Shin Megami Tensei: Persona 3: differenze tra le versioni

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[[File:Persona3_Protagonista.jpg|right|250px|thumb|Non li fanno più così fighi. E silenziosi.]]
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{{Cit2|...|Il Protagonista che salva il mondo}}
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Il '''Protagonista Senza Nome''' è l'eroe indiscusso di Persona 3. Sebbene si sia trasferito a [[Livorno]] solo da pochi mesi in pochissimo tempo riesce a diventare il capo del SEESSO e ad inchiodarsi tutte le giapponesi, per poi salvare il mondo. La fonte di un così immmortale ed inesauribile successo sono i suoi silenzi. Il Protagonista infatti, non spiccica una parola per tutta la durata del gioco, limitandosi ad annuire o ad abbraciare le ragazze, ed ovviamente dare mazzate. Per cercare di spiegare il potere del suo silenzio i ricercatori Mellin hanno registrato una sua conversazione tipo:
Il '''Protagonista Senza Nome''' è l'eroe indiscusso di Persona 3. Sebbene si sia trasferito a [[Livorno]] solo da pochi mesi in pochissimo tempo riesce a diventare il capo del SEESSO e ad inchiodarsi tutte le giapponesi, per poi salvare il mondo. La fonte di un così immmortale ed inesauribile successo sono i suoi silenzi. Il Protagonista infatti, non spiccica una parola per tutta la durata del gioco, limitandosi ad annuire o ad abbraciare le ragazze, ed ovviamente dare mazzate. Per cercare di spiegare il potere del suo silenzio (che in realtà pare risieda in un sottile gioco di sguardi e ammiccamenti) i ricercatori Mellin hanno registrato una sua conversazione tipo:


{{Dialogo|Protagonista|...|Yukari|Ciao, come va?|Protagonista|...|Yukari|Grazie mille! la tua gentilezza mi sconvolge!|Protagonista|...|Yukari|Molto volentieri! Mi toglo subito le mutandine!|Protagonista|...|Yukari|Certo, non mi dispiace! Puoi vedere anche altre ragazze e portartele a letto, a me non dispiace. Anzi, possiamo fare una cosa a tre, se vuoi.}}
{{Dialogo|Protagonista|...|Yukari|Ciao, come va?|Protagonista|...|Yukari|Grazie mille! la tua gentilezza mi sconvolge!|Protagonista|...|Yukari|Molto volentieri! Mi tolgo subito le mutandine!|Protagonista|...|Yukari|Certo, non mi dispiace! Puoi vedere anche altre ragazze e portartele a letto, a me non dispiace. Anzi, possiamo fare una cosa a tre, se vuoi.}}


È proprio con il silenzio che si sacrifica per evitare l'[[apocalisse]], ma con lo stesso potere del silenzio poi, resuscita, per poi morire nuovamente, ma non dopo essersi fatto Aigis. Sempre stando zitto.
È proprio con il silenzio che si sacrifica per evitare l'[[apocalisse]], ma con lo stesso potere del silenzio poi, resuscita, per poi morire nuovamente, ma non dopo essersi fatto Aigis. Sempre stando zitto.
Nella versione per [[PSP]] viene rimpiazzato da una ragazza, sempre dotata del potere del silenzio, ma a differenza del Protagonista la Protagonista non si porta a letto le ragazze. Questo ha fatto crollare le vendite di Persona 3 Potable, scagliando Atlus nel disordine più totale, poi risollevatasi grazie a Persona 3 [[Yuri]].
Nella versione per [[PSP]] viene rimpiazzato da una ragazza, sempre dotata del potere del silenzio, ma a differenza del Protagonista la Protagonista non si porta a letto le ragazze. Questo ha fatto crollare le vendite di Persona 3 Potable, scagliando Atlus nel disordine più totale, poi risollevatasi grazie a Persona 3 [[Yuri]].
==== Personalità ====

La personalità del Protagonista Senza Nome è indicata nel menu del gioco da un apposito indicatore che esprime tramite più livelli le 3 caratteristiche salienti: Intelligenza, Charme e Coraggio. Ecco tutti i livelli elencati in ordine crescente:
* Livello di Intelligenza:
Bimbominkia - Coglione - Normale - [[Nerd]] - [[L]]
* Livello di Charme:
Mostro - Sfigato - Normale - Tamarro - [[Chuck Norris]]
* Livello di Coraggio:
[[Happy Tree Friends|Flaky]] - Vigliacco - Normale - Eroe - Martire


=== Yukari Takeba ===
=== Yukari Takeba ===

Versione delle 23:38, 3 mag 2011

Template:Incostruzione


ATTENZIONE
Questo utente possiede poteri paranormali.
Trattare con cautela.
Immagine emblematica del sistema di gioco
« Ma... è morto? »
(Chiunque dopo la fine del gioco)
« Strafighissimo! Adesso me la inchiodo! »
(Ignaro giocatore alle prese con un Social Link)
« PAPOCCHIO! »
(Il Protagonista evoca il Persona più potente)
« Ti ho detto di lanciare un incantesimo! Perchè cazzo ti spari in testa?!! »
(Giocatore alle prime armi)

Shin Megami Tensei Persona 3, che in giapponese significa L'uomo che salva il mondo con i suoi silenzi è un gioco prodotto da Atlus per Otaku incalliti ed arrapati che gli introduce ad una verosimile vita studentesca giapponese, in una situazione plausibilmente fedele alle abitudini adolescenziali nipponiche che gli Otaku d'oltremare sognano ogni dì. Tra gli elementi della classica vita giapponese di Persona vi sono vita scolastica, rapporti sociali, intrattenimento serale e svago per il tempo libero, amicizie e compagni di dormitorio, combattimenti notturni con mostri di origine ignota con evocazione di esseri mostruosi seppelliti nella coscenza dei pg tramite revolverate alla tempia.

La solita solfa, insomma.

La Vicenda

Come si vince

Corre l'anno 2009, e il Protagonista Senza Nome, dopo essersi accorto che la sua famiglia era morta da dieci anni, decide di trasferirsi a Livorno, in Giappone, nell'area della baia. Lì si trasferisce in un dormitorio, dove viene accolto amorevolmente da una ragazza intenta a tentare di ammazzarsi con una pistola. Non ci vuole molto prima che una zinnona sbuchi dal nulla e convinca il Protagonista ad associarsi al SEESSO, una squadra di liceali che possiedono il "potere" (una tessera sconto del Lidl) e si battono per liberare il mondo dalle "ombre". Difatti tra le 29:59 e mezzanotte intercorre un'impercettibile ora chiamata "Dark Hour" (denominata così in onore della musica preferita dallo scopritore), in quest'ora chi non possiede il "potere" perde coscenza per poi risvegliarsi senza essersi accorto di nulla. Quindi, tra il vostro secondo e terzo martini della serata potrebbe trascorrere un'ora, nella quale dei liceali si armano di pistola e si sparano in testa per evocare dei demoni con i quali accoppare esseri striscianti e viscidi.

Sembrerebbe proprio il caso di dormire sonni tranquilli. Infatti non solo un esercito di mostri arranca in giro per Livorno ogni notte senza che noi ce ne accorgiamo, ma inoltre al posto dell'Istituto Professionale Gekkoukan di Livorno per la Lavorazione dei Profilatti in Piombo ogni notte compare una torre denominata "Tartarus" (chiamata così in onore della scarsa igene dentale dello scopritore), dalla quale spawnano altre ombre in continuazione. Così il SEESSO da anni si impegna ad eliminare il problema alla radice, cercando di raggiungere la noiosamente lontana cima del Tartarus.

L'allegra combriccola del SEESSO con note spoilerose

I mesi passano in tutta tranquillità nel mentre della battaglia contro le ombre. Stranamente tutti si accorgono che ogni luna piena appare un'ombra uberpotentissima, e l'amministratore del dormitorio giunge a conclusione che per salvare il mondo dalla Dark Hour bisogni eliminare tutte e 12 le ombre uberpotentissime. Si uniscono così nuovi alleati alla squadra, tra cui un drogato, un bambino, un automa ed un cane, ma nel frattempo emergono nuovi nemici, quali tre esaltati che si fanno chiamare Strega, il capo dei quali è nientemeno che Gesù. Durante una vacanza a Jesolo, inoltre, il padre della zinnona, proprietario della FIAT, svela che la Dark Hour fu creata dalla FIAT stessa nell'intento di trovare un nuovo materiale per rivoluzionare l'industria dei tergicristallo, prega così il SEESSO di aiutarlo a liberare il mondo e a salvare il mercato dei tergicristallo, fondamentale per l'equilibrio economico del Giappone. Arrivati così alla fine, ovvero alla sconfitta dell'ultima ombra uberpotentissima i giovani del SEESSO si accorgono che la Dark Hour non è affatto svanita, difatti l'amministratore del dormitorio Shuji Ikutsuki, nonchè capo del SEESSO svela di averli presi tutti per il culo, e rivela che l'eliminazione delle ombre uberpotentissime era il modo perfetto per chiamare l'apocalisse e realizzare il proprio sogno: morire vergine.

I membri del SEESSO si ritrovano così davanti alla straziante consapevolezza di crepare tutti il giorno 31 Gennaio 2010. Nella certezza di ciò il dormitorio, dopo la morte di Ikutsuki per mano di una volpe rabbiosa, si trasforma in un luogo di promisquità e peccato, ove tali adolescenti abbandonano ogni inibizione e sperimentano ogni approccio sessuale onde non morire insoddisfatti. Dopo che l'alleata robotica Aigis si rompe a causa di un giochetto azzardato ideato dal Protagonista i membri del SEESSO decidono di fronteggiare la situazione e cercare di raggiungere la cima del Tartarus per incontrare il portatore nell'apocalisse: un altro liceale. Si svela essere infatti il portatore apocalittico un compagno di classe del Protagonista e dei suoi amici: Ryoji Mochizuki, che era già risultato sospetto da quando aveva cominciato a recarsi a scuola senza pantaloni.

Il SEESSO tuttavia non può fronteggiare direttamente Ryoji, in quanto Strega (ormai ridotto a due membri a causa dell'abitudine di uno di essi di tagliare la legna con gli occhi chiusi) ha la bella idea di cercare di bloccarli davanti al Tartarus. Per quanto sia difficile crederci Gesù viene ownato dai protagonisti, che si dirigono a capicolla verso la cima del Tartarus, ove finalmente sconfiggono Ryoji. Tuttavia, questo non sembra bastare a fermare l'apocalisse, che sembra procedere, ma il Protagonista, in un impeto di furore nipponico riceve l'energia da tutti i suoi amici e scatena la forza dell'amicizia per salvare il mondo. Originale, vero?

I Ganzissimi membri del SEESSO

Il Protagonista Senza Nome

Non li fanno più così fighi. E silenziosi.
« ... »
(Il Protagonista che salva il mondo)

Il Protagonista Senza Nome è l'eroe indiscusso di Persona 3. Sebbene si sia trasferito a Livorno solo da pochi mesi in pochissimo tempo riesce a diventare il capo del SEESSO e ad inchiodarsi tutte le giapponesi, per poi salvare il mondo. La fonte di un così immmortale ed inesauribile successo sono i suoi silenzi. Il Protagonista infatti, non spiccica una parola per tutta la durata del gioco, limitandosi ad annuire o ad abbraciare le ragazze, ed ovviamente dare mazzate. Per cercare di spiegare il potere del suo silenzio (che in realtà pare risieda in un sottile gioco di sguardi e ammiccamenti) i ricercatori Mellin hanno registrato una sua conversazione tipo:

- Protagonista: “...”
- Yukari: “Ciao, come va?”
- Protagonista: “...”
- Yukari: “Grazie mille! la tua gentilezza mi sconvolge!”
- Protagonista: “...”
- Yukari: “Molto volentieri! Mi tolgo subito le mutandine!”
- Protagonista: “...”
- Yukari: “Certo, non mi dispiace! Puoi vedere anche altre ragazze e portartele a letto, a me non dispiace. Anzi, possiamo fare una cosa a tre, se vuoi.”

È proprio con il silenzio che si sacrifica per evitare l'apocalisse, ma con lo stesso potere del silenzio poi, resuscita, per poi morire nuovamente, ma non dopo essersi fatto Aigis. Sempre stando zitto. Nella versione per PSP viene rimpiazzato da una ragazza, sempre dotata del potere del silenzio, ma a differenza del Protagonista la Protagonista non si porta a letto le ragazze. Questo ha fatto crollare le vendite di Persona 3 Potable, scagliando Atlus nel disordine più totale, poi risollevatasi grazie a Persona 3 Yuri.

Personalità

La personalità del Protagonista Senza Nome è indicata nel menu del gioco da un apposito indicatore che esprime tramite più livelli le 3 caratteristiche salienti: Intelligenza, Charme e Coraggio. Ecco tutti i livelli elencati in ordine crescente:

  • Livello di Intelligenza:

Bimbominkia - Coglione - Normale - Nerd - L

  • Livello di Charme:

Mostro - Sfigato - Normale - Tamarro - Chuck Norris

  • Livello di Coraggio:

Flaky - Vigliacco - Normale - Eroe - Martire

Yukari Takeba

Le conquiste dei silenzi del Protagonista

Per default dovrebbe essere la futura ragazza del Protagonista. Tuttavia il giocatore sarà restio dal mettersi insieme a Yukari, a causa del piccolo problemino che affligge la giovane. Difatti, nei meandri del suo retto si cela il manico di una scopa, dimenticata lì da qualcuno. Questo piccolo intruso, oltre ad impedire ad altri corpi estranei di introdursi nella ragazza, fa sì che l'approccio di Yukari nei confronti degli altri personaggi si avvicini per antipatia a una merda calpestata sul marcapiede. Solo con un enorme fatica ed una dose di saggi e ben studiati silenzi il protagonista potrebbe pensare di inchodarsela, ma la fatica spesa per lei è il doppio di quella spesa per inchiodarsi le altre sette ragazze inchiodabili.

La ragazza è infatti protagonista di un Social Link, nel quale il protagonista, pian piano, cercherà di rimuovere chirurgicamente la scopa dallo sfintere della ragazza con l'ausilio del Dr.Stiles e di un cucchiaio da gelato. Rimossa la scopa Yukari preferirà essere solo amica del Protagonista, e, in segno della loro amicizia, gli regalerà suddetta scopa.


Già, Junpei ha la ragazza! Peccato che muoia appena prima di dargliela.


Junpei Iori

Il picchiatello del gruppo: oltre a essere il classico bianco che parla come un negro ci prova con qualsiasi ragazza gli capiti a tiro con discorsi delicati inerenti le scollature di queste ultime. Sembrerebbe il classico sfigato burino che si gasa tanto e non acchiappa mai, vero? Invece no! Dopo metà gioco Junpei riesce a trovare una ragazza che lo caga, ma si da il caso che ella sia uno dei membri di Strega: la gothic lolita Chidori. Sebbene all'inizio le fanciullesce avances di Junpei vengano respinte da Chidori il giovane vedrà impennare le proprie possibilità con la fanciulla dopo che il SEESSO l'avrà catturata e rinchiusa in un ospedale. Lì giocherà tutte le sue carte, ma verrà comunque respinto dalla ragazza. Ciò dimostra che per quanto un ragazzo possa avere fascino, nel mondo di Persona 3 l'importante è quello che non si dice. Tuttavia l'avventura amorosa di Junpei è destinata ad un lietissimo fine: Chidori viene rapita dagli Strega per poi essere ammazzata tra le braccia di Junpei. Appena prima di crepare la ragazza confesserà il suo amore per il ragazzo, dando origine ad uno dei "FFFFFFUUUUUUUU" più incazzosi della storia umana. Lasciato con un pugno di merda Junpei si riduce a fumare le cannucce dei succhi di frutta per mesi, in preda alla depressione, ma grazie ad un silenzio molto commovente del Protagonista Junpei tornerà ad amare e a masturbarsi come un tricheco.

Akihiko Sanada

Capelli grigi a 18 anni. In Giappone è possibile.
- Ragazze: “Akihiko! Akihiko! Sei un figo! Ti va di venire in un motel con tutte noi cinque?! Sei così figoooo!”
- Akihiko: “Ehi, Protagonista Senza Nome, ti sei fatto valere ieri sera, al Tartarus... ho voglia di dare legnate anche stasera.”
- Ragazze: “Dalle a noi, ti prego! Akihikooooo!”
- Akihiko: “Hey, Yukari, ho perfezionato il mio montante sinistro, in palestra faccco faville!”
- Ragazze: “Akihiko, non ci ignorare, fai di noi quello che vuoi, ma non ci lasciare, Akihikooo!”

Il buon Akihiko, pur avendo una zazzerina brizzolata anche se adolescente, gode di un fascino nauseabondo, