Candy Crush Saga: differenze tra le versioni

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[[File:Candy Crush Saga personaggi con faccia da diavolo.jpg|thumb|right|250px|Tiffi e Mr. Toffee attendono con ansia la tua assuefazione.]]
{{Cit2|Che gioco fantastico!!|[[Dentista]] su Candy Crush.}}
{{Cit2|UnaChe cagata pazzesca!!|[[Ugo Fantozzi]] su Candy Crush.}}
{{Cit2|Dammi una vita! Poi te la rendo, giuro!!|[[Giocatore medio]] su Candy Crush.}}
 
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== Trama ==
{{Wikipedia}} Questa sconosciuta. In teoria il giocatore dovrebbe aiutare Tiffi e Mr. Toffee, due esseri non meglio identificati, nella loro avventura nel Regno di [[Ecstasy|Caramellandia]]. Ma se si supera il livello 50 allora viene sbloccata [[Ketamina|Sognolandia]] e i due fuggono dalla realtà insieme ad un gufo di nome Odus... sì insomma, le caramelle erano buone. Seguono centinaia di livelli e mondi, che manco [[Marco Polo]] ha mai visto alla ricerca di... beh, altre caramelle ovviamente!
 
== Gameplay ==
[[File:Mister Burns Candy crush saga.jpg|thumb|left|221px|Il creatore del videogioco.]]
È il tipico gioco puzzle in cui devi allineare tre ''cosi'' in fila, ma fatto di caramelle: caramelle blu, verdi, rosse, arancioni, gialle, viola, gay ovunque. La base è associarne almeno tre in fila per farle scomparire, ma si ottengono molti più punti se si combinano più pezzi uguali, così da creare caramelle speciali che esplodono in un tripudio di suoni, colori e dietologi festanti. Procedendo nei livelli, ovviamente le sfide diventano più toste, al limite dell'umana comprensione. I giocatori buttano nel cesso giorni e giorni su un livello per poi, tutto a un tratto, superarlo senza sapere come ma soprattutto perché, tanto da esser tentati di contattare [[Einstein]] in seduta spiritica. Ecco un paio di esempi di zuccherina follia:
*'''La melassa:''' come se non bastassero le chicche, in questo gioco c'è tanta ma tanta gelatina. Per distruggere definitivamente le caramelle prima bisogna penetrare lo strato di gelatina. Esatto, proprio quella che si mette sulle torte alla frutta e [[Colla di pesce|sui capelli dei punkabbestia]].
*'''Prova a cronometro:''' nei temutissimi livelli a tempo bisogna fare minimo un numero a sette zeri di punti in esattamente [[settordici]] secondi. Qui al cellulitico giocatore prende l'ansia da prestazione e suda come una conduttura rotta a causa del tempo limitato; non potendo più concedersi tra una mossa e l'altra la sigaretta, la telefonata, il panozzo o la puntata al cesso.
Picciotti, Rullatori, sloggiatori
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