Castlevania (serie): differenze tra le versioni
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{{Cit2|I'm just a sweet transvestite, from transexual Castlevaniaaaa...|[[Tim Curry]] mentre canta la sigla del gioco.}}
{{Cit2|Questa è la Morte... la Morte, la Morte... ha cercato di colpirmi, undici volte. Ma non è mai riuscita a prendermi;
{{Cit2|Oh sì, Belmont, fammi assaggiare la tua {{u|lunga}} frusta...|Carmilla in modalità [[ninfomane]].}}
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;'''Castlevania II: Simon's Quest'''
L'originalità inizia a sprecarsi già qui, in quanto Simon scopre che se non si inceneriscono tutte le ossa di Vlad si torna punto a capo, così deve farsi tutto il giro del mondo a fare il cacciatore di tombe. La trama è stata così coinvolgente e ispiratrice da essere riutilizzata nel secondo capitolo della serie di [[Sly (serie)|Sly]], e ha fatto meritare al gioco una bella recensione dell'[[Angry Video Game Nerd]], con tanto di lancio finale della cartuccia del NES fuori dalla finestra.
;'''Castlevania III: Dracula's Curse'''
Tempo di un bel [[flashback]] provvidenziale per mostrare una delle tante morti di Dracula che si sa già, saranno completamente inutili. Dal momento che ai tempi il povero Simon non era nemmeno uno [[spermatozoo]], il testimone dei Belmont passa al saggio Trevor, il quale usa più saggiamente il suo [[cervello]] e invece di caricare a testa bassa il castello di Vlad, decide di allearsi con una sorta di [[circo]] ambulante che però gli è fondamentale per completare la sua missione. Se solo avesse saputo cosa sarebbe toccato ai suoi discendenti, forse Trevor avrebbe chiesto in anticipo la [[pensione]] da cacciatore di vampiri.
;'''Castlevania: Rondo of Blood'''
Stavolta tocca al giovane rampollo Richter l'[[eredità]] dei Belmont e l'ennesima scaramuccia con il conte; lungo la [[strada]], lo sbarbatello caccia-vampiri libera qualche giovane donzella in pericolo anonima e infine fa affondare il castello di Vlad in mare, sperando di aver posto una fine alla serie. Il poveretto non immaginava il potere dei produttori della Konami...
;'''Castlevania: Symphony of the Night'''
Dopo qualche annetto di riposo, un arzillo Alucard che stava visitando le rovine del castello del padre per scattare qualche [[foto]] ricordo
Una volta sistemati i casini e aver quotato anche un pezzo del [[Vangelo]] per apparire più figo, Alucard da bravo personaggio tenebroso sparisce verso l'orizzonte, ad espiare la sua presunta maledizione.
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;'''Castlevania: Legacy of Darkness'''
Altro titolo per Nintendo 64, ma in questo caso i produttori usarono un po' più di forza nello spremere il [[cervello]], creando qualcosina di differente: primo, il protagonista, tale Cornell è un dannato [[lupo mannaro]], e secondo, deve salvare sua sorella senza necessariamente dover salvare il mondo da Dracula, e terzo, possiede un rivale degno di questo nome che farebbe defecare nei pantaloni dalla paura perfino [[Vergil]].
I due ovviamente si tirano quante più scazzottate possibili e sopra le righe la trama possa consentire, ma finalmente il protagonista ne emerge vincitore, regalando finalmente al giocatore un'esperienza nuova. Tuttavia i produttori rimediarono subito dichiarando il gioco non canonico.
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Richter in teoria avrebbe solo 16 anni, ma sfiga vuole che la [[topa]] scelta da Vlad durante la sua puntuale resurrezione sia proprio la promessa morosa del virgulto Belmont. Grosso errore.
Richter, imbracciando la [[frusta]] di famiglia, parte per sconfiggere il Conte e salvare la sua bella, ma come unico risultato ottiene uno [[stupro mentale]] ad opera del leccapiedi personale di Dracula, cosa che lo costringe a diventare un cattivo minore, giusto in tempo perché Alucard arrivi a rimetterlo in sesto a spadate.
*''Scontri con Vlad:'' 1792, 1798.
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;'''Juste Belmont'''
Il Belmont dimenticato da tutto e tutti, nonostante debba essere il più importante: difatti è sia nipote di Simon
*''Scontri con Vlad:'' 1870
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;'''Julius Belmont'''
[[File:Toad_in_Castlevania.jpg|left|thumb|250 px|Ups, il Belmont di turno avrà degli straordinari da fare oggi...]]
Il più recente esponente Belmont, vivente dell'età moderna e per questo ben più agevolato nello sconfiggere il conte, il quale dopo il [[1999]] si è rotto le [[palle]] e ha semplicemente preferito lasciar perdere la resurrezione a manetta, per optare invece nella [[reincarnazione]]. Difatti, giusto qualche anno dopo, Julius scopre che Vlad ha pensato bene di reincarnarsi nella versione maschile di [[Rei Ayanami]], e pertanto si impegna nel voler squartare anche lui, tuttavia senza ottimi risultati.
*''Scontri con Vlad:'' 1999, 2035, 2036
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;'''Grant Danasty'''
Ex-[[ladro]] professionista, il suo colpo più grande era stato rubare i poteri all'[[Uomo Ragno]] per arrampicarsi in ogni posto possibili, ma sfortunatamente incappò in un bagno per ragazze posto al 50° piano di un palazzo
Con il passare degli anni, Grant ha preferito rubare i poteri dalla serie di [[Kingdom Hearts]]: difatti ora combatte con i chakram di [[Axel (Kingdom Hearts)|Axel]] e il suo super-attacco è lo stesso di [[Xemnas]]. L'originalità fatta zombie.
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;'''John Morris'''
[[File:Jonathan_Morris.gif|left|thumb|250 px|La virilità fatta persona.]]
Cugino americano dei Belmont, occasionalmente lui e la sua allegra famigliola hanno dato una mano usando la leggendaria frusta ammazzavampiri che tutto squarta; sfortunatamente, essendo del nuovo continente, la cosa tende a far dire alla gente intorno di aver visto [[Indiana Jones]] girare a caso per ammazzare vampiri. I Morris non si sono mai proccupati di ciò, anche se sono andati in [[pensione]] giusto giusto dopo un paio di generazioni di duro lavoro.
;'''Eric Lecarde'''
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;'''Cornell'''
Lo stiloso [[lupo mannaro]] protagonista del secondo titolo per Nintendo 64, si lascia coinvolgere in tutto il casino in quanto sua [[sorella]] guardacaso era la vittima di turno del conte, e in giro non c'erano al momento Belmont freschi di frusta. Così tocca a Cornell snudare gli artigli e andare in giro per il castello di Vlad sgozzando a destra e a manca.
Dovrebbe avere anche un rivale, una specie di [[chimera]] di nome Ortega, ma è comparso così poco che se ne dubita perfino l'esistenza.
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;'''Aeon'''
Custode teoricamente immortale del [[tempo]], è colpa sua se gli altri personaggi del picchiaduro Judgment si trovano invischiati l'un l'altro a pestarsi bellamente a vicenda. Ciononostante, questo personaggio riesce sempre a mantenere perfettamente un'aura di classe e stile che farebbero impallidire [[Enzo Miccio]]. Perché? Perché ha un [[monocolo]]
Non basta? Ha anche l'aspetto di un personaggio di [[Kuroshitsuji]] in un gioco dove tutti somigliano ai personaggi di [[Death Note]], e questo lo porta ancora più avanti. Peccato solo che la sua storia sia ancora più vaga di quella di [[Trunks]] del futuro...
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