Utente:Baumetto/Sandbox: differenze tra le versioni
Egnèh? (rosica | curriculum) (Creata pagina con 'Tò, divertiti. Te la linko nella PU. --~~~~') |
Baumetto (rosica | curriculum) Nessun oggetto della modifica |
||
(11 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate) | |||
Riga 1: | Riga 1: | ||
'''Fisica nei Picchiaduro''' |
|||
Tò, divertiti. Te la linko nella PU. --{{Utente:Egnèh?/firma}} 01:31, giu 19, 2010 (CEST) |
|||
[http://www.x-gamers.it/wp-content/uploads/2009/10/tekken6.jpg Il sogno segreto di un boia. TESTEEEEE!] |
|||
{{Cit|Temi l'ira di Dio!|Devil Jin esprime il suo parere sul [[Moige]] e la censura}} |
|||
{{Cit|Ma io sono Induista|Dalsim su [[Religione]]}} |
|||
I Picchiaduro sono videogiochi definiti in questo modo perchè instillano nelle persone ira ed intenti omicidi; |
|||
i casi più frequenti che fanno sfociare giornate felici in rissose risse sono i seguenti: |
|||
*Utente imparante a memoria tutte le combo del proprio personaggio preferito che viene pwnato dal primo nabbo che passa; |
|||
*Utente che ha appena preso il controller in mano e ne prende così tante dal suo avversario da scatenare una faida tra le famiglie dei due partecipanti; |
|||
*Utentetta senza reggiseno che combatte contro il suo ragazzo, il quale si fa sculare per amore, con conseguente risolino/scherno di lei, arrabbiatura/rosik di lui, stupro della ex-vergine. |
|||
La Fisica nei Picchiaduro si distingue in più fasce: |
|||
== Fascia Realistica == |
|||
Fondamentalmente, la più amata da pòser, casual gamers e altri pòsers, può essere piena di Sangue (vedi [[Mortal Kombat]]), [[Figa]] (vedi [[Tekken]]) o [[Gay|Astharoth]] (vedi [[Soul Calibur]]). |
|||
Caratteristica fondamentale di questi giochi fino all'ultima generazione di consoles è l'indistruttibilità psico-fisica dei personaggi: il capello non si scompone dopo la sacra tecnica dell'"Hair Thrower" (strascino), |
|||
gli abiti rimangono lindi e pinti anche dopo una caterva di cazzotti/fendenti/prese con la patana che fanno sgorgare sangue dal nemico, |
|||
le palle rimangono al loro posto anche se ripetutamente prese a calci. |
|||
I giochi più violenti hanno a disposizione anche mosse capaci di trucidare il nemico in un colpo solo: ovviamente non è possibile strappare le gambe al nemico SUBITO, |
|||
bisogna prima aspettare che sia stato mazzuliato ben benino e non abbia modo di contrattaccare. |
|||
Altra caratteristica di questa fascia "realistica" è proprio l'assenza di concetti come "forza di gravità", che è stata fortemente modificata, secondo gli sviluppatori, |
|||
perchè fa figo, ma in realtà è stato necessario per creare le cosiddette "combo aeree". |
|||
Difatti ad ogni pugno il nemico tende ad assere alzato verso l'alto, come se una qualche forza in realtà attirasse |
|||
i personaggi in cielo e questi fossero attaccati al terreno con delle zip cucite sotto i piedi. |
|||
Non è stata alterata solo la gravità, ma anche il Terzo Principio della Dinamica, detto di "azione e reazione": |
|||
un qualsiasi cazzotto ben assestato o calcio volante triplo aereo (facilmente effettuabile premendo due soli tasti) |
|||
riuscirà a spedire il nemico dall'altra parte del ring, senza che lo scenario subisca danni, e senza che il teorico rinculo che ne deriverebbe sbalzi via l'attaccante. |
|||
In questi giochi inoltre 5 volte su 6 i personaggi saranno incapaci di compiere salti (per un innocuo salto è spesso necessario parare, abbassarsi, premere in alto e sperare che il salto funzioni) |
|||
e nel raro caso in cui si riuscirà ad effettuarli, costoro non riusciranno a saltare a più di 10 centimetri dal suolo. |
|||
In realtà i personaggi sono tutti magnetizzati, e sia sul soffitto che per terra sono presenti svariati supermagneti (liddove lo scenario è aperto, vengono usati elicotteri) |
|||
sicchè, qualora il personaggio volesse saltare, non ci riuscirebbe a causa del magnete sotto i piedi; tuttavia |
|||
l'avversario, potendo ignorare gli effetti del principio di azione e reazione, riesce a sparare il nemico in alto con immensa facilità, lasciando ai magneti sul soffitto/sugli elicotteri il compito di mantenerlo fluttuante. |
|||
Altre curiosità: i personaggi possono cambiare i costumi. Questa opzione, all'apparenza molto innocua, si rivela in realtà assai letale. |
|||
Qualora un personaggio sia vestito con colori orribili, divise oscene e calzamaglie ridicole, in quel momento la sorte della battaglia è decisa dalla resistenza dell'utente: |
|||
alcuni, pur di vincere contro tali bruttezze, sono diventati ciechi per non aver smesso di guardare, e persino i più resistenti trovano difficoltà nel rimanere concentrati. |
|||
[http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:FhUWKYhvA8GKkM:http://gamersroute.com/files/2009/10/Tekken6-Roger-Jr-artwork.jpg&t=1 Cioè, ma poi ROGER JR. VESTITO DA MAROWAK!! Cioè!] |
|||
Infine, la fascia realistica è piena di fica. Pelosa, bagnata, battuta, sbattuta sulla faccia del nemico, tette enormi, vestiti scollati all'inverosimile. Però, dai, è troppo figo. |
|||
== Fascia Classica == |
|||
La fascia classica comprende tutti i giochi rimasti volutamente al 2d senza grafica uber spompata alla dragonball. |
|||
Tuttavia questa fascia comprende TUTTI i giochi di mazzate ricavati dai manga (naruto, naruto, naruto), i vary guilty gear e l'acclamato Street Fighter. |
|||
Al contrario della fascia realistica, nella fascia classica la gravità è normalmente presente (i personaggi posso saltare a loro piacimento), ma è stata molto diminuita la sua forza, sicchè si può saltare fino ai 5 metri di altezza, e oltre. |
|||
Le battaglie tra niubbi difatti si svolgono spesso come fossero sessioni di prova dei funambolisti del circo di [[Moira Orfei]], li si può vedere puntualmente saltare di qua e di là alla ricerca di oggetti |
|||
merdosi come i dildo ed il ramen. |
|||
Nella fascia classica poi è tutto rigorosamente giapponese: non sono rare le varie onde energetiche, i rasengan e gli hadoken, usati a ripetizione dai nabbi più lamer. |
|||
Tantevvero che uno studio [[Svervegia|Svervegiese]] su SFIV ha riportato i seguenti risultati: dopo 5 incontri, ciascuno dei due concorrenti andava in giro saltellando, congiungendo i palmi delle mani e |
|||
urlando felicemente "HADOOOOOOKEN" per una buona mezz'oretta. |
|||
Da buoni sparapose, i produttori di questi giochi fanno disporre ai personaggi di pochissime mosse chakra-based, ed una, massimo due mosse Ultra, che spesso consistono in un siparietto scassapalle in lingua giappo in cui A apre il culo a B dopo aver cambiato colore una decina di volte e aver aumentato la massa muscolare del 500% in una botta sola. |
|||
Diversamente dalla fascia realistica, inoltre, quella classica è più spesso apprezzata dai pro che passano ore ed ore ad imparare le mosse finali di ciascun personaggio per poterle parare alla perfezione; |
|||
[http://www.youtube.com/watch?v=krGIs6cDLf0 ci vogliono due anni di studi, ma alla fine i risultati sono appaganti.] |
|||
Per non parlare della questione "semplicità": i giochi di fascia realistica fondamentalmente si possono giocare a occhi chiusi, per i classici bisogna allenare i pollici, farsi allungare i mignoli, |
|||
farsi aggiungere un'altra serie di falangi, slogarsi (o lussarsi, nel caso dei giocatori di livello internazinale) sia polsi che gomiti e spalle, e farsi rompere il naso (non si sa mai, l'utente che perde |
|||
potrebbe iniziare a mettere in atto l'azione da cui prende nome questa tipologia di giochi). |
|||
== Fascia Cartoon/Fuffa/Kawaii/Pucciosa == |
|||
È la fascia più carina di tutte! Principale (forse unico?) esponente di questa fascia è la saga di Super Smash Bros. |
|||
Prodotto Made in Nintendo per soli Nintendari, è la materializzazione e personificazione dell'Amore Nintendo: |
|||
mazzate generali fra tutti i personaggi più pucciosi del mondo dei videogiochi! E SENZA TETTE, per il piacere perverso del [[Moige]]! (eh, no, eh, le tette servono sempre). |
|||
Se nella fascia classica c'era ancora un certo contatto colla realtà e le arti marziali, quivi v'è il chaos più totale: |
|||
la gravità non solo non esiste, di base ognuno ha a disposizione il doppio salto, ma i personaggi rotondi o con le ali possono direttamente volare per cazzi loro. |
|||
Ci si può certo dimenticare di mazzate selvagge, al massimo di gentili botte accompagnate ogni tanto da un "sorry" o da un "mamma mia" |
|||
o direttamente da un ruggito a casaccio. |
|||
I personaggi inoltre non subiscono mutazione di alcun tipo dalle mazzate, rimangono sempre patuffolosi, e non si sporcano mai di sangue, neanche se colpiti da spadoni laser, |
|||
o di liquido seminale se presi a pesci in faccia. |
|||
Anche qui troviamo mosse finali e poteri speciali, e i tasti sono quanto di più facile si possa trovare sul mercato: un tasto per l'attacco normale, uno per l'attacco figoso, un terzo per le patatine fritte. |
Versione attuale delle 18:29, 15 ago 2010
Fisica nei Picchiaduro
Il sogno segreto di un boia. TESTEEEEE!
I Picchiaduro sono videogiochi definiti in questo modo perchè instillano nelle persone ira ed intenti omicidi;
i casi più frequenti che fanno sfociare giornate felici in rissose risse sono i seguenti:
- Utente imparante a memoria tutte le combo del proprio personaggio preferito che viene pwnato dal primo nabbo che passa;
- Utente che ha appena preso il controller in mano e ne prende così tante dal suo avversario da scatenare una faida tra le famiglie dei due partecipanti;
- Utentetta senza reggiseno che combatte contro il suo ragazzo, il quale si fa sculare per amore, con conseguente risolino/scherno di lei, arrabbiatura/rosik di lui, stupro della ex-vergine.
La Fisica nei Picchiaduro si distingue in più fasce:
Fascia Realistica
Fondamentalmente, la più amata da pòser, casual gamers e altri pòsers, può essere piena di Sangue (vedi Mortal Kombat), Figa (vedi Tekken) o Astharoth (vedi Soul Calibur).
Caratteristica fondamentale di questi giochi fino all'ultima generazione di consoles è l'indistruttibilità psico-fisica dei personaggi: il capello non si scompone dopo la sacra tecnica dell'"Hair Thrower" (strascino), gli abiti rimangono lindi e pinti anche dopo una caterva di cazzotti/fendenti/prese con la patana che fanno sgorgare sangue dal nemico, le palle rimangono al loro posto anche se ripetutamente prese a calci.
I giochi più violenti hanno a disposizione anche mosse capaci di trucidare il nemico in un colpo solo: ovviamente non è possibile strappare le gambe al nemico SUBITO, bisogna prima aspettare che sia stato mazzuliato ben benino e non abbia modo di contrattaccare.
Altra caratteristica di questa fascia "realistica" è proprio l'assenza di concetti come "forza di gravità", che è stata fortemente modificata, secondo gli sviluppatori, perchè fa figo, ma in realtà è stato necessario per creare le cosiddette "combo aeree".
Difatti ad ogni pugno il nemico tende ad assere alzato verso l'alto, come se una qualche forza in realtà attirasse i personaggi in cielo e questi fossero attaccati al terreno con delle zip cucite sotto i piedi.
Non è stata alterata solo la gravità, ma anche il Terzo Principio della Dinamica, detto di "azione e reazione": un qualsiasi cazzotto ben assestato o calcio volante triplo aereo (facilmente effettuabile premendo due soli tasti) riuscirà a spedire il nemico dall'altra parte del ring, senza che lo scenario subisca danni, e senza che il teorico rinculo che ne deriverebbe sbalzi via l'attaccante.
In questi giochi inoltre 5 volte su 6 i personaggi saranno incapaci di compiere salti (per un innocuo salto è spesso necessario parare, abbassarsi, premere in alto e sperare che il salto funzioni) e nel raro caso in cui si riuscirà ad effettuarli, costoro non riusciranno a saltare a più di 10 centimetri dal suolo.
In realtà i personaggi sono tutti magnetizzati, e sia sul soffitto che per terra sono presenti svariati supermagneti (liddove lo scenario è aperto, vengono usati elicotteri) sicchè, qualora il personaggio volesse saltare, non ci riuscirebbe a causa del magnete sotto i piedi; tuttavia l'avversario, potendo ignorare gli effetti del principio di azione e reazione, riesce a sparare il nemico in alto con immensa facilità, lasciando ai magneti sul soffitto/sugli elicotteri il compito di mantenerlo fluttuante.
Altre curiosità: i personaggi possono cambiare i costumi. Questa opzione, all'apparenza molto innocua, si rivela in realtà assai letale.
Qualora un personaggio sia vestito con colori orribili, divise oscene e calzamaglie ridicole, in quel momento la sorte della battaglia è decisa dalla resistenza dell'utente: alcuni, pur di vincere contro tali bruttezze, sono diventati ciechi per non aver smesso di guardare, e persino i più resistenti trovano difficoltà nel rimanere concentrati.
Cioè, ma poi ROGER JR. VESTITO DA MAROWAK!! Cioè!
Infine, la fascia realistica è piena di fica. Pelosa, bagnata, battuta, sbattuta sulla faccia del nemico, tette enormi, vestiti scollati all'inverosimile. Però, dai, è troppo figo.
Fascia Classica
La fascia classica comprende tutti i giochi rimasti volutamente al 2d senza grafica uber spompata alla dragonball. Tuttavia questa fascia comprende TUTTI i giochi di mazzate ricavati dai manga (naruto, naruto, naruto), i vary guilty gear e l'acclamato Street Fighter.
Al contrario della fascia realistica, nella fascia classica la gravità è normalmente presente (i personaggi posso saltare a loro piacimento), ma è stata molto diminuita la sua forza, sicchè si può saltare fino ai 5 metri di altezza, e oltre.
Le battaglie tra niubbi difatti si svolgono spesso come fossero sessioni di prova dei funambolisti del circo di Moira Orfei, li si può vedere puntualmente saltare di qua e di là alla ricerca di oggetti merdosi come i dildo ed il ramen.
Nella fascia classica poi è tutto rigorosamente giapponese: non sono rare le varie onde energetiche, i rasengan e gli hadoken, usati a ripetizione dai nabbi più lamer.
Tantevvero che uno studio Svervegiese su SFIV ha riportato i seguenti risultati: dopo 5 incontri, ciascuno dei due concorrenti andava in giro saltellando, congiungendo i palmi delle mani e urlando felicemente "HADOOOOOOKEN" per una buona mezz'oretta.
Da buoni sparapose, i produttori di questi giochi fanno disporre ai personaggi di pochissime mosse chakra-based, ed una, massimo due mosse Ultra, che spesso consistono in un siparietto scassapalle in lingua giappo in cui A apre il culo a B dopo aver cambiato colore una decina di volte e aver aumentato la massa muscolare del 500% in una botta sola.
Diversamente dalla fascia realistica, inoltre, quella classica è più spesso apprezzata dai pro che passano ore ed ore ad imparare le mosse finali di ciascun personaggio per poterle parare alla perfezione; ci vogliono due anni di studi, ma alla fine i risultati sono appaganti.
Per non parlare della questione "semplicità": i giochi di fascia realistica fondamentalmente si possono giocare a occhi chiusi, per i classici bisogna allenare i pollici, farsi allungare i mignoli, farsi aggiungere un'altra serie di falangi, slogarsi (o lussarsi, nel caso dei giocatori di livello internazinale) sia polsi che gomiti e spalle, e farsi rompere il naso (non si sa mai, l'utente che perde potrebbe iniziare a mettere in atto l'azione da cui prende nome questa tipologia di giochi).
Fascia Cartoon/Fuffa/Kawaii/Pucciosa
È la fascia più carina di tutte! Principale (forse unico?) esponente di questa fascia è la saga di Super Smash Bros.
Prodotto Made in Nintendo per soli Nintendari, è la materializzazione e personificazione dell'Amore Nintendo: mazzate generali fra tutti i personaggi più pucciosi del mondo dei videogiochi! E SENZA TETTE, per il piacere perverso del Moige! (eh, no, eh, le tette servono sempre).
Se nella fascia classica c'era ancora un certo contatto colla realtà e le arti marziali, quivi v'è il chaos più totale: la gravità non solo non esiste, di base ognuno ha a disposizione il doppio salto, ma i personaggi rotondi o con le ali possono direttamente volare per cazzi loro.
Ci si può certo dimenticare di mazzate selvagge, al massimo di gentili botte accompagnate ogni tanto da un "sorry" o da un "mamma mia" o direttamente da un ruggito a casaccio.
I personaggi inoltre non subiscono mutazione di alcun tipo dalle mazzate, rimangono sempre patuffolosi, e non si sporcano mai di sangue, neanche se colpiti da spadoni laser, o di liquido seminale se presi a pesci in faccia.
Anche qui troviamo mosse finali e poteri speciali, e i tasti sono quanto di più facile si possa trovare sul mercato: un tasto per l'attacco normale, uno per l'attacco figoso, un terzo per le patatine fritte.