Metal Gear Online: differenze tra le versioni

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{{Titolo|[[File:Metal Gear Online Logo 1.jpg|350px|center|link=]]}}
{{Inrestauro|utente=Kremisi}}
{{Torna a|Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots}}
{{Cit2|Ma come cazzo ha fatto? Cheattone!|Un niubbo mentre viene cecchinato da un Pro.}}
[[File:Metal Gear Online Logo 2.jpg|360px|right|thumb|Il logo di Metal Gear Online rappresenta unità, gioco di squadra e coordinazione, ovvero tutto quello che manca ai suoi giocatori.]]


{{Cit2|Ecco un altro lag, adesso ho i piedi al posto delle mani e viceversa...|Giocatore abituale di MGO.}}
{{Cit2|L'ho inserito apposta affinché i giocatori si scannassero tra di loro.|[[Hideo Kojima]] su sistema di livello di MGO.}}


{{Cit2|Sono saldi e sicuri come il governo italiano.|Giocatore medio sui server Konami.}}
{{Cit2|6 UN COJONE! FTT UNA VITA!<ref>Mentre lo dice piange come un disperato</ref>|Bimbominchia che rosika dopo essere stato ucciso a colpi di pistola da un giocatore qualsiasi}}


{{Cit2|Uh oh-oh-oooh!|Soldato che è appena cascato su [[Playboy|rivista erotica]].}}
{{Cit2|MA COME C***O HA FATTO???? Porco Buddha!|Un [[tu|giocatore a caso]] che non comprende come il suo SVD abbia mancato il bersaglio mentre l'altro giocatore a [[millemila]] chilometri di distanza lo abbia ownato con una schifosissima pistola SOCOM.}}


{{Cit2|La rivoluzione di questo gioco è che, indipendentemente dall'arma in uso, tutti hanno le stesse possibilità di vincere!|Gli sviluppatori giustificano come possono l'essere abbattuti da una pistola qualsiasi anche se si usa un [[Bazooka|lanciarazzi]].}}


{{Cit2|Mi hai rotto le scatole!|Un giocatore al suo commiltone che gli ha rovinato la copertura.}}
'''Metal Gear Online''' è la copia di [[Call of Duty 4]] in versione online; inizialmente creato per fare ancora un po' di soldi speculando sul titolo [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots|MGS4]], è poi diventato popolare e si è riempito di Pro e Niubbi, oltre che ad altre varie sottospecie di giocatori.
[[File:Metal gear online cecchinaggio.jpg|thumb|right|350px|{{cit2|Ma come cazzo si usa 'sta mitragliatrice?|Un niubbo che insegna ad altri niubbi a giocare.}}]]


{{Cit2|NOOO! Non proprio adesso!|Urlo di chi vede l'host lasciare la partita due secondi prima della fine, probabilmente perché sta perdendo.}}
== Creazione personaggio ==
La prima volta, per iniziare giocare, bisogna registrarsi sul sito pirata della Konami, cosa che richiede un enorme quantità di tempo, codici, password, conferme, pazienza, e un QI inferiore a 10. [[Art attack|Fatto? bene!]] Ora si dovrà creare l'[[avatar]]<ref>Non quel coso blu e alto, e nemmeno il bambino pelato.</ref>, un pupazzetto che rappresenterà il giocatore.
Infine bisogna scegliere fra un sacco di vestiti e colori diversi, cosa che spesso porta ad eccessi di truzzità: il personaggio spesso viene vestito di colori fluo altamente epilettici.


'''Metal Gear Online''' è la modalità online di [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots|MGS4]], copiata pedissequamente da [[Call of Duty]], bug compresi. Ma per far sì che nessuno se ne accorgesse, Kojima ne ha inseriti altri propri. Così ora è possibile schivare proiettili e sopravvivere a missilate in faccia, rendendo di fatto il gioco più simile a [[Matrix]] che a CoD.<br />
Di seguito si sceglierà il nome: si possono inserire millemila caratteri, cosa che spesso porta a nomi illeggibili<ref>O leggibili solo da chi ha scelto il nome...</ref>.
Inventato per portare ulteriori [[soldi|dindini]] nelle tasche della Konami, ha invece portato solo a un aumento di denunce e degli [[hater]]s che, stanchi di combattere contro uno staff completamente imbelle, hanno preferito votare la proprio vita al [[satanismo]].


