Syberia: differenze tra le versioni

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{{Cit|Favorisca il biglietto prego|Modello XZ2000 Oscar mentre la stazione di una miniera Russa, [[ A nessuno importa|dal nome incompresibile ]], salta in aria.
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{{Cit2|[[Mammut]]!|Hans Voralbèrg su qualsiasi cosa.}}
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{{Cit2|Non ho bisogno di andare là.|Kate sul 99% delle porte del gioco}}
{{Cit|Kaaaaaaaaateeeee!!!|Madre di Kate pochi secondi prima che questa gli sbatta il telefono in faccia, dopo essersi sorbita quasi 10 minuti di monologo sulle sue prodezze sessuali}}


La '''Syberia''' è una sperduta regione dell'Asia settentrionale che fa quasi interamente parte della [[Russia|Grande Madre Russia]], o almeno lo era fino al [[2000]]. In quell'anno Benoìt Solak venne a conoscenza di un segreto incredibile, siccome però era un fanatico dei [[messaggi subliminali]] decise di rivelarlo al mondo in forma videoludica: nacque così il gioco Syberia.
{{Cit|Non posso uscire dal treno Kate Walker rischierei di avere un infarto a causa dell' aria insatura della voliera.|Oscar su scuse assurde per non fare niente.}}

{{Cit|Oscar! ma lei è un automa non respira neanche, è pure caricato a molla!|Kate esasperata su precedente citazione.}}

{{Cit|Sì Ma i miei ingranaggi sono delicati! sono creati con materiale [[made in china]]|Oscar su altre scuse assurde per non fare niente.}}

{{Cit|[[Mammut]]!!!|Hans Voralbèrg su qualsiasi cosa.}}

{{Cit|Non ho bisogno di andare là.|Kate sul 99% delle porte del gioco.}}

{{Cit|Ma io credevo che la Siberia fosse una regione dell'Asia settentrionale | Giocatore medio confuso dal titolo che Solak ha dato al gioco per rivelare l'esistenza di una riserva naturale di Mammut nascosta al mondo.}}

'''Syberia''' è una sperduta regione dell'Asia settentrionale che quasi interamente parte della [[Russia|Grande Madre Russia!]] o almeno lo era fino ad ora, esatto miei cari ragazzi. Nel 2000 Benoìt Solak venne a conoscenza di un segreto incredibile che mai prima era stato rivelato! Siccome però era un fanatico dei messaggi subliminali decise di raccontare questo segreto sotto forma video-giocosa e così nacque il gioco Syberia.


== Trama ==
== Trama ==

Versione delle 23:33, 16 mar 2012

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firma: --Cugino di mio cugino 23:50, feb 19, 2012 (CET)
« Favorisca il biglietto prego »
(Modello XZ2000 Oscar mentre la stazione di una miniera Russa salta in aria)
« Mammut! »
(Hans Voralbèrg su qualsiasi cosa.)
« Non ho bisogno di andare là. »
(Kate sul 99% delle porte del gioco)

La Syberia è una sperduta regione dell'Asia settentrionale che fa quasi interamente parte della Grande Madre Russia, o almeno lo era fino al 2000. In quell'anno Benoìt Solak venne a conoscenza di un segreto incredibile, siccome però era un fanatico dei messaggi subliminali decise di rivelarlo al mondo in forma videoludica: nacque così il gioco Syberia.

Trama

La trama si divide in 3 stazioni ferroviarie. Mi raccomando prendete il biglietto, può sempre capitare che su Trenitalia si becchi il controllore.

Va là - Va làdilen

Fin dal filmato iniziale capiamo che questo gioco sarà un susseguirsi di risate a non finire, infatti la protagonista, la grande avvocatessa di New York, Kate Walker, appena mette piede nel paesello sperduto sulle Alpi si vede passare vicino un carro funebre, seguito da una processione fatta di automi che camminano in modo inquietante. Finita la scenetta amichevole la nostra amica si dirige verso l'unico albergo esistente nel raggio di 800 Km e finalmente veniamo a sapere che la nostra donna non è lì perché il treno ha subito un guasto ed è costretta a fermarsi, ben sì perché è incaricata di condurre la vendita della Fabbrica di automi Voralbergo per conto della Giochi Preziosi.Scopriamo però che il funerale precedentemente visto era proprio quello della proprietaria:² Anna Voralbergo. «No Problem.» dice Kate, parlerà con il notaio! Ma ecco che le cose si complicano con un clamoroso e completamente inaspettato colpo di scena! Indovinate un pò? No la vecchia proprietaria non resuscita... in realtà lei ha un fratello creduto morto da tutti da quasi vent'anni che vive dove? Boh! Non si sà, ma Kate non vuole perdere tempo cerca di corrompere il notaio con una mazzetta per fargli dimenticare che c'è un erede. Non funziona (maledetti francesi!) e così la protagonista è costretta a scavare nel passato della famiglia Voralbergo, scoprendo di tutto e di più: Bambole mammut, traumi infantili, padri severi e barbari, siti archeologici mai notati dagli abitanti, documenti sul crollo finanziario della fabbrica che aveva investito in azioni Trenitalia costruendo addirittura un treno a basso impatto ambientale e che ovviamente fà continuamente ritardo, a causa di un macchinista-automa di nome e Oscar perennemente svogliato. Dopo varie indagini ( che comprendono violazioni di domicilio e riesumazione di cadavere) Kate capisce che Hans è divenuto una specie di Forrest Gump ossessionato dai mammut a causa di un forte trauma riportato a causa di una scazzottata con la sorella. Il padre orripilato dal fatto che il figlio maschio le avesse prese da una femmina fà credere che sia morto e lo spedisce fuori di casa a calci in culo. Hans quindi sì dirige verso nord alla ricerca dei mammut, e nonostante Kate voglia farsi prendere dalla svogliatezza di Oscar decide comunque di partire per vedere dove portano le rotaie del treno, sperando che la portino da Hans e non in qualche stazione sperduta in mezzo al niente dove vivono pazzi dinamitardi.

Barrockstad unico luogo dove s'insegna contrabbando

« %@*°£)&$!!! »
(Kate mentre rifà le scale per la centesima volta,gradino per gradino)

Dopo un viaggio durato chissà quanti giorni, il treno s'inceppa e si blocca proprio nel bel mezzo di una stazione-voliera; una stazione dove crescono piante su cui abitano diverse specie di uccelli provenienti da tutto il mondo, perfino i pinguini! mentre negli altoparlanti aleggia ancora il messaggio: «Il treno subirà un leggero ritardo non specificato a causa di un guasto tecnico, appena Kate Walker avrà riparato l'aggeggio potremo ripartire, ci scusiamo per il disagio.» Kate decide di esplorare l'ambiente circostante, dopo essersi beccata una cacca di uccello sulla giacca la donna finalmente capisce che fuori dalla stazione-voliera vi è un'Università che avendo speso tutti i suoi soldi nelle costose nonchè complesse strutture archittetoniche è costretta a chiedere delle quote mostruose agli studenti (infatti ne vedrete solo due o tre in giro) e a tagliare i fondi per tutte le facoltà, tranne quella di paleontologia.... si lo so, lo so è orribile. Grazie a un simpatico vecchietto/spettro che si aggira per i corridoi dell' università e che si crede un professore, Kate scopre che Hans Voralbergo è stato lì e che per un certo periodo ha scaldato la sedia di uno studente assistendo alle lezioni del professore fantasma. Ora Kate commetterà il madornale errore di dirgli che lo sta cercando e da lì dovrete sorbirvi una lezione del suddetto professore che si potrà riassumere così: Cazzate. Kate non sapendo come riparare un treno decide di chiedere aiuto ai rettori dell' università, questi ovviamente non la cagano neanche di striscio, anzi la usano pure per sistemare un aggeggio che produce musica per poi mandarla a fare in culo. Esplorando ancora un pò i dintorni Kate si accorge dell'esistenza di un muro alto 200 metri e che è lungo quasi quanto la muraglia cinese e che proprio lì vicino, indovinate che c'è? Un dispositivo aggiusta-treno! Ma a meno che Kate non decida di esporsi a radiazioni nucleari diventando Hulk non credo che riesca a spostarlo. Furtunatamente nel canale parallelo alle rotaie c'è una coppia di barcaioli napoletani che si offrirono per aiutarvi... per 500 dollari. Dopo aver ricaricato il trenino rimane il problema del muro[1]. Kate sale sul suddetto muro scoprendo una sentinella che a causa di problemi di droga è convinto di vedere un orda di mostri pronta ad attaccare l'università. Visto che non c'è modo di persuaderlo ad aprire la strada con le mazzette Kate è costretta a trovare un altro modo. Arrivata quasi per caso nella biblioteca, verrà a conoscienza di un antica droga potentissima ricercata da tutti i fattoni del mondo perchè sotto forma di vino[2] che provoca trip allucinogeni più violenti del esalazione di formaggi francesi. Si scoprirà poi che le bacche per creare il vino sono coltivate nella voliera all'insaputa di tutti. Grazie all'abile parlantina della nostra avvocatessa i rettori si cageranno addosso così che pur di non andare in prigione consentiranno a Kate di prendere un paio di bottiglie. Presa la bottiglia, la nostra donna in carriera farà venire un trip allucinogeno alla guardia, che ci rimarrà secca di colpo. Fatto questo se non vi fate beccare, Kate proseguirà il viaggio.

Komkolzgrad

questo gioco è pieno di messaggi subliminali!

Kate ed il suo fedele rompipalle Oscar arrivano in questa ridente e gaia stazione/miniera/piattaforma di lancio aereospaziale il cui tempo non sembra aver toccato, di fatti gli unici due ambitanti credono ancora che vi sia la dittatura comunista al potere: Uno è un stalking invasato per una cantante d'opera in carta pecorita per la quale ha pure eretto un museo personale. L'altro è una brutta imitazione di Homer Simpson, infatti è alcolizzato come lui e come lui in un episodio vuole andare nello spazio. Oscar, che fino a quel momento era stato d'aiuto come la mobilia di casa mia decide di rendersi ancora più inutile facendosi rubare le mani, così Kate si trova costretta promette allo stalking di portare la cantante da lui. per raggiungere il posto in cui sta la cantante dovrete però usare un dirigibile peccato che sia infestato da locuste giganti, a questo punto la protagonista poterebbe semplicemente usare un lancia fiamme ,ma siamo in una avventura grafica e così è costretta a chiedere aiuto all' ubriacone che tra l'altro ( ma tu guarda un pò!) le chiede di spedirlo tra le stelle. Spingendo bottoni a caso la nostra avvocatessa riesce a spedire a spedire il razzo tra le stelle. Ottiene così una chiave che le permette di aprire la gabbia del ciupacapras! che da inizio ad una violenta lotta con le locuste. Durante la lotta Kate riceve la telefonata del suo meraviglioso fidanzato che le annuncia senza mezze misure che l'ha tradita con la sua migliore amica. Dopo uno stucchevole dialogo durante il quale Kate dimostra tutta la sua umanità e somma gentilezza finalmente la ragazza si accorge che il ciupacapras ha finito il suo lavoro. La protagonista salirà sul dirigibile dimostrando incredibili capacità di pilotaggio partendo per un luogo a cazzo di cane.

Arabald

In un modo o nell' altro Kate riesce ad arrivare in una stazione termale nel bel mezzo del nulla, dove soffiano raffiche di vento salato[3] utilizzati per rinvigorire il corpo e la mente. Kate cerca di entrare ma il proprietario le è d'intralcio. A questo punto sapendo di non poterlo uccidere come ha fatto con la guardia e costretta a vandalizzare la fontana all'ingresso delle terme creando il suo speciale schiuma party. Il proprietario, distratto non vi vedrà mentre strisciate per entrare. A questo punto, la nostra avvocatessa si prenderà una pausa mettendosi a chiaccherare amichevolmente con due bonzi vestiti solo di un asciugamano, mentre la donna racconta tutta la sua vita improvvisamente si ricorda di dover cercare una persona e se ne và. Finalmente riesce a trovare la cantante che però non può venire con lei dato che non può più cantare a causa di un porcospino cadutole in gola all'apice della sua carriera. A questo punto farete la stessa cosa che avete dovuto fare con la guardia, cioè preparare una bevanda allucinogena, conscia del fatto di non poter uccidere la sua vittima diluisce la soluzione in modo da ottenere un effetto differente. Appena bevuta la bevanda, la cantante comincia ad urlare come un ossessa frantumando tutti i vetri nel raggio di 1 km, dopo la preformace l'adorabile vecchietta ha pure il coraggio di dire "Non ci posso credere ho ritrovato la mia voce!", si sospetta che fosse una parente di Britney Spears.

Komkolzgrad (2)

Ritornate nel paese dei comunisti, potrete assistere alla commovente performance della cantante che con la sua voce riesce anche a commuovere i macchinari della miniera ai quali era stato disinstallato l'apparato acustico. Dopo la scenetta la cantante andrà in contro alla sua ovvia fine: rinchiusa come un canarino da parte dello stalking...nonostante ciò Kate si riterrà stupita del gesto dell' individuo tanto da usare finalmente la dinamite per risolvere il problema. E quì assistiamo ad una scena epica: Kate s'improvvisa scassinatrice e salva la cantante recuperando così le mani di Oscar (il tutto fatto con la continua risata malvagia dello stalking). Poi una volta che la cantante e salita sul treno e Oscar decide finalmente di rendersi utile come si è reso utile fino a quel momento...cioè in niente se non fosse che fà partire il treno al momento giusto, esattamente un peto secondo dopo che Kate ha piazzato la dinamite per far saltare in aria tutto ed esattamente un secondo e tre quarti prima che la stazione esploda alle loro spalle!( sempre con la voce dello stalking invasato che ride in stile scienzato pazzo ancora convinto di poter fermare il treno).

Fine .... ma anche no!

« Ferma questo maledetto treno!!! »
(Kate mentre batte il record di velocità mondiale.)

Se siete riusciti ad arrivare fino a qui allora continuo... il treno si ferma ad Arabald per scaricare la cantante che nel mentre del esplosione gli è quasi venuto un ictus per lo spavento, è decisa a chiedere i danni a Kate per quello che le è successo. per tutta risposta l'avvocatessa, incazzata nera già da prima, le dice di chiedere il conto allo studio legale in cui lavora (dato che è lo stesso in cui lavora L'ex). a questo punto la nostra donna in carriera stremata, incazzata nera ed ormai conscia che non troverà mai Hans Voralbergo decide per pura casualità di fare una passeggiatina sul molo e chi incontra??? Esatto! Avete vinto un telefonino Nokia! è proprio Hans che si presenta esattamente come ogni imitatore di Forrest Gamp farebbe! su di una panchina! ...se non lo vedete siete orbi, insomma è grigio sullo sfondo grigio come si fà a non vederlo! A questo punto i giocatori in media ci rimangono di merda dato che Hans era lì anche la prima volta che Kate ha visitato Arabald ed era solo mimetizzato sotto forma di barbone! Kate a momenti piange di gioia quando finalmente riesce a far firmare le carte della vendita al vecchietto. A questo punto apparirà dal nulla un aereo plano pronto per portare Kate a casa dolce casa New York! Dal suo bel monolocale, dal suo lavoro sotto pagato, dalla madre maniaca ,dalla sua amica troia e dal suo ex-fidanzato porco, per non parlare del gatto che avrà cagato per tutta la casa!... Ed è con questi pensieri che Kate decide che più tosto che tornare là è meglio rimanere in un paese straniero come clandestina e badante di un vecchietto che viaggia alla ricerca di mammut. A questo punto il viaggio prosegue sperando di non subire ulteriori ritardi.

Protagonisti

Ecco la vera identità della nostra eroina!

Kate Walker

Avvocatessa in carriera, sulla trentina ma a parte questo l'unica cosa degna di nota la verremo a sapere dalle continue telefonate della madre nonchè del fidanzato e della migliore amica da cui emerge una vita normale per non dire banale. Come dite? possiede straordinarie capacità deduttive? ma è ovvio! non sarebbe la protagonista e ditemi un solo Clicca e punta della storia in cui non ci sia un protagonista deduttivo? ve lo dico io! non esiste! quindi questa non è una caratteristica degna di nota! é gnocca questa è una caratteristica degna di nota!

Oscar in tutta la sua sconcertante modernità rivela le sue doti nascoste di Transformers.

Oscar modello ZX2000

Un automa creato dallo stesso Hans Voralbergo, è rimasto appeso senza gambe per 40 anni, prima che Kate commettesse l'errore madornale di farlo scendere e di cercare di fabbricargli le suddette gambe (chi ha fatto il gioco sà a cosa mi riferisco). Da quel momento non fa altro che ribadire quali sono i suoi compiti in quanto macchinista per poi puntualmente non compierne neanche uno e lasciandoli fare tutti a Kate (tranne la guida del treno) prendendola pure per il culo fingen dosi un venditore di biglietti. Riesce addirittura a farsi fregare le mani da dallo stalking!!! uno che non è mai uscito dalla sua amata miniera manco una volta!Per non parlare di quanto si lamenta della fragilità dei suoi ingranaggi capaci di rompersi solo per un pò di umidità.

Anna Voralbergo

Muore subito ma come in moltissime avventure grafiche è onniscente in quanto lascia sparse in giro lettere, diari, foto ricordo, confessioni e chi più ne ha più ne metta. È stata lei a ridurre in quello stato Hans; di fatto ha sempre avuto un gran bel caratterino che con gli anni l'ha portata ad assumere il controllo incontrastato della fabbrica di famiglia, è morta alla veneranda età di 173 anni. Tutti nel gioco dicevano di amarla ma a parte i suoi automi e un cavallo. Al suo funerale non c'era nessuno. Forse è dovuto al fatto che si portava sempre dietro un certo Momo...

Hans Voralbergo

Fratello minore di Anna, a causa di una scazzottata con la sua sorellona in cui stava in palio una bambola mammut, diventa contemporaneamente scemo/genio: scemo perchè l'unica cosa a cui riesce a pensare è quella di cavalcare un mammut, genio perchè il 90% dei rompicapo che troverete nel gioco gli ha inventati lui (compreso il treno e Oscar)....forse non è poi così genio.

Comparse, rompipalle, ed automi che passano di lì per caso

Ne troverete a bizzeffe e sinceramente non ho tanta voglia di descriverli tutti.

Curiosità

Questo gatto ha concluso il gioco prima di tutti e ha messo le soluzioni su internet, lode a lui nell'alto dei cieli!
  • Dover concludere una trattativa per una vendita non è un buon motivo per intraprendere un viaggio su un treno a molla con un automa.
  • Riesumazione di cadavere, furto in una chiesa e violazione di domicilioinvece sono un buon motivo.
  • Non cambiarsi mai vestiti durante un viaggio è d'obbligo anche se sono giorni che usi sempre gli stessi.
  • Combinare un macello con una fontana non è un reato grave, dato che non si verrà nemmeno rimproverati.
  • L'avventura dovrebbe essere ambientata ai giorni nostri ma in qualsiasi luogo si vada si trovano solo automi e gente che sembra uscita dall'800
  • Puoi non saperne niente di meccanica ma non ti preoccupare, imparerai molto.
  • Puoi vivere per anni in un paesino sperduto tra le alpi e non accorgerti mai del esistenza di un sito archeologico a due passi da casa tua.
  • In questo mondo non esiste la televisione, ma cilindri con pupazzetti che mimano la storia sì
  • Per far sì che smetta di piovere basta telefonare al proprio capo ufficio.

Collegamenti esterni

Pagine correlate

Note

Template:Legginote

  1. ^ Facilmente risolvibile con un pò di dinamite, peccato che le donne non prendano mai la strada più semplice
  2. ^ Vino e droga due piccioni con una fava
  3. ^ ottimo per i condimenti