BritSpearsMTX 468x464.jpg
Il cattivone finale del gioco nella sua ultima trasformazione
« questo è l'item con maggiori potenzialità offensive che ho mai findato nel loot di un nemico appena killato che mi ha anche concesso un LevelUp »
(Nerd)


Oblivion è un Gioco di ruolo della serie "cartine degli anziani", serie di giochi creati dalla Bethesda softworks, nota azienda per lo spaccio di droga internazionale; quella di software house infatti è evidentemente solo una copertura, dato che producono un Gioco ogni 10 anni circa. Oblivion è universalmente riconosciuto (insieme a World of Warcraft) ed al meno conosciuto Diablo 2 come gioco portabandiera del MIN (Movimento Internazionale Nerd).

Anche Chuck ha giocato a Oblivion

Il Gioco

Il giocatore in questione viene proiettato in un mondo fantasy medievale abitato da strani esseri Zoofili e Cerebrolesi incapaci di compiere le azioni più elementari, che vengono affidate al giocatore tramite le cosiddette Quest. Il giocatore inoltre passa quasi tutto il tempo uccidendo ratti e granchi a profusione cercando di far diventare il proprio personaggio secondo come potenza solo a Chuck Norris dopo circa 1000 ore di gioco. Caratteristica del gameplay è comunque il fatto che più si aumenta di livello e più i nemici diventano cazzuti e in grado di fare fuori il giocatore con uno schiocco di dita, rendendo quindi le suddette 1000 ore di gioco completamente inutili e facendogli rimpiangere di non aver speso quel tempo a cercare di Leccarsi il gomito.

Il gioco di Oblivion ci insegna che:

  1. Se vuoi crearti un personaggio, puoi decidere la sua età apparente tra 12 o 98 anni, in entrambi i casi, non avrà la barba a meno che non lo decida tu.
  2. Se tiri una freccia contro la testa di un nemico, questa lo colpirà all'addome; e comunque non lo ucciderà.
  3. Alcune frecce spariscono dopo essere state lanciate contro un personaggio
  4. Ti possono anche cadere addosso 20.000 chili di spade arrugginite ma sulla pelle non avrai mai un graffio
  5. Nell'era dell'emancipazione, le donne parlano al maschile( traduttori incapaci).
  6. Il tuo personaggio può cadere da un altezza di 50m dicendo solo "ahi", e nonostante abbia perso dai 3\4 a tutta la salute, non mostrerà traumi, contusioni o altro.
  7. Può essere sufficiente una fragola per appesantirti così tanto da non permetterti più alcun movimento.
  8. Le guardie godono di speciali poteri psichici che consentono loro di udire il gemito della tua vittima anche a 200 chilometri di distanza. Inoltre, sono esseri la cui potenza eguaglia quella di Dio.
  9. Le ossa degli scheletri sono dure quanto la parte migliore, di John Holmes al massimo della sua forma fisica(o comunque molto più resistenti dell'acciaio della tua spada).
  10. I fantasmi sono, nel pieno rispetto delle tradizioni, dei lenzuoli volanti urlanti.
  11. Gli zombi senza testa non solo ci vedono benissimo, ma sono anche molto più agili e coordinati di quanto tu non sarai mai.
  12. Una volta tanto, dormire serve a qualcosa.
  13. Le città non superano in media i 20 abitanti.
  14. I commercianti hanno soldi infiniti, ciononostante, tirano sul prezzo; e comunque non possono spendere più di tanto per un singolo articolo.
  15. I neri e i bianchi vanno d'accordo.
  16. Anzi, i neri acchiappano di più.
  17. Qui il razzismo è contro lucertole e felini umanoidi.
  18. Tutti, ma proprio tutti, sono magri, muscolosi e con gli addominali scolpiti.
  19. Se colpisci accidentalmente un tuo compagno, anche se quel coglione ti si è messo davanti mentre menavi fendenti a membro di segugio, sei radiato e considerato traditore.
  20. Se poi l'hai fatto apposta, cazzi tuoi.
  21. La forza di un personaggio è direttamente proporzionale alla sua importanza nella trama; ne consegue che, se un personaggio è essenziale per lo sviluppo di quest'ultima, è immortale ( anche se alla fine si andrà a gettare nella solita buca con gli spunzoni, o verrà folgorato dal solito mago pirla che stendi con uno sputo, TU non lo puoi uccidere) .
  22. Salva ogni 2.4 secondi, perché in ogni momento potresti incappare in 1200 bug contemporaneamente, che ti mandano il gioco irrimediabilmente a puttane.
  23. Oppure, più semplicemente, appare dal nulla il solito golem di bava dai mille occhi che ti spacca di mazzate.
  24. O, come capiterà più spesso, fai una scelta che si rivelerà sbagliata solo dopo aver sconfitto il principe del male, dentro la torre dei dannati oltre la gola senza fondo, perdendo praticamente intorno alle 15-20 settimane di gioco per un semplice "si" o "no".
  25. È inutile che entri di nascosto dal retro per rubare in una casa di notte in un vicolo buio deserto. Una volta dentro e compiaciuto della tua opera, vedrai arrivare dal nulla una guardia scassa-palle ad arrestarti.
  26. Sterminare una famiglia di cinque persone, tra cui: una sessantenne in pensione, un barista onesto e una guardia imperiale, è meno grave che rubare un pezzo di ghiaccio alla gilda dei maghi; ma il crimine più atroce è allungare mazzette alla guardia imperiale.

Le gilde

La gilda dei maghi
Una gilda di sboroni con la puzza sotto il naso. E leccaculo, anche. Al momento dell'iscrizione, te lo dicono chiaro: "Benvenuto nella gilda dei maghi. Adesso sei un n00b sfigato pirla, se vuoi che inizino a cagarti di striscio devi andare all'Università Arcana, e per quello ti serve una raccomandazione. Anzi, otto. " ( e una volta entrati, gli insegnanti vi diranno chiaro e tondo che hanno di meglio da fare che starvi a sentire) . Così inizia il tuo pelegrinaggio tra le varie città facendo da lacchè al capo della sede locale ( recupera il sacro scettro del potere dallo stregone cattivo; salva quel cretino nella grotta degli zombi; vai a farmi la spesa... nel migliore dei casi, scoprirete che il vostro superiore è lui stesso uno stregone cattivo che tenterà di sodomizzarvi sul posto). Una volta sconfitto il cattivissimo Mannimarco (in possesso del bastone magico in grado di resuscitare i morti, ma che in pratica non fa altro che guardarti storto con MOLTA cattiveria) , grazie all'arcimago Hannibal Lecter che si sacrifica per... Per? Ah, si, per dare a te, ultimo arrivato che non sa nemmeno fare il trucco della moneta, la POSSIBILITA' di affrontare il il più cattivo dei cattivi, quello che ha stecchito mezzo concilio dei maghi con uno sguardo, e dopodichè ha mangiato loro l'anima.

Coloro che pensano che tutto ciò non abbia alcun senso alzino la mano. Comunque,dopo tutto questo ambaradan diventerete voi il capo della gilda, e potrete comandare i n00b sfigati pirla. Gli insegnanti avranno comunque di meglio da fare che starvi a sentire.

Gilda dei guerrieri
Gilda di duri maschi culturisti coperti di metallo. E quindi froci. Tra l'altro si fanno comandare da una vecchietta ottantenne che fa sembrare la signore Fletcher Manuela Arcuri. Le missioni consistono in: sgombrare miniere dai goblin; reprimere guerre tra goblin; liberare città dall'assedio dei goblin; poi, dato che non abbiamo niente da fare perché la compagnia Blackwood ci ruba il lavoro, spaccare il culo a qualche goblin. Occasionalmente, dovremo riportare sulla retta via qualche commilitone datosi all'alcolismo per carenza di goblin. No, qui bisogna fare qualcosa. Così, insieme ad un vostro amico punk, iniziate ad investigare sulla concorrenza, scoprendo traffici illegali di non si sa bene cosa. Dato che sei il n00b... ehm, nuovo arrivato, sta a te infiltrarti tra le linee nemiche e scoprire che combinano i cattivi. Prima missione: salvare un villaggio dai goblin; ma non prima di aver provato l'integratore minerale del nostro sponsor. Fatto ciò, ti svegli seminudo in una fontana con tre canne nel culo. Un sopralluogo sul villaggio massacrato ti rivela che L'"integratore minerale" è una droga che ti fa vedere tutto sotto forma di goblin( OH, CAZZO...) . Capito ciò, non ti resta che andare lì e fargli il culo, anche se sono in venti armati fino ai denti. Terminata la missione, la nonna va in pensione e voi prendete il suo posto, guadagnando 500 monete al mese senza fare un beneamato cazzo di niente.
Gilda dei ladri
Mascanzoncelli di quartiere dediti più al sadomaso che ai furti; infatti non vestono altro che cuoio, anche con 35 gradi all'ombra, e il capo della gilda, la Volpe Grigia, indossa sempre un cappuccio scuro con frustino correlato. E' la gilda con meno missioni del gioco, tutte ottenibili vendendo mercanzia rigorosamente rubata(se ne accorgono , e se non lo è , si offendono) ai ricettatori della gilda, che poi sarebbero anche gli unici, fatta eccezione per un cretino vestito di nero fuori dalla Città Imperiale( che comunque ha un limite di spesa di 2 monete ed una gomma alla menta) . Comunque, le missioni consisterebbero, più o meno, nel rubare oggetti, di sempre maggior valore e sempre più sorvegliati, mentre salvi Amusei. Lo schifoso rettile non fa che mettersi nei guai fin dall'esame di ammissione alla gilda (che naturalmente non passa) ; ora in prigione per aver provato a vendere un anello alla proprietaria (la contessa della città) , ora sul menù di una vampira centenaria, dovrete salvargli il culo dalle tre alle trentamila volte. Non sa nemmeno lui come, alla fine verrà accettato nella gilda e al servizio diretto del capo. Per finirla qui, il cappuccio della Volpe Grigia è stato rubato da un'oscura divinità, dunque dà grandi poteri, ma anche una terribile maledizione: (rullo di tamburi) chiunque se lo metta anche solo una volta non verrà più riconosciuto da nessuno. Il che non è male se non hai una lira e devi dei soldi a quanlcuno, ma questo è un conte scomparso da 11 anni, e non ce la fa più senza l'idromassaggio. Dunque, tocca a te rubare diversi oggetti magici e sbrilluccicosi per attuare l'astuto piano della Volpe Grigia, che include: entrare nel quartier generale delle guardie, fermare il tempo con una clessidra gigante e rubare ad un gruppo di monaci ciechi e castrati( cosa c'entri poi lo scontro con le statue viventi non l'ha capito nessuno) . Alla fine, il conte ti cede il cappuccio e si ricongiunge con la sua dolce metà. AVVERTENZA: non indossarlo sul posto, il palazzo è pieno di guardie( anche se probabilmente l'hai già fatto) .
Gilda degli assassini
Altre gilda di sadomaso, sono molto più organizzati dei ladri, infatti hanno un quartier generale figo arredato in stile gotico, non occupano abusivamente la cantina dello zio Pino; inoltre si possono permettere una tutina nera pezzo unico moooolto aderente. Inoltre, a parte occasionali inquietanti farfugliamenti( "succhiare dalle tette dell'odio","mio padre è l'inverno","usa le forbici dalla punta arrotondata") si dimostrano sempre molto cordiali e amichevoli, dispensando consigli e pacche sulle spalle quandunque tu ne abbia bisogno. E' quasi un peccato doverli ammazzare tutti. Quasi.
  • Arena: Le missioni consistono nel farsi insultare da un negrone decrepito, uccidere un povero cristo, tornare dal negrone e ricevere soldi. ah puoi anche scommettere su un incontro(vedi Moggi)

Ci sono inoltre delle gilde minori:

  • Gilda dei buffoni,comandata da Mastella.Facendone parte diventerete vice sottosegretario addetto alle piantagioni di cavolfiori neri da esposizione moldavi.
  • Ordine del sangue virtuoso(AVIS): gilda di naziskin che vuole sterminare i vampiri,anche se non fanno paura neppure a un sedicenne metallaro.
  • Cavalieri dello stallone bianco: utili come il ministro Sircana.
  • le lame: puoi unirti a loro per prendere le loro armi e armature(che tanto fanno pena)ma senza vantaggi.

La Storia

L'Imperatore Uriel settimo settimo viene ucciso dagli agenti del CCSG, che profetizzano l'avvento di un Dio per salvare il mondo dai Teletubbies, ma hanno fatto i conti senza il nostro cazzuto eroe, incarcerato per Pedofilia ma rilasciato dopo aver stabilito che nel gioco non vi è traccia di Bambini. Comunque il giocatore dopo aver scelto la propria razza e/o sesso comincia la sua avventura, dove dopo essersi sorbito una epica trama degna appunto di Troppo Belli quanto ad assurdità trova il figlio bastardo dell'imperatore che alla fine si sacrifica per salvare il mondo dalla minaccia del CCSG.

Tipico svolgimento di una quest

Fosky von Liuzzemberg: Aiuto! Aiutami per favore! (in oblivion tutti cagano il cazzo a te, solo a te, per qualsivoglia motivo, nessuno è capace nemmeno di farsi un caffè senza l'aiuto dell'eroe)

Eroe: qual'è il problema?

F: la mia ragazza mi ha lasciato! Mi ha lasciato per quel bastardo di Zuck Zuckerbum! Ti prego aiutami!

Se a questo punto hai cliccato "sì" inizierà la quest. appena finito di parlare con Fosky, verrai indirizzato a un dungeon. Una volta entrato, dovrai percorrere 20 monotonissimi chilometri, e dopo 60 ore di gioco e 45000 creature fortissime abbattute ti troverai davanti Zuck Zuckerbum.

Zuck: non avresti dovuto venire qui. la ragazza è mia. ora ti uccidero!

A questo punto, basta guardare male il boss per farlo stramazzare a terra. Compiuto il delitto, vanno raccolti tutti gli oggetti sul cadavere del malcapitato. Dopodichè si ritorna alla postazione di Fosky von Liuzzemberg (che è rimasto è rimarrà per sempre cioncato in quel metroquadro dove lo avete incontrato) che si sarà felicemente quanto inspiegabilmente rimesso con la propria ragazza. Per dimostrare la sua gratitudine, vi ricompenserà con un paio di boxer dal potere di rendervi di 1 grado più intelligente!

A questo punto vi potete ritenere soddisfatti. chiudete un attimo il gioco, brindate a voi stessi, masturbatevi un 5 minuti e sarete pronti a nuove, emozionanti avventure nel mondo di Oblivion!

I nemici

Durante la vostra avventura qualsiasi cosa sia in grado di nuocervi lo farà senza alcun motivo apparente. La lista di nemici è molto lunga e qui di seguito sono elencati i principali:

  • Ratti. All'inizio ce ne sono a dozzine, grandi come pastori tedeschi e due volte più incazzati, poi, appena smetteranno di essere una minaccia, continueranno lo stesso a farsi massacrare. Incompresi?
  • Granchi del fango. Pur essendo penosi e consapevoli di esserlo, vi attaccheranno nonostante praticamente vi basti un soffio per disintegrarli. Nessuno ha ancora scoperto perché si chiamino "Granchi del fango" e non solo "Granchi".
  • Imp. Scarsissimi e senza pisello, ma con i muscoli tutti definiti e con le ali.
  • Lupi. Anche loro scompariranno presto, e in ogni caso non fanno granché, se non latrare in modo spaventoso quando li si uccide.
  • Puma. Appaiono una volta scomparsi i Lupi e sono praticamente come loro, ma questi fanno devvero male, corrono veloce e ruggiscono invece di latrare.
  • Orsi. Incazzati come delle bestie con gli sviluppatori che non hanno aggiunto il miele al mondo di Oblivion, la loro astinenza li rende i più incazzati di tutti e quindi molto difficili da abbattere.
  • Troll. Sono delle scimmie verdognole un po' cresciute che vi caricano urlando molto fastidiosamente.
  • Orchi. Grossi, tozzi e lenti, ma molto sexy, ci si impiega mezz'ora per seccarne uno.
  • Scheletri. Pur essendo in teoria composti di ossa, sono duri quanto il pene di John Holmes al massimo della sua forma fisica.
  • Zombi. Se fuori dalle rovine ci sono gli scheletri, dentro ci sono gli zombi. Ottimi da cuocere con gli incantesimi al forno.
  • Daedra. Esseri provenienti da oblivion che, stufi di ammazzarsi tra di loro, vanno a Cyrodil non sapendo a chi rompere le gonadi. Ce ne sono molti tipi ovvero:
    • Furfanti: non si sa perché restino lì a rompere incessantemente le balle; i primi a venire e a morire (con un sol colpo anche al livello 2)
    • Clannfear: hanno la caratteristica di esseri forti quanto un pelo pubico di topo gigio, peccato che ti sbilanciano quasi sempre
    • Daedroth (sigifica Un daedra): coccodrilli obesi, a prima vista un po' ruspanti ma dentro hanno tutti l'animo di un poeta che lotta per venir fuori; quando ne incontri uno puoi metterti il cuore in pace e addormentarti con la testa premuta sul mouse, ci vuole mezz'ora per levarseli dalle palle
    • Ragni daedra: le creature più insulse, evocano mini ragnettonzoli, piccoli sì, ma fanno male
    • Xivilai: tanto grossi quanto stupidi, non capicono che tagliare le curve passando per la lava non è mai una buona idea... Impugnano un martello da guerra del peso quasi pari a quello di Giacomo Ciccio Valenti come io impugno la penna e, pur essendo sessualmente neutri (motivo dell'incazzatura), tentano ancora l'accoppiamento (vedi sotto)
      non hanno ancora capito che sono neutri...
    • Dremora:

-esseri che si distinguono per la loro stupidità: pur avendo nello zaino uno spadone daedrico a due mani super-mega-distruptor-turbo-bestial-tispiezzoindue si evocano una mazza sempre uguale dal livello 1 al 255(massimo), inoltre hanno un casino di potenti pergamene ma non ne usano neanche una.

-dremora veri e propri (ah, il nome signifca I daedra, tanti daedra) e qui viene testimoniata l'assoluta mancanza di originalità dei programmatori. In pratica sono cristiani normali dell'Oblivion ma hanno un aspetto più brutto che gli rende incazzosi ed emettono suoni tipo quelli di una ventola sporca che non ce la fa più (sul serio). In genere si fanno prendere a calci in culo che è un piacere.

  • Servi della mitica alba: sono umani che venerano i daedra e vogliono distruggere il mondo (senza capire che moriranno pure loro); i daedra gli sono molto riconoscenti, infatti non è raro trovare i loro corpi torturati nei cancelli di oblivion
  • LORD DAGON: tu non puoi batterlo, i capi delle gilde (che alla fine sei tu) non possono batterlo, i 50000 soldati che gli vanno incontro nemmeno, solo il dio talos può, voi dovete solo prendere i pop-corn e stare a guardare.

L'espansione Shivering Peninsula

Il gioco ha anche un'espansione chiamata La penisola tremolante. In tale espansione il giocatore si ritrova in un mondo diviso in due da un fiume chiamato Po e viene convocato da Umberto Bossi per salvare la Repubblica delle Banane da un misterioso dittatore terrone. Alla fine comunque il giocatore scoprirà che in realtà il dittatore altro non è che lo stesso Bossi desideroso di vendicarsi sul Tricolore e distruggere la penisola tremolante.

la conquista da parte del Sommo

ep.1, la discesa:Privato da un bug della memoria e dei poteri,EGLI gironzola per il mondo finché non incontra il temibile Steven Seagal contro il quale è costretto a combattere privo di calci(ha perso la memoria,ricordate?)dopo averlo sconfitto,nota il dittatore di Cyrodiil,Sean Connery,e decide di detronizzarlo(mandarlo all'ospizio).

ep.2,la FURIA: disappuntato Chuck usa il suo istinto Cherokee per rintracciare la base di Sean,dove deve uccidere la sua guardia del corpo ,Kevin Sorbo(Hercules),uccisolo,se pur con difficoltà LUI si dirige nella base dell'arcinemico.

ep.3,il conflitto:uno dei migliori episodi.abbiamo lasciato Chuck alle porte della torre d'oro bianco(coca),la base di Sean;entrato in essa, Chuck deve battersi con Jean Claude Van Damme che finisce inchiapettato a morte da una colonna appuntita;ma non è finita qui Chuck si batte anche con Sean Connery,ancora troppo potente per Chuck(stupido sistema di livellamento automatico),fortunatamente,in suo aiuto arriva, da Crocodile Dundee, Paul Hogan che lo salva da morte certa(eh sì il bug gli ha tolto anche l'immortalità)

ep.4/5,allenamento:Chuck si allena con Paul Hogan,che gli insegna le basi del combattimento "alla Dragon Ball"

ep.6,Rivoluzione:una pazza ninfomane stende Paul Hogan e Chuck decide di fargliela pagare,intanto Paul,ripresosi,mangia una banana senza nessuna ragione apparente...già apparente,perché Chuck inciampa sulla buccia di quella banana e colpisce sul mento la ninfomane con un calcio volante alla Maito Gai,che finisce in mille pezzi. (non esistono,attualmente,altri episodi ufficiali)

I mod

Oblivion può essere reso ancora meno gradevole aggiungendo nuovi personaggi, quest, armi...i file appositi si chiamano mod, ecco i più interessanti:

  • Fetish mod: aggiunge la possibilità di passare al fetish durante i rapporti sessuali. Il problema è che non si possono avere rapporti sessuali. Dettagli, pochi mesi e uscirà il mod apposito.
  • Fastidious Pampinos mod: aggiunge i bambini e, di conseguenza, i pedofili come Te in giro per le città
  • Master Cheater mod: aggiunge il simpatico Luciano Moggi grazie al quale potremo facilmente fare scommesse vincenti negli incontri sull'arena
  • dragon coglion mod: permette di volare, lanciare calci e pugni più velocemente che avendo una presa di corrente nel culo e soprattutto, permette di cagare sfere di energia urlando come dei dannati (NB: più si urla, più forte sarà l'attacco)

Curiosità

  • Oblivion ha vinto nel 2006 il premio come "Gioco con più bug dell'anno".
  • I programmatori sono tutti tifosi della Roma, infatti nei testi del gioco ricorre sempre "'a magicka".
  • le quattro gilde principali sono comuniste:da ogni sede puoi ...prelevare libri,posate,scorte di cibo,persino indumenti intimi volendo; ma per il resto devi pagare
  • La gilda degli assassini è comandata da Giovanni Muciaccia.
  • La gilda dei buffoni vede al comando Mastella.
  • Tra le armi più potenti ci sono le armi di Vetro, che inspiegabilmente non si spaccano usandole.
  • i soldati della legione fanno preferenze:quando si tratta di uccidere te sembrano Bruce Lee, per il resto fanno schifo.
  • Le armi più potenti si trovano nelle teche chiuse, ma dopo che perdi 6 ore e 9000 grimaldelli per aprire una maledetta serratura al massimo livello, scopri che le spade sono rotte e valgono quanto una mela che trovi sul tavolo.

Collegamenti esterni

http://it.youtube.com/watch?v=LSw11L2z9Kg Il Supremo durante la sua conquista del mondo di Oblivion