==Iniziare a giocare==
== Inizio partita ==
[[File:Conigli rayman.gif|thumb|left|200px|Reazione di [[chiunque]] alla seconda ora di gioco.]]
Appena entrato in partita il niubbo sarà killato dal primo che passa, in quanto non sa usare i comandi, né tanto meno qualcuno perderà tempo a spiegarglieli. La cosa si ripeterà varie volte finché, alla 400 uccisione, riuscirà a capire come muoversi.
La prima volta, per iniziare a giocare, si deve scaricare una patch le cui dimensioni e peso sono più o meno simili a quelle della [[Luna]]. Questo scoraggia da subito i giocatori col [[56kakka]] e quelli che necessitano della banda libera per il download degli album di [[Gigi D'Alessio]]. Poi bisogna registrarsi sul sito {{censura|pirata}} della Konami, cosa che richiede un'enorme quantità di tempo, codici, password, conferme, pazienza e un [[QI]] inferiore a 10. Poi si deve creare l'[[avatar]], un pupazzetto che rappresenterà il giocatore, e abbigliare il proprio personaggio scegliendo fra un sacco di vestiti e colori diversi, cosa che spesso porterà a vestirlo di colori fluo altamente [[epilessia|epilettici]].<br />
Di seguito si sceglierà il nome: mancando un limite di caratteri, ci si potrà trovare a giocare in compagnia di utenti con nomi come [[Llanhyfryddawelllehynafolybarcudprindanfygythiadtrienusyrhafnauole]]. Oppure, data la presenza di caratteri speciali, non sarà raro imbattersi in ''൧∰:。✿‘゚・.。.:。¨゚✎・【】√⑩'', rampollo di una famiglia di patiti per questo genere di cose.<br />
Approntato il PG, gli si possono assegnare quattro abilità: sta al giocatore decidere se sia meglio, <u>in un gioco di guerra</u>, che il suo personaggio sappia sparare bene o sappia correre alla svelta, per battere rapidamente in ritirata. Solitamente, le abilità scelte non sono complementari, col risultato che il povero avatar viene colpito da infarti multipli ad inizio partita. O più spesso, saranno abilità inutili in quel match, pertanto il giocatore, dopo essersi specializzato nei fucili d'assalto, dovrà sentirsi un idiota per tutta la partita "''SVD only''" in cui ha deciso di entrare.


==Tipi di Match==
Alla fine però anche il più niubbo dei niubbi farà uno spettacolare headshot, fermandosi poi a piangere per la gioia. A questo punto di solito l'altro giocatore rientra in partita e lo ammazza di dietro, oppure lo tocca facendolo cadere.
In Metal Gear Online ci sono ben [[sette e mezzo]] tipi di modalità in cui allenarsi, fortificare lo spirito di squadra, confrontarsi e cascare sulle solite [[Playboy|riviste porno]]. Tra questi ricordiamo ''DeathMatch, Infiltrazione, [[Nascondino]], RubaBandiera, SbarbaCipolle e Acchiappa la Talpa''.


===DeathMatch (DM)===
== Ls e MAO ==
[[File:Conigli rayman.gif|thumb|left|300px|Reazione di [[chiunque]] alla seconda ora di gioco a MGO.]]
Ultimamente in MGO si stanno diffondendo due nuove parole prese direttamente dal vocabolario nerdiano: ''LSer'' e ''MAOer'' (lett. ''colui che usa LS/MAO).


Questo è un scontro ''tutti contro tutti'', più comunemente detto [[rissa]]. Lo scopo è sparare a tutto quello che si muove finché non cade a terra vomitando sangue. Oppure muoversi e farsi sparare fino a cadere a terra senza vita, dipende dalle abilità del giocatore. In ogni caso, il match si configura come una baruffa in cui si uccide e si viene uccisi in sequenza, pertanto è impossibile conseguire più di un'uccisione o sfuggire [[morte|al proprio destino]] dopo una kill. In caso contrario, l'host si disconnetterebbe per evitare uno strappo del ''Continuum Spazio-temporale''.
LS è l'abbreviazione di [[Lag Switch]], vale a dire ''interruttore laggatore''; mentre MAO è un programma per aiutare i disabili nei videogiochi. Il primo dura tre secondi e può renderti immortale per circa 15, oltre a bloccare i nemici per poterli ammazzare facilmente, il secondo invece dura 15 secondi e blocca ogni personaggio sullo schermo. È facilmente intuibile che questi programmi, usati solo dai cheattoni incapaci e dai disabili, rendano la vita difficile a chiunque.


===Deathmatch ottico (DMO)===
La maggior parte dei giocatori "pro" ha smesso di giocare causa bimbiminkia cheaters, quando in giappone uscì la versione 1.35 che risolveva quasi totalmente il problema l'Europa e l'America furono ignorate completamente, Hideo Kojima è un famoso razzista. La versione 1.36 rilasciata invece in tutto il mondo ha risolto il problema per quasi un settimana, i bimbiminkia cheaters hanno già scovato diversi metodi per usare LS e MAO.


In questa modalità nessuno si vede, si è tutti invisibili perché si ha una Mimetica Ottica ciascuno. Quindi si sta fermi per ore a non far niente, gustandosi quegli {{citnec|adorabili momenti di tensione}} e sperando che qualcun altro dia un segno della propria presenza. Appena ciò avviene, i giocatori aprono il fuoco all'impazzata, sperando di cogliere qualcosa. Un tipo di match riservato a chi ha calma, pazienza e mira insomma. Ma soprattutto tempo da perdere.
La maggior parte dei N00B accusano qualsiasi giocatore che li headshotta di essere LSer o MAOer anche senza sapere cosa siano.


===DeathMatch a Squadre (DMS)===
[[File:Player di Metal Gear Online vestito da clown.jpg|thumb|right|300px|Anche [[Pennywise]] gioca a MGO!]]
Due squadre, Rossa e Blu, si scambiano raffiche di mitra e granate sulla testa in nome di una non meglio precisata ideologia Buddhista. Questa spiega le continue rigenerazioni dei membri. Da qui poi, si creano tutti gli altri tipi di match, in cui le due squadre, oltre a mazzuolarsi reciprocamente, dovranno anche compiere degli altri incarichi secondari. Il tutto è condito da una buona dose di [[lag]] tipicamente ''Made in Konami®'' e [[teamkill]] per socializzare al meglio coi propri compagni di squadra.


===Infiltrazione (INF)===


Come dice il nome, è un DMS in cui il vecchio [[Solid Snake]] si è infiltrato, assieme all'MK2. Il suo scopo è quello di cagare il cazzo ai membri delle due squadre, narcotizzandoli nei momenti meno opportuni (uccisione imminente su tutti), per poi derubarli della loro targhetta e del portafogli. Per farlo, ha in dotazione la sua fida ''Octocamo'', col la quale può diventare completamente invisibile anche se gli si sbatte addosso. D'altro canto, i partecipanti per vincere devono ucciderlo; cosa che avviene sistematicamente con malcelato piacere.


===Infiltrazione a Squadre (INFS)===
== Tipi di Match ==
[[File:Player di Metal Gear Online vestito da clown.jpg|thumb|right|400px|Un tipico Pro veterano di MGO]]
In Metal Gear Online ci sono ben sette e mezzo tipi di [[match]] in cui allenarsi, fortificare lo spirito di squadra, confrontarsi e cascare sulle solite [[Playboy|riviste porno]]. Tra questi ricordiamo DeathMatch, Infiltrazione, Nascondino, RubaBandiera, SbarbaCipolle e Acchiappa la Talpa.


Nonostante il nome simile, questa modalità è completamente differente dalla precedente! Qui la squadra attaccante riceve in dono una splendida [[Mimetica Ottica]] che rende i suoi membri invisibili, ma come armi da fuoco le rimangono solo fionde e sputi. Questo probabilmente perché la Mimetica costa un casino e il budget della squadra era limitato. La squadra opposta, equipaggiata con tutti i fucili del caso, deve invece proteggere una bambola dagli omini invisibili. Ma che tanto invisibili non sono, dal momento che le loro ombre sono perfettamente visibili... Il match si conclude appena quest'ultimi smettono di scappare e si lasciano piallare dagli [[M4]] nemici.
===DeathMatch(DM)===
Questo è un scontro ''tutti contro tutti'', detto anche rissa. Lo scopo è sparare a tutto quello che si muove finché non cade a terra senza vita, vomitando sangue. I niubbi che provano questa modalità finiscono inevitabilmente per morire sotto i colpi del Pro di turno che, cecchinandoli di nascosto, gli faranno perdere le staffe, portandoli alla distruzione della consolle.


===DeathMatch a Squadre(DMS)===
===Basi (BASI)===
Lo scontro si svolge in squadra: la cooperazione è la chiave di volta per vincere. E infatti si perde quasi sempre! Inoltre i compagni di squadra solitamente si metteranno i bastoni tra le ruote per poter guadagnare un punto in più. Durante questa modalità ci si ritrova in squadra con i soliti idioti:
*il niubbo sfigato che vi verrà dietro come un cucciolo disperso, nella speranza di non essere ucciso.
*il n00b che, essendo troppo nabbo per fare una ''kill'' da solo, vi segue in scia per fregarvi l'uccisione all'ultimo<ref>Se lo fa lui è tutto normale, se voi sfiorate un suo bersaglio venite kikkati in un [[petosecondo]]</ref>.
*il bimbominkia lagger che verrà trucidato brutalmente all'inizio della partita<ref>Ma non dai nemici, bensì dai compagni di squadra</ref>.
*il giocatore novello che decide di fare a sua prima partita in un livello dove il PG più scarso è livello 13-14<ref>E ovviamente entrerà sempre sempre nella vostra squadra, la quale, al momento del suo arrivo, era già sotto di 27 ''kills''.</ref>.
*il [[cheater]] incallito, che sarà il capro espiatorio in caso di sconfitta.
*il [[pro]], di solito avversario, ma di tanto in tanto sta dalla vostra<ref>Salvo poi andarsene dopo un round o due e lasciarvi in balia dei [[Player Killer]] avversari.</ref>).
*il [[Player Killer]], dominatore dela partita (Sempre avversario).
*il cecchino che non riesce a spararsi neppure nei piedi (sempre vostro).
*il cecchino appostato nel luogo più imbucato della mappa, ma per il quale voi, in modo o in un altro, finite sempre per passare e farvi freddare (quasi sempre avversario).
*il tizio che chiede di diventare spettatore per poter suggerire, cosa impossibile grazie ai nuovi aggiornamenti<ref>Allora qualcuno lassù c'è!</ref>.
*il tizio che non fa altro che insultare, sempre e comunque.
*le ragazze, che si suddividono a loro volta in due sottocategorie: la "soubrette", ovvero una niubba perditempo categoricamente incapace di giocare che sfrutta le sue [[vagina|doti naturali]] per farsi aiutare dai suoi alleati [[Morto di figa|morti di figa]] di turno, e la "cazzuta", che al contrario della prima è fottutamente abile in tutto, ma proprio per questo odiata da tutti, talvolta dai suoi stessi alleati, perché fa più PD dei suddetti.
*i trans, ovvero utenti uomini con l'avatar femminile, che come le soubrette, fanno le "carine" in cambio di favoreggiamenti.


In questa modalità bisogna, in teoria, accaparrarsi delle basi sostandoci per un certo tempo. In realtà, si sta fermi tutto il tempo sperando Iddio che una granata non piova dritta sul viso del proprio personaggio. Inoltre è consuetudine lasciare, nelle basi catturate, dei regali per i futuri avventori nemici, sotto forma di mine e altre sciccherie. Questa usanza ha reso, col tempo, questo match particolarmente adorato dagli attentatori islamici e dai dinamitardi terroristi.
Fortuna che [[Hideo Kojima|H. Kojima]], al rilascio di MGS4, ha detto:
{{Quote|Metal Gear Solid Online rivoluzionerà il modo di giocare online. Le tattiche di squadra, la cooperazione e la strategia la faranno da padrona.|Hideo Kojima che descrive MGO prima di rubare i soldi dei consumatori.}}


===Infiltrazione(INF)===
===Missione di salvataggio (SAL)===
Lo scopo della missione non è salvare una persona, bensì una banale bambola di cattivo gusto. Una squadra deve difenderla, l'altra rubarla e portarla alla base. Lo scopo dei difensori è [[camper (videogiochi)|camperare a manetta]] nei pressi della bambola e imbottirla di mine esplosive neanche fosse un kamikaze. Quello della squadra attaccante è farsi cecchinare non appena sfiora la bambola. Dal momento che, però, si ha una sola vita, vince chi si fa una vita sociale per primo.
Codesta modalità è del tutto identica al DMS, solo che al giro per la mappa c’è un [[Solid Snake|Vecchietto Solido]], con una tutina aderente semi-invisibile che, mentre il povero giocatore sta per uccidere il suo primo nemico (dopo essere morto 50 volte), lo narcotizza e gli ruba tutti i soldi dal portafoglio.


===Basi(BASI)===
===Missione di cattura (CAT)===
[[File:Gatto killer.jpeg|thumb|right|200px|Tipico cecchino di MGO.]]
in questa modalità bisogna accamparsi nella base avversaria per catturarla; naturalmente, poco prima di averla presa, si verrà uccisi brutalmente.


Simile alla Missione di Salvataggio, tuttavia stavolta entrambe le squadre hanno una bambola da proteggere e, contemporaneamente, una da rubare agli avversari. Lo scopo è prenderle entrambe e tenerle nella propria base finché il timer in alto sullo schermo non decide diversamente. Sì, perché la Missione di Cattura è caratterizzata da un timer che non segue apparentemente nessuna legge matematica, contando numeri a caso e riavviandosi poco prima della fine. Scaduto il tempo, le due bambole possono essere restituite al negozio della Chicco.
===Missione di salvataggio(SAL)===
I giocatori devono rubare la bambola gonfiabile della squadra avversaria e portarla a casa senza farsi uccidere. Cosa impossibile in quanto, dopo che qualcuno anche solo la sfiora, millemila cecchini apriranno il fuoco.


===Missione bomba(BOMB)===
===Missione bomba (BOMB)===
Questa modalità consiste nel posizionare delle bombe nucleari da viaggio e aspettare che:
*Qualche avversario spari e uccida il giocatore un nanosecondo prima che la bomba sia pronta.
*Qualche avversario ci butti sopra [[sperma|un liquido speciale bloccante]], così da corrodere l'ordigno e neutralizzarlo.
*La bomba esploda e muoiano tutti i giocatori, compreso chi l'ha piazzata.


Mentre una squadra viene equipaggiata con delle bombe nucleari da viaggio, l'altra riceve uno strano spray anti-bomba. Gli attaccanti devono posizionare una bomba in un posto a sopresa, come il retto dei nemici, e aspettare che esploda. Dal momento però che gli avversari possono disinnescarla, è loro dovere farle la guardia sino ad avvenuta esplosione. A quel punto muoiono tutti i giocatori, compreso chi l'ha piazzata. Si dice che [[Al Qaeda]] addestri così i propri soldati.
===Missione di cattura(CAT)===
In codesta modalità due squadre si combattono per avere le bambole gonfiabili tanto ambite dagli omini invisibili. Entrambe devono tenerle nella loro base fino allo scadere del tempo. La Missione di Cattura è caratterizzata da un timer che non segue apparentemente nessuna legge matematica, contando numeri a caso e riavviandosi poco prima della fine.


==Curiosità==
===Deathmatch ottico(DMO)===
{{Curiosità}}
In questa modalità nessuno si vede. Si è tutti invisibili. E quindi? Bhe... quindi si sta fermi per millemila ore a far niente. {{falso|Eccitante, davvero.}}
[[File:Metal Gear Online - Catapulta.jpg|thumb|right|350px|Questo tizio sta per essere lanciato da una catapulta alla velocità della luce. Si rialzerà senza un graffio giusto in tempo per farsi [[headshot]]tare da un cecchino.]]

*L'enorme quantità di simboli codificati presenti in MGO lascia pensare a [[Dan Brown]] che questi stiano a significare che [[Hideo Kojima]] possieda il [[Santo Graal]].
==Caratteristiche diverse rispetto a [[Call of Duty]]==
*Il sistema SOP (Sons Of [[Puttana]]) è ancora di utilità dubbia. O del tutto incompresa.
[[File:Cover COD 6.jpg|right|thumb|200px|[[Tutti|Chi vuole Call of Duty quando puoi avere MGO?]]]]
*Il sistema di livellamento dei personaggi segue dei criteri talmente assurdi che si suppone sia del tutto casuale.
*In MGO è presente una quantità infinita di simboli indecifrabili. [[Dan Brown]] pensa che questi stiano a significare che [[Hideo Kojima]] possieda il Santo Graal.
*Dopo essere stato sparato da una catapulta, il personaggio atterra senza nemmeno incrinarsi una costola. Se però cade da più di due metri di altezza, si rompe una gamba. Misteri della [[fisica in Metal Gear Solid]].
*In MGO si può attivare il sistema SOP (Sons Of [[Puttana]]), di utilità ancora dubbia.
*Se si cade su una rivista, il proprio personaggio inizierà a brillare di luce propria agli occhi dei nemici e sarà segnato con una freccia gigante con su scritto "Sparatemi in testa!"
*In MGO ci sono le granate localizzatrici che sono utilissime, ma quando ci si ricorda di usarle sarà troppo tardi.
*Le probabilità che l'host si disconnetta sono direttamente proporzionali al proprio punteggio.
*In MGO non c'è nessuna barra che indichi quanto sale o scende (sì, scende!) il livello e in tutta la galassia nessuno sa quale sia il criterio di livellamento. Si vocifera che sia casuale<ref>E forse è vero.</ref>.
*Ad ogni aggiornamento, venivano sistemati dieci bug, ma, per non farne sentire troppo la mancanza ai giocatori, ne venivano aggiunti altri venti.

*Se si sta dentro una scatola, si è virtualmente invulnerabili.
==In MGO può accadere...==
*Il 12 giugno 2012, i server della Konami sono stati chiusi e MGO ha cessato di esistere. In realtà, i server erano stati chiusi mesi prima, ma dato il Lag ivi presente, il messaggio è giunto ai giocatori solo il {{CURRENTDAY}} {{CURRENTMONTHNAME}} {{CURRENTYEAR}}.
*Dopo essere stato sparato da una catapulta, dopo aver rimbalzato contro dodici palazzi e dopo essere caduto rovinosamente sull'asfalto, con tutte le arcate dentali rotte, ci si rialza normalmente.
*Comunque, fonti certe asseriscono che verrano riaperti {{CURRENTDAYNAME}} prossimo.
*Se parte un colpo uccide 23 persone messe in fila dall'altra parte della mappa dentro un edifico. Ma questo vale solo se le persone sono alleate con chi spara o se fra le 23 c'è anche il giocatore.
*Diventare invisibili dopo aver guardato una rivista; ma si è invisibili solo ai propri occhi, gli altri vedranno il giocatore brillare con un'enorme freccia con scritto "NOOB" sulla testa!
*Uccidere millemila nemici e a 2 secondi dal termine del match l'host si disconnette.

==Note==
<references/>


==Voci correlate==
==Voci correlate==
Riga 104: Riga 80:
*[[Player Killer]]
*[[Player Killer]]
*[[Pro]]
*[[Pro]]
*[[Camper]]
*[[Sniper]]
*[[Sniper]]
*[[Cheater]]
*[[Cheater]]
Riga 110: Riga 85:
*[[Noob]]
*[[Noob]]
*[[Lag]]
*[[Lag]]
*[[Lagger]]
*[[Metal Gear|Tutta la saga offline]]
*[[Lag switch]]
*[[Headshot]]
{{Metal Gear}}

==Collegamenti esterni==
==Collegamenti esterni==
[http://www.youtube.com/watch?v=BnBo3Qo4amc Questo video vi spiegherà la verità dietro tutti quei bug di gioco.]
[http://www.youtube.com/watch?v=BnBo3Qo4amc Questo video vi spiegherà la verità dietro tutti quei bug di gioco.]

[[Categoria:Videogiochi]]
{{Portali|Videogiochi}}

[[Categoria:Videogiochi on-line]]
[[Categoria:Videogiochi on-line]]

Versione delle 12:20, 12 lug 2021

Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché MediaWiki funziona ammerda. Il titolo corretto è
.
Voce principale: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Il logo di Metal Gear Online rappresenta unità, gioco di squadra e coordinazione, ovvero tutto quello che manca ai suoi giocatori.
« L'ho inserito apposta affinché i giocatori si scannassero tra di loro. »
(Hideo Kojima su sistema di livello di MGO.)
« Sono saldi e sicuri come il governo italiano. »
(Giocatore medio sui server Konami.)
« Uh oh-oh-oooh! »
(Soldato che è appena cascato su rivista erotica.)
« La rivoluzione di questo gioco è che, indipendentemente dall'arma in uso, tutti hanno le stesse possibilità di vincere! »
(Gli sviluppatori giustificano come possono l'essere abbattuti da una pistola qualsiasi anche se si usa un lanciarazzi.)
« Mi hai rotto le scatole! »
(Un giocatore al suo commiltone che gli ha rovinato la copertura.)
« NOOO! Non proprio adesso! »
(Urlo di chi vede l'host lasciare la partita due secondi prima della fine, probabilmente perché sta perdendo.)

Metal Gear Online è la modalità online di MGS4, copiata pedissequamente da Call of Duty, bug compresi. Ma per far sì che nessuno se ne accorgesse, Kojima ne ha inseriti altri propri. Così ora è possibile schivare proiettili e sopravvivere a missilate in faccia, rendendo di fatto il gioco più simile a Matrix che a CoD.
Inventato per portare ulteriori dindini nelle tasche della Konami, ha invece portato solo a un aumento di denunce e degli haters che, stanchi di combattere contro uno staff completamente imbelle, hanno preferito votare la proprio vita al satanismo.

Iniziare a giocare

Reazione di chiunque alla seconda ora di gioco.

La prima volta, per iniziare a giocare, si deve scaricare una patch le cui dimensioni e peso sono più o meno simili a quelle della Luna. Questo scoraggia da subito i giocatori col 56kakka e quelli che necessitano della banda libera per il download degli album di Gigi D'Alessio. Poi bisogna registrarsi sul sito pirata della Konami, cosa che richiede un'enorme quantità di tempo, codici, password, conferme, pazienza e un QI inferiore a 10. Poi si deve creare l'avatar, un pupazzetto che rappresenterà il giocatore, e abbigliare il proprio personaggio scegliendo fra un sacco di vestiti e colori diversi, cosa che spesso porterà a vestirlo di colori fluo altamente epilettici.
Di seguito si sceglierà il nome: mancando un limite di caratteri, ci si potrà trovare a giocare in compagnia di utenti con nomi come Llanhyfryddawelllehynafolybarcudprindanfygythiadtrienusyrhafnauole. Oppure, data la presenza di caratteri speciali, non sarà raro imbattersi in ൧∰:。✿‘゚・.。.:。¨゚✎・【】√⑩, rampollo di una famiglia di patiti per questo genere di cose.
Approntato il PG, gli si possono assegnare quattro abilità: sta al giocatore decidere se sia meglio, in un gioco di guerra, che il suo personaggio sappia sparare bene o sappia correre alla svelta, per battere rapidamente in ritirata. Solitamente, le abilità scelte non sono complementari, col risultato che il povero avatar viene colpito da infarti multipli ad inizio partita. O più spesso, saranno abilità inutili in quel match, pertanto il giocatore, dopo essersi specializzato nei fucili d'assalto, dovrà sentirsi un idiota per tutta la partita "SVD only" in cui ha deciso di entrare.

Tipi di Match

In Metal Gear Online ci sono ben sette e mezzo tipi di modalità in cui allenarsi, fortificare lo spirito di squadra, confrontarsi e cascare sulle solite riviste porno. Tra questi ricordiamo DeathMatch, Infiltrazione, Nascondino, RubaBandiera, SbarbaCipolle e Acchiappa la Talpa.

DeathMatch (DM)

Questo è un scontro tutti contro tutti, più comunemente detto rissa. Lo scopo è sparare a tutto quello che si muove finché non cade a terra vomitando sangue. Oppure muoversi e farsi sparare fino a cadere a terra senza vita, dipende dalle abilità del giocatore. In ogni caso, il match si configura come una baruffa in cui si uccide e si viene uccisi in sequenza, pertanto è impossibile conseguire più di un'uccisione o sfuggire al proprio destino dopo una kill. In caso contrario, l'host si disconnetterebbe per evitare uno strappo del Continuum Spazio-temporale.

Deathmatch ottico (DMO)

In questa modalità nessuno si vede, si è tutti invisibili perché si ha una Mimetica Ottica ciascuno. Quindi si sta fermi per ore a non far niente, gustandosi quegli adorabili momenti di tensione[citazione necessaria] e sperando che qualcun altro dia un segno della propria presenza. Appena ciò avviene, i giocatori aprono il fuoco all'impazzata, sperando di cogliere qualcosa. Un tipo di match riservato a chi ha calma, pazienza e mira insomma. Ma soprattutto tempo da perdere.

DeathMatch a Squadre (DMS)

Anche Pennywise gioca a MGO!

Due squadre, Rossa e Blu, si scambiano raffiche di mitra e granate sulla testa in nome di una non meglio precisata ideologia Buddhista. Questa spiega le continue rigenerazioni dei membri. Da qui poi, si creano tutti gli altri tipi di match, in cui le due squadre, oltre a mazzuolarsi reciprocamente, dovranno anche compiere degli altri incarichi secondari. Il tutto è condito da una buona dose di lag tipicamente Made in Konami® e teamkill per socializzare al meglio coi propri compagni di squadra.

Infiltrazione (INF)

Come dice il nome, è un DMS in cui il vecchio Solid Snake si è infiltrato, assieme all'MK2. Il suo scopo è quello di cagare il cazzo ai membri delle due squadre, narcotizzandoli nei momenti meno opportuni (uccisione imminente su tutti), per poi derubarli della loro targhetta e del portafogli. Per farlo, ha in dotazione la sua fida Octocamo, col la quale può diventare completamente invisibile anche se gli si sbatte addosso. D'altro canto, i partecipanti per vincere devono ucciderlo; cosa che avviene sistematicamente con malcelato piacere.

Infiltrazione a Squadre (INFS)

Nonostante il nome simile, questa modalità è completamente differente dalla precedente! Qui la squadra attaccante riceve in dono una splendida Mimetica Ottica che rende i suoi membri invisibili, ma come armi da fuoco le rimangono solo fionde e sputi. Questo probabilmente perché la Mimetica costa un casino e il budget della squadra era limitato. La squadra opposta, equipaggiata con tutti i fucili del caso, deve invece proteggere una bambola dagli omini invisibili. Ma che tanto invisibili non sono, dal momento che le loro ombre sono perfettamente visibili... Il match si conclude appena quest'ultimi smettono di scappare e si lasciano piallare dagli M4 nemici.

Basi (BASI)

In questa modalità bisogna, in teoria, accaparrarsi delle basi sostandoci per un certo tempo. In realtà, si sta fermi tutto il tempo sperando Iddio che una granata non piova dritta sul viso del proprio personaggio. Inoltre è consuetudine lasciare, nelle basi catturate, dei regali per i futuri avventori nemici, sotto forma di mine e altre sciccherie. Questa usanza ha reso, col tempo, questo match particolarmente adorato dagli attentatori islamici e dai dinamitardi terroristi.

Missione di salvataggio (SAL)

Lo scopo della missione non è salvare una persona, bensì una banale bambola di cattivo gusto. Una squadra deve difenderla, l'altra rubarla e portarla alla base. Lo scopo dei difensori è camperare a manetta nei pressi della bambola e imbottirla di mine esplosive neanche fosse un kamikaze. Quello della squadra attaccante è farsi cecchinare non appena sfiora la bambola. Dal momento che, però, si ha una sola vita, vince chi si fa una vita sociale per primo.

Missione di cattura (CAT)

Simile alla Missione di Salvataggio, tuttavia stavolta entrambe le squadre hanno una bambola da proteggere e, contemporaneamente, una da rubare agli avversari. Lo scopo è prenderle entrambe e tenerle nella propria base finché il timer in alto sullo schermo non decide diversamente. Sì, perché la Missione di Cattura è caratterizzata da un timer che non segue apparentemente nessuna legge matematica, contando numeri a caso e riavviandosi poco prima della fine. Scaduto il tempo, le due bambole possono essere restituite al negozio della Chicco.

Missione bomba (BOMB)

Mentre una squadra viene equipaggiata con delle bombe nucleari da viaggio, l'altra riceve uno strano spray anti-bomba. Gli attaccanti devono posizionare una bomba in un posto a sopresa, come il retto dei nemici, e aspettare che esploda. Dal momento però che gli avversari possono disinnescarla, è loro dovere farle la guardia sino ad avvenuta esplosione. A quel punto muoiono tutti i giocatori, compreso chi l'ha piazzata. Si dice che Al Qaeda addestri così i propri soldati.

Curiosità

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Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

Questo tizio sta per essere lanciato da una catapulta alla velocità della luce. Si rialzerà senza un graffio giusto in tempo per farsi headshottare da un cecchino.
  • L'enorme quantità di simboli codificati presenti in MGO lascia pensare a Dan Brown che questi stiano a significare che Hideo Kojima possieda il Santo Graal.
  • Il sistema SOP (Sons Of Puttana) è ancora di utilità dubbia. O del tutto incompresa.
  • Il sistema di livellamento dei personaggi segue dei criteri talmente assurdi che si suppone sia del tutto casuale.
  • Dopo essere stato sparato da una catapulta, il personaggio atterra senza nemmeno incrinarsi una costola. Se però cade da più di due metri di altezza, si rompe una gamba. Misteri della fisica in Metal Gear Solid.
  • Se si cade su una rivista, il proprio personaggio inizierà a brillare di luce propria agli occhi dei nemici e sarà segnato con una freccia gigante con su scritto "Sparatemi in testa!"
  • Le probabilità che l'host si disconnetta sono direttamente proporzionali al proprio punteggio.
  • Ad ogni aggiornamento, venivano sistemati dieci bug, ma, per non farne sentire troppo la mancanza ai giocatori, ne venivano aggiunti altri venti.
  • Se si sta dentro una scatola, si è virtualmente invulnerabili.
  • Il 12 giugno 2012, i server della Konami sono stati chiusi e MGO ha cessato di esistere. In realtà, i server erano stati chiusi mesi prima, ma dato il Lag ivi presente, il messaggio è giunto ai giocatori solo il 28 maggio 2024.
  • Comunque, fonti certe asseriscono che verrano riaperti martedì prossimo.

Voci correlate

Collegamenti esterni

Questo video vi spiegherà la verità dietro tutti quei bug di gioco.