The Lord of the Rings Online: differenze tra le versioni
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{{Gilda|delle Gilde}}
{{Cit|
{{Cit|HEY-YOU! MERRY-DO!|[[Tom Bombadil]] mentre corre saltellando nel salotto di casa sua come un idiota.}}
{{Cit|Ragazzi, attaccate i corvi. Ho detto di attaccare i corvi! NON ATTACCATE I CORVI!!!|Tipico messaggio Fellow durante un'istanza.}}
{{Cit|GS 2/6, LF GRD, DPS, LM ( yet MIN and RK)|Un chiaro messaggio di ricerca compagni per un istanza}}
{{Cit|[[WoW]] rimane sempre il migliore|Nessuno, ma proprio [[Nessuno|NESSUNO]], una cosa allucinante guarda...}}
{{Cit|Un Guardian che non tanka è come un culo che non caga|Tipica lezione di un mentore ai suoi protetti.}}
{{Cit|Oh no, un'altra [[Gay|checca]]...|La gilda saluta con gioia un nuovo pg Elfo.}}
{{Cit|12 Raminghi lottan nella Torre Oscura, Wloin e le sue cure non portan mai fortuna|Un menestrello celebra il suo idolo.}}
{{Cit|Verde! Rosso! GIALLO! BLUU! Ma vaff...|Ordinaria esecuzione di una conj di Fellow
{{Cit|Se riuscirai a risolvere tutti i miei indovinelli impossibili, ti donerò un prezioso tesoro|Bilbo prima di ripagarti per un'interminabile quest chain con una scatola piena di peli di piede Hobbit.}}
[[File:Copertina del gioco the lord of the rings online.jpg|right|thumb|170px|La copertina del gioco. Notare l'originalità.]]
{{Cit|Ecco, ora riescono addirittura a sfruttare le cose che non ho scritto!|Tolkien dall'alto dei cieli.}}
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Ovviamente stiamo parlando di un videogioco di ruolo MMO ( Massive Multiplayer Orgiastic ), dove migliaia di giocatori possono vivere l'esperienza di una vera e propria Via Crucis a stazioni (chiamate Epic Book) attraverso un mondo vasto millemila miglia quadrate completamente ispirato alle opere esistenti ( e non ) di Tolkien, [[Il Signore Degli Anelli|la Terra di Mezzo]] (con nuove location che lo scrittore non ha mai descritto, ideato o anche solo immaginato). Lo scopo del gioco è quello di farvi strada tra migliaia di giocatori in queste pericolose lande con i mezzi più sleali possibili per raggiungere il massimo stadio di potenza, imbrogliando i giocatori più creduloni, fingendosi amici per poi sfruttarli in maniera indiscriminata ed eliminarli nel modo più veloce possibile quando si ottiene l'equipaggiamento completo di radiance , su LOTRO non c'è futuro per [[niubbo|deboli niubbi]], la regola è inchiappa o sarai inchiappato. Ah, ci sarebbe anche da eliminare un certo [[Sauron|Signore Oscuro]] e le sue legioni, ma non è rilevante.
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[[File:Balrog invade la contea in lord of the rings online.jpg|left|thumb|390px|La difficoltà del gioco appare chiara fin dalle prime location.]]
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Si deduce che per questa basilare operazione è richiesta la presenza di ben 5 razze diverse che lavorano insieme. Pensate a quante possono volercene per programmare un videoregistratore senza versarsi addosso il sugo bollente...
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- '''''[[Renato Brunetta|
[[File:Selezione del personaggio in lord of the rings online.jpg|right|300px|thumb|Non c'è niente per cui preoccuparsi, scegliere il personaggio influenzerà soltanto la sopravvivenza del tuo pg nelle prossime 2 ore.]]
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La loro qualità più fenomenale è la grande resistenza contro le malattie, infatti eccedono spesso nell'igiene personale e durante le battaglie preferiscono supportare i propri alleati pur di non sporcarsi del sangue del nemico, molto poco igienico e pieno di brutte malattie. Molti di loro sono stati costretti ad emigrare dalla Terra di Mezzo a bordo di gommoni rudimentali per trovare un luogo dove il loro stile di vita fosse accettato. Si narra che però precipitarono con le loro imbarcazioni fuori dal mondo, in quanto la Terra di 1/2 è piatta.
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Ovviamente voi avrete pensato:
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▲Ovviamente voi avrete pensato: "in fondo sono solo 4 razze, non è una tragedia". Vi sbagliate di grosso: gli sviluppatori, sapendo che le razze del bene non possono allearsi con quelle del male (come succedeva in WoW), hanno preferito creare un'ulteriore divisione infinitesimale: le Classi! E' dunque chiaro che per riuscire a salvarvi dalle situazioni più sadiche ( il 99% del gioco), dovrete avere ogni singola razza per ogni singola classe! Ovviamente siccome le istanze possono ospitare solo 3, 6, 12 o 24 giocatori, è necessario affidarsi alle proprie grandi capacità personali o ,se ne si è sprovvisti, al culo.[[File:Fellow di lord of the rings online.jpg|left|thumb|300px|Una tipica Fellow da 6 giocatori prima di essere fatta a pezzi in meno di 1 minuto]]
- '''''[[ Lupin|
▲- '''''CAPTAIN''''' : Classe esclusiva per gli uomini, è il leader del gruppo. Ispira la compagnia con promesse da campagna elettorale e barzellette per spronarli a combattere al suo posto, mentre lui va dall'estetista o va a cena con qualche escort. Ogni tanto, per far vedere agli altri che sta partecipando, invia un suo portavoce a fare da tramite. Se anche il portavoce è impegnato, viene spedita un'inutile tovaglia bianca appesa ad una scopa che gli alleati usano come bandiera per consegnarsi ai nemici, mentre lui scappa prontamente verso un'altra fellow.
▲- '''''[[ Lupin|BURGLAR]]''''' : La classe preferita dai Pg Hobbit. Si nasconde nell'oscurità mentre gli altri vengono [[File:Stemma del burglar in the lord of the rings online.png|right|300px|thumb|Lo stemma dei Burglar. Come non fidarsi?]]massacrati. Anche nel manuale di gioco viene definita come una classe incapace di sopravvivere da sola e che è
obbligata ad avere un legame parassitario con i membri della fellow. Può usare anche diversi stratagemmi per rallentare il nemico, come gettare una buccia di banana o passare la cera sul pavimento.
- '''''
▲- '''''CHAMPION''''' : L'unico vero DPS del gioco. Attacca i nemici con una furia assurda impegnando entrambe le mani con armi a 2 mani. Essendo uno dei pochi membri a fare qualcosa di veramente concreto, passa la maggior parte del tempo a rispondere alle continue richieste di partecipare a Instanze che ormai ha fatto e rifatto all'infinito, {che spesso sfociano in veri e propri atti di stalking}.
[[File:Responabile Turbine respinge folla di giocatori inferociti - spot televisivo di lord of the rings online.GIF|left|thumb|350px|Un responsabile Turbine risponde alle lamentele dei giocatori sui difetti delle classi.]]
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- '''''HUNTER''''' : La classe perfetta per chi se la fa sotto all'odore del pericolo. Armati di solo arco e frecce, cercano (inutilmente) di imitare il champion come DPS, ma con sicurezza, ad almeno 100 metri di distanza. Impresa disperata in quanto metà delle frecce viene parata/ evitata/ schivata o persa. La compagnia li tiene solo perchè possono allestire un piccolo falò dove arrostire le castagne, per farli sentire un pò utili.▼
- '''''LORE-MASTER''''' : Emuli del mago [[Gandalf]], però più modesti. Si accontentano di accecare i nemici con effetti luminosi psichedelici e chiamare in soccorso animali come canarini, topi, cani e porci. Al massimo fanno precipitare addosso al nemico un palo dell'Enel e lanciano pigne infuocate.▼
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[[File:Raid fallimentare insieme a Wloim in lord of the rings online.png|right|thumb|250px|Il grande Wloin ci mostra l'utilità dei Minstrel.]]
- '''''[[Mariottide|MINSTREL]]''''' : L'equivalente di un lettore MP3 organico. Partecipano alla battaglia con chitarre e mandolini e fanno recuperare i punti ferita dei loro compagni riproponendo i grandi successi della musica, mentre deprimono i nemici con l'intero repertorio di Marco Masini. Sembrerebbe una classe molto utile, sfortunatamente la maggior parte di loro continuano a effettuare in maniera ossessiva cure su se stessi, anche se i loro valori sono al massimo. Degno di nota è il Minstrel "Wloin", venerato come una sorta di divinità dai suoi colleghi, in quanto è riuscito a condurre alla morte ben 11 dei suoi compagni senza perdere nemmeno 1 dei suoi punti ferita.
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▲- '''''RUNE-KEEPER''''' : Classe ibrida, che tenta di creare un pg tanto bravo a curare quanto ad attaccare, ma ovviamente finisce per fare entrambe le cose alla carlona. Le sue armi sono delle misteriose pietre luminose, probabilmente Uranio arricchito, che se vengono lasciate accanto ai compagni, emanano strane radiazioni che ripristinano i punti ferita ( per poi farli morire di cancro una volta usciti dall'istanza) mentre usate contro i nemici, scatenano una piccola esplosione nucleare. Ma la vera potenza del Rune-keeper si manifesta quando per il nervoso scaglia le sue pietre in faccia al nemico, one-shoottandolo.
▲- '''''WARDEN''''' : Classe dalla dubbia utilità: ha uno scudo, ma non tanka, ha anche una lancia, ma non è un DPS. L'unica sua abilità risiede nella sua lancia, con il quale si diverte a punzecchiare a morte i nemici o i compagni più pigri. Riuscire a vederlo in una fellow ha le stesse probabilità di riuscire a capire il suo ruolo.
▲== LE GILDE ==
[[File:Casa di gilda in lord of the rings online.jpg|left|thumb|250px|Tipica sede di una Gilda durante una cerimonia di iniziazione.]]
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-'''''Le Ombre del [[Culo]]''''' : si trovano principalmente a Moria. La loro unica attività è quella di ammirare l'impressionante qualità delle texture delle miniere. E basta.
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[[File:Crafting di massa in lord of the rings online.jpg|left|thumb|200px|Crafting Macht Frei.]]
Anche nella Terra di Mezzo il vile denaro è un requisito essenziale per la sopravvivenza. Se vuoi guadagnare abbastanza gettoni d'oro per avere le scarpette della Light Armour che ti piaciono tanto, o anche solo un set di pozioni per guarirti da quella Disease che ti perseguita dall'istanza di settimana scorsa, hai la grande possibilità di scegliere una specializzazione, ''' Crafting''', con il quale puoi creare insulse imitazioni di oreficeria, magliette tarocche o mille varianti del Cialis da spacciare nel grande mercato nero delle '''Auction House'''. Immancabilmente, per creare oggetti più remunerativi si è costretti a fare esperienza craftando tonnellate di briciole di Rame, barili di liquami magici, stock di set armour ormai obsoleti per ore e ore e ore e ore e ore.... e ore.
▲== LE LOCATION ==
[[File:Mappa di Eriador.jpg|centre|thumb|600px|Se pensate di giocare, sappiate che circa l'80% del gioco si svolge qui. Non aspettatevi quindi di rivivere le più grandi battaglie che conoscete o di diventare i nuovi eroi della Terra di½.]]
Parlando della Terra di Mezzo, tutti si immaginano terre conosciute e straovvie dettateci dalla Trilogia cinematografica che ci ha triturato le balle in 7 lunghi anni, quindi Rohan, Gondor, Busto Arsizio ( o Merdor) ecc...
Però questo gioco non è ispirato ai film, ma ai libri. Quindi preparatevi a entrare in mondi completamente nuovi e pieni di pericoli che nemmeno potete immaginare, {neanche se andate a leggere i libri visto che non vengono neppure nominati in oltre mille pagine di cazzate.}
[[File:Iacchetti.jpg|right|thumb|230px| Enzo Iacchetti, un Ered-Luinese modello.]]
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'''''Le Terre Solitarie''''': luogo dove sorge un'immensa autostrada, la Bree-Rivendell, mai realizzata, quindi abbandonata. Come in tutti i luoghi dove sorge un'autostrada, a parte il cemento non si vede altro che distese di campi, territori desolati e edifici fatiscenti. L'unico punto di rilievo è l'autogrill a Ost-Guruth, dove ci si ferma per sgranocchiare qualche panino in compagnia prima di ripartire verso Gran Burrone. Se proprio si vuole fare i masochisti, c'è anche quel pezzente di Radagast il Bruno che vi può dare una tranquilla istanza a 6 giocatori in una palude di sangue dove gli spiriti non-morti prolificano, per salvare un tasso, una volpe, un corvo e una lepre ({{citnec|i suoi unici amici}}).
'''''Le Grotte dei Vagabondi''''' : una distesa di colline impervie piene di ferocissimi Troll Selvaggi in ogni dove, visto che di grotte non ce ne sono. I nemici sono in grado di tagliare un pg con un grissino e si differenziano anche in Draghi, Orsi giganti e Nonni di Heidi incazzati neri.
'''''Brughiere del Nord''''' : quello che resta dell'antico reame di Arnor, prima che il Re Stregone entrasse in possesso della bomba atomica. Ogni centimetro quadrato è occupato da un orco, uno spettro, un warg o un qualsiasi servo del nemico. Questa statistica aumenta ancora se osi valicare i resti della città di Fornost: lì ci cammini proprio sopra.
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'''''Forochel''''' : una distesa di ghiacci affilati come rasoi. I nemici, nonostante siano gli stessi incontrati nelle altre location, si differenziano con un vestiario invernale o più semplicemente con una pelliccia bianca. Gli abitanti della zona sono degli eschimesi dalla folta peluria che vivono in palazzi igloo, ma saranno così spocchiosi che per darvi la loro fiducia vi chiederanno il doppio della fatica per le altre popolazioni. Qui trovò la morte il bisnonno di [[Viggo Mortensen|Aragorn]], tale [[Edward John Smith|Arvedui]], che quando gli eschimesi lo avvertirono di non partire per nave, in quanto fosse la stagione degli Iceberg, lui rispose : scommetto che posso evitarli pure bendato! Il relitto della sua nave giace a 50 metri esatti dal molo, mentre il suo fantasma si nasconde all'interno per fuggire dalla sua grande figura di merda.
'''''Erenbrulli''''' : una regione dal nome tanto stupido non può certo essere importante.
[[File:Leghista cornuto.jpg|right|200px|thumb|Un temibile soldato del regno degli stregoni del Nord di Angmar.]]
'''''[[Padania|Angmar]]''''' :
[[File:Terra di Enedwaith in lord of the rings online.jpg|left|310px|thumb|L'Enedwaith in una tranquilla giornata di sole. ]]'''''Eregion''''' : Una volta era il maggiore centro industriale dell'oreficeria elfica, ma dopo che Sauron schiavizzò le popolazioni delle Terre a Estremo Oriente, cominciarono ad apparire sui banchi di tutti i Gioiellieri fedeli riproduzione tarocche a basso costo dell'unico Anello e di gadget della trilogia di Peter Jackson, mandando sul lastrico migliaia di artigiani elfici. A parte le fucine ormai abbandonate, l'unica cosa che è possibile ammirare sono i numerosi alberi di Marlene e di ciliegi che senza l'inquinamento degli alto-forni crescono e fioriscono senza sosta, arrivando persino a muoversi e ad attaccarti in branco.
'''''Enedwaith''''' : L'ultima terra inserita nel gioco, non è nient'altro che un piccolo antipasto in attesa dell'uscita di "Rise of Isengard".
[[File:Mappa di Rhovanion in lord of the rings online.jpg|centre|600px|thumb|Il residuo 20% ha luogo nel quarto superiore a sinistra della mappa, il resto esiste solo su carta.]]
'''''Moria''''' : Il ricco regno sotterraneo sfigato dei nani, dove vien[[File:Dol Guldur in lord of the rings online.jpg|right|280px|thumb|Dol Guldur in tutto il suo verdore.]]e estratto il Mitrillo. Il regno andò in malora dopo che il re Durin, durante l'inaugurazione di un nuovo settore di scavi che avrebbe dovuto creare mille nuovi posti di lavoro per fronteggiare la crisi ( dovuta alle speculazioni finanziare del raro metallo), ficcò il suo piccone nel culo di un Balrog di Morgoth, che da allora infesta le sale con le palle MOLTO girate. In seguito a numerose altre tragedie, da un nano risucchiato da un tentacolo mentre era al cesso a un intero plotone rimasto chiuso a chiave in uno sgabuzzino fino alla morte, Moria divenne il luogo simpatico che tutti conosciamo.
'''''Lothlorien''''' : Città gemellata con Gran Burrone, solo con più oro, {{citnec|che cresce persino sugli alberi}}. Non c'è niente di interessante, elfi, capanne sugli alberi e la stessa compagnia dell'anello che fino a un minuto prima era a Gran Burrone, ma che se torni indietro per controllare la ritroverai ancora con Elrond. C'è un solo accampamento di orchi, ma siccome tutti gli NPC ti danno quest ripetibili di assalto sempre e solo a quell'accampamento, probabilmente gli orchi avranno preferito fare Harakiri e risparmiarti la fatica.
'''''Bosco Atro Meridionale''''' : Il terzo centro di potere dell'Oscuro Signore Sauron, nonchè la sua residenza estiva quando ne ha piene le balle dello smog di Merdor e dei suoi orchi. La roccaforte di Dol Guldur è sede dei suoi esperimenti di arricchimento dell'Uranio, che hanno conferito agli alberi uno sgargiante colore grigio lapide e al cielo un salutare verde fosforescente. Al suo interno vivono creature che solo per il fatto che esistono conferiscono +5 dread di penalità ai pg nella zona e che si divertono a mazzuolare Fellow al ritmo di 12 compagni per volta.
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[[File:Hobbit che sparano nel Signore degli Anelli nella parodia Boyz N the Ring.GIF|right|480px|thumb|Una nuova minaccia attende la Terra di Mezzo...]]
Dopo aver completato il prologo sulle origini del vostro personaggio (non ne frega a nessuno quale), verrete prima obbligati da Aragorn a salvare i 4 hobbit della compagnia tenuti prigionieri dagli spettri dei Tumuli ( purtroppo verranno salvati tutti da Tom Bombadil, accidenti a lui!) per poi trovare Gandalf al vostro ritorno che vi spedirà dal collega Radagast lo Sciocco, che vorrà il vostro aiuto per salvare i suoi amici dalle paludi del Sangue. Si scoprirà più tardi che [[zoofilia|gli amici sono una volpe, un passero e una tartaruga]]. Arrivati a Gran Burrone, non avrete il tempo di rilassarvi che Elrond vi riferirà che uno dei Nazgul sta architettando un attacco contro gli elfi e indovinate chi deve stanarlo? Una volta risposto all'ovvio quesito partirete per la caccia e riuscirete a sconfiggerlo per 2 volte di fila, distruggendo la sua alleanza contro i Troll del parquet e facendogli scappare un orrendo drago zombie. Il Nazgul sarà così umiliato per essere stato sconfitto da una nullità come voi che tornerà a Mordor per restarci in eterno. Ma non è ancora finita.
[[File:Battaglia finale di Lord of the Rings Online.jpg|left|300px|thumb|Mordirth mentre sta per avere un feroce rapporto orale con Narmeleth nella battaglia finale]]Ora i popoli di Eriador hanno scoperto che Angmar si è destata e progetta un attacco su larga scala. Scarpinando e wippando, arriverete fin dentro al castello di Carn Dum, dove farete la conoscenza di Mordirith, il falso Re di Angmar ( troppo bello se fosse stato quello vero ) e riuscirete a metterlo in fuga grazie all'aiuto del sempre deprimente ramingo Golodir che lo pugnalerà. Adesso è finito? Sbagliato!
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- '''Sambrog''': Capo degli spettri del Grande Tumulo. Viene disintegrato dal mefitico canto di Tom Bombail.
- '''Ivar, la Mano di Sangue''':
- '''Nazgul n.9''': sappiamo chi sono, ma questo è il più inutile. Le sue uniche capacità risiedono nel non farsi scoprire, ma finisce per farlo ben 2 volte. Torna a Mordor.
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[[File:Copertina dell'espansione Mines of Moria di Lord of the Rings Online.jpg|left|200px|thumb|La copertina dell'espansione, dedicata ai 2 grandi assenti.]]
La prima espansione ed il secondo interminabile volume del filone "Epic Quest". Questa volta saranno i nani a trascinarvi alla morte. Dopo il passaggio della Compagnia, i nani organizzeranno una campagna di riconquista delle note miniere di Moria. Il compito sembra semplicissimo, dato che metà dei nani viene fatta a pezzi dall'osservatore dopo aver lanciato sassi nello stagno a muzzo (si scuseranno [[cazzata|dicendo di non aver visto la trilogia di Peter Jackson]]) e quindi la fine della battaglia sembra già decretata. Se non fosse che i nani ti chiederanno di trovare la mitica ascia della serie Miracle Mithril Blade della serie Terza Era, nota ( parolone visto che nemmeno i nani stessi sanno che esiste) come Zigilburk. Dopo un'altra lunghissima ricerca tra cunicoli e pozzi e dopo lo stupro da parte dei tentacoloni dell'Osservatore, finalmente la troverete.[[File:Gandalf respinge i suonatori di Vuvuzela nella parodia Fellowship of Vuvuzelas.GIF|right|320px|thumb|Scena tratta dalla quest "Vuvuzelas from the Depths"]]
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- '''Tramug''' : Un Uruk infettato dalla pestilenza di Moria. I suoi attacchi consistono nel tossire pesantemente in faccia ai pg e nel riempire il pavimento di vomito giallo.
- '''Il Perduto''' : Un orrore del mondo antico creato da Morgoth.
- '''Krankluk''': Altro generale Uruk. Ha occupato le fucine di Khazad-Dum, e lotta evocando potenti fiammate che metà delle volte gli causano la morte.
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- '''L'accecato''' : Generale dei Nameless, mena, evoca letali lumache aliene e si sdoppia. E meno male che è cieco.
- '''La Signora della Pestilenza''' :
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[[File:Gorothul nel videogioco Lord of the Rings Online.jpg|left|300px|thumb|Sauron in videoconferenza con Gorothul.]]La seconda espansione, disponibile solo in download digitale per far risparmiare agli sviluppatori i soldi dei dvd vergini. Senza ombra di dubbio è l'espansione più piacevole in quanto il filone epic finisce subito, il che ti fa riflettere se valeva la pena spendere prezioso danaro.
Line 256 ⟶ 236:
- '''I gemelli di fuoco e ombra''': 2 stregoni veramente incazzosi, lanciano a ripetizione strani occhi colorati sui pg che li costringono a defecare sul pavimento pozzanghere acide o infiammate. La maggior parte delle volte la battaglia finisce perchè i giocatori sono talmente scarsi da non sapere che i "bisognini" si fanno negli angoli, invece di smerdare proprio nel centro della stanza.
- '''Il Tenente di Dol Guldur e la sua Bestia''': nemico talmente forte e potente da non essere inserito nel filone "epic quest". Trattasi di Khamùl, il Nazgùl n.2, inferiore solo al Re Stregone. Vive in cima alla torre di Barad Guldur ed è lui che effettivamente comanda gli eserciti di Dol Guldur.
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Eccovi nell'ordine: il profondo rispetto tra membri della stessa Gilda...
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