Tom Clancy's Rainbow Six Siege: differenze tra le versioni

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{{Stub|Videogiochi}}
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{{Nerd}}
Tom Clancy's Rainbow Six® Siege, noto al grande pubblico come "Reinbov sic sige" è un simulatore di assedi medievali pseudo-realistico, realizzato dalla ormai famosa casa videoludica Gallica, Ubi[[Cock]].
{{Cit2|OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHHH!!!! Dropsciotchill! Aiv chilled e [[niubbo|niùbb]]!|Nerd [[itagliano]] al suo stadio terminale, dopo un uccisione da steso}}
{{Cit2|Ok, abbiamo iniziato questa partita, ora userò il rampino, entrerò dalla finestra, granata stordente e kill facili...|Niubbo prima di subire uno spawnkill}}
[[File:RainbowSixSiege_Pro_League.png|thumb|left|251px|Dove non andrai mai]]


{{Cit2|[[cosi che escono dalle fottute pareti|Ma cosa cazzo mi ha ucciso!?]]|[[videogiocatore medio]], dopo aver subito una normale uccisione su Rainbow}}
===Stile di Gioco===
{{Cit2|Muori bastardaaaaaaaa!|Tipico videogiocatore di Raimbow, nell'atto pacifico di distruggere un drone}}
Il gameplay si fonda principalmente su una solida esperienza PVP, {{s|rubata}} liberamente ispirata per metà da CoD e per metà da Counter Strikes, scopo dei giocatori è quello di assediare e essere assediati a turni, un punto della mappa a casaccio, esistono ben 3 modalità di gioco, mostrate poco di sotto, anche se alla fine non si dovrà fare altro che sforacchiare nel modo più violento e rapido possibile, i propri contendenti, a suon di Pallottole, Coltellate e Lag.


'''Tom Clancy's Rainbow Six® Siege''', noto al grande pubblico con vari nomi (come "'''reinbo sics siig'''","'''reinbosics'''" e "'''erresei'''"), è un simulatore di assedi medievali tattico e realistico, realizzato dalla ormai famosa casa videoludica [[Francia|gallica]], [[Ubisoft|UbiCock]]. Il gioco, in quanto basato sulla tattica {{s|permette di essere uccisi, con un solo colpo, da un [[Camper|tizio]] che si affacciava su una sporgenza di una sporgenza}} permette azioni appunto tattiche che consentiranno lo


==Gameplay==
'''Salvataggio'''. '''Teoria''': gli assalitori devono estrarre '''con cautela''' un ostaggio da un edificio, mentre i difensori devono impedirlo. '''Pratica''': Eliminare i nemici con bombe a grappolo e armi automatiche, con l'ostaggio piantato in mezzo alla stanza da difendere/assalire.
Il gameplay si fonda principalmente su una {{s|inesistente}} solida esperienza PVP (o '''multipleier''') e su una
altrettanto solida esperienza PVE (o '''singol pleier'''). Vediamoli insieme!
[[File:Copertina_RainbowSixSiege.jpg|thumb|300px|La copertina spoilera ciò che non è il gioco]]
=== '''PVE (singol pleier)''' ===
La {{s|inesistente}} solida esperienza PVE prevede vari scenari con un percorso guidato. Una tizia vi farà da Dio dicendovi cosa dovete fare, dove dovete andare e cosa comprare durante il [[black friday]] ([[maschilismo|essendo donna questa cosa non poteva mancare]]).
L'Intelligenza Artificiale è costituita dai terroristi, che eliminerete con i peggiori modi modi possibili. Eccone alcune:
*'''Headshot''' (metodo classico)
*'''Smutandamento con dropshot''' (metodo pro)
*'''Mattonata sugli stinchi''' (metodo medico)
*'''Martellata sulle gengive''' (metodo WTF)
*'''Coltellata sul pollice''' (metodo cinico)


N.B: è presente il dinamitardo, che rincorrerà il giocatore a vista per tutta la mappa, scatenando [[bestemmia|la sua pacifica reazione]] mentre fugge terrorizzato.
'''Presidio''', '''Teoria''': gli attaccanti devono trovare una stanza con un B.O.W all'interno, rimanendo all'interno della stanza per 10 secondi consecutivi. '''Pratica''': assente.


=== '''PVP''' (multipleier) ===
'''Artificieri''','''Teoria''': gli assedianti devono trovare due bombe e attivare un disinnescatore nelle vicinanze.'''Pratica'''Gli attaccanti devono "plantare" il "defiuzer" accanto una finestra, tirando [[Smokebomb]] a casaccio nel processo.
Il multiplayer è il motivo per cui il gioco è giocato<ref>Non lo avrei mai detto</ref>, ci sono varie modalità, che vedremo con


===='''''Caccia ai terroristi'''''====
===Regole Fische e Psichiatriche applicate===
Stessa cosa del PVE portato nel multiplayer, si combatte contro l'IA insieme a [[idiota|qualche tipo]].

===='''''Salvataggio'''''====
*'''Teoria''': gli assalitori devono estrarre '''con cautela''' un ostaggio da un edificio, mentre i difensori devono impedirlo.
*'''Pratica''': eliminare i nemici con bombe random e armi prese a caso, con l'ostaggio piantato in mezzo alla stanza a guardare lo spettacolo con tanto di popcorn.

===='''''Presidio'''''====
*'''Teoria''': gli attaccanti devono trovare una stanza con un B.O.W all'interno, rimanendo all'interno della stanza per 10 secondi consecutivi.
*'''Pratica''': assente.

===='''''Artificieri'''''====
*'''Teoria''': gli assedianti devono trovare due bombe e attivare un disinnescatore nelle vicinanze.
*'''Pratica''': gli attaccanti devono mettere il disinnescatore accanto una finestra, tirando [[Smokebomb|bombe fumogene]] a casaccio e mettendo fine alla vita dei difensori nel processo.

=={{s|assurdità}} Leggi Fische e Psichiatriche presenti==

*I personaggi sono capaci di correre a tempo indefinito, camminare su pareti con angoli di 90° gradi, fare dropshot al limite del [[Player Killer]] e rianimare un tizio solamente stringendogli la mano, ma non sanno saltare.

*Gli elmi medievali, gli occhiali da saldatore, e le maschere di carnevale che alcuni Operatori indossano, non influenzano minimamente la loro capacità sensoriale e visiva.

*Indipendentemente che il vostro personaggio indossi una bandana, un elmo romano o un caschetto di [[vibranio]], morirà immediatamente al primo colpo in testa, indipendentemente dal calibro del proiettile e dalla potenza dell'arma.


*Quando si ha caricatore mezzo vuoto, il quale contiene ancora alcuni colpi, e si desidera cambiarlo togliendolo ed inserendone un'altro, i colpi ancora contenuti nel caricatore scartato verranno magicamente teletrasportati nel proprio inventario.
*I personaggi sono capaci di correre a tempo indefinito, camminare su pareti con angoli di 90° gradi, accovacciarsi e strisciare senza stancarsi, e a non avere mai il fiato pesante, ma non sanno saltare...
*Gli elmi medievali, gli occhiali da saldatore, el le maschere di carnevale che alcuni Operatori indossano, non influenzano minimamente la loro capacità sensoriale e visiva.
*Indipendentemente che il vostro personaggio indossi una bandana, un elmo romano o un caschetto di [[Vibranio]], morirà immediatamente al primo colpo in testa, indipendentemente dal calibro del proiettile e dalla potenza dell'arma.
*Seppur questo sia un giuoco tattico, si ha l'abilità di vedere attraverso i muri le sagome dei propri compagni e degli obiettivi, ed avere la conoscenza totale di quanti colpi si hanno in tasca e in canna.
*Ogni personaggio possiede solo una ristretta cerchia di armi e gadget personali da poter usare, difatti, sul campo non si ha la possibilità fisica di raccogliere ed usufruire delle armi a terra, lasciate cadere dai propri compagni e nemici morti.
*Ogni personaggio possiede solo una ristretta cerchia di armi e gadget personali da poter usare, difatti, sul campo non si ha la possibilità fisica di raccogliere ed usufruire delle armi a terra, lasciate cadere dai propri compagni e nemici morti.

*Grazie alle tasche di Eta Beta, e al marsupio di Doreamon, i difensori hanno in tasca un numero infinito di barricate in legno, 2 muri rinforzanti, 200 proiettili per arma primaria, 100 per la secondaria, un gadget a scelta, e uno strumento da guerra specifico. Inutile dire che tutto ciò non influenzerà minimamente l'agilità di un operatore.
*Grazie alle tasche di Eta Beta, o al marsupio di [[Doraemon]], i difensori hanno in tasca un numero infinito di barricate in legno, 2 muri rinforzanti, munizioni, un gadget a scelta, e uno strumento da guerra specifico; ovviamente il tutto non peserà sull'agilità del difensore.
*Per realismo, è possibile uccidere con estrema facilità un proprio membro di squadra le armi, ma esso sarà invulnerabile a tutte le trappole lasciate dai suoi compagni, stesso effetto per tutti i membri della squadra.

*Gli edifici all'aperto hanno al livello del suolo delle fessure grandi 10 cm x 8cm, le quali comunicano direttamente con l'interno dell'edificio, difatti esse servono solo a Topi, Serpi e Droni nemici a penetrare nell'abitazione.
*Per realismo, è possibile uccidere con estrema facilità un proprio membro di squadra con le armi, ma esso sarà invulnerabile a tutte le trappole lasciate dai suoi compagni, stesso effetto per tutti i membri della squadra.
*Negli edifici non esistono porte, l'unico modo per chiudere un'ingresso è quello di srotolare sullo stipite della porta, delle barricate, le quali sono attaccate con chiodi invisibili e vinavil sul vuoto, tali barricate hanno probabilmente la consistenza di Cracker al Rosmarino, considerando che sbattergli contro l'arma, sparargli una raffica, e [[addirittura]] toccarle comporti il loro immediato sbriciolamento...

*Gli edifici all'aperto hanno delle barricate con delle fessure grandi 10 cm x 8cm, le quali comunicano direttamente con l'interno dell'edificio, difatti esse servono solo a topi, serpi e droni nemici che vogliono penetrare nell'abitazione.

*Negli edifici non esistono porte (tranne all'esterno), l'unico modo per chiudere un'ingresso è quello di srotolare sullo stipite della porta delle barricate, le quali sono attaccate con chiodi invisibili e vinavil sul vuoto, tali barricate hanno la consistenza di un cracker al rosmarino, considerando che sbattergli contro l'arma, sparargli una raffica, o [[addirittura]] toccarle comporterà il loro immediato sbriciolamento.

*Semplicemente inclinando l'arma, potrete uccidere i vostri nemici dalle sporgenze più improprie.

==Note==
<references>
[[Categoria:Videogiochi]]