Tom Clancy's Rainbow Six Siege: differenze tra le versioni

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'''Salvataggio'''. '''Teoria''': gli assalitori devono estrarre '''con cautela''' un ostaggio da un edificio, mentre i difensori devono impedirlo. '''Pratica''': Eliminare i nemici con bombe a grappolo e armi automatiche, con l'ostaggio piantato in mezzo alla stanza da difendere/assalire.
'''Salvataggio'''. '''Teoria''': gli assalitori devono estrarre '''con cautela''' un ostaggio da un edificio, mentre i difensori devono impedirlo. '''Pratica''': Eliminare i nemici con bombe a grappolo e armi automatiche, con l'ostaggio piantato in mezzo alla stanza da difendere/assalire.


'''Presidio''', '''teoria''': gli assalitori devono trovare una stanza con un B.O.W all'interno, rimanendo all'interno della stanza per 10 secondi consecutivi. '''Pratica''': assente.
'''Presidio''', '''Teoria''': gli attaccanti devono trovare una stanza con un B.O.W all'interno, rimanendo all'interno della stanza per 10 secondi consecutivi. '''Pratica''': assente.


'''Artificieri'''gli assalitori devono trovare due bombe e attivare un disinnescatore nelle vicinanze.'''teoria'''Gli attaccanti devono "plantare" il "defiuzer" accanto una finestra, tirando [[Smokebomb]] a casaccio nel processo.
'''Artificieri''','''Teoria''': gli assedianti devono trovare due bombe e attivare un disinnescatore nelle vicinanze.'''Pratica'''Gli attaccanti devono "plantare" il "defiuzer" accanto una finestra, tirando [[Smokebomb]] a casaccio nel processo.

Versione delle 00:48, 16 gen 2018

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Tom Clancy's Rainbow Six® Siege, noto al grande pubblico come "Reinbov sic sige" è un simulatore di assedi medievali pseudo-realistico, realizzato dalla ormai famosa casa videoludica Gallica, UbiCock.

Stile di Gioco

Il gameplay si fonda principalmente su una solida esperienza PVP,

liberamente ispirata per metà da CoD e per metà da Counter Strikes, scopo dei giocatori è quello di assediare e essere assediati a turni, un punto della mappa a casaccio, esistono ben 3 modalità di gioco, mostrate poco di sotto, anche se alla fine non si dovrà fare altro che sforacchiare nel modo più violento e rapido possibile, i propri contendenti, a suon di Pallottole, Coltellate e Lag.


Salvataggio. Teoria: gli assalitori devono estrarre con cautela un ostaggio da un edificio, mentre i difensori devono impedirlo. Pratica: Eliminare i nemici con bombe a grappolo e armi automatiche, con l'ostaggio piantato in mezzo alla stanza da difendere/assalire.

Presidio, Teoria: gli attaccanti devono trovare una stanza con un B.O.W all'interno, rimanendo all'interno della stanza per 10 secondi consecutivi. Pratica: assente.

Artificieri,Teoria: gli assedianti devono trovare due bombe e attivare un disinnescatore nelle vicinanze.PraticaGli attaccanti devono "plantare" il "defiuzer" accanto una finestra, tirando Smokebomb a casaccio nel processo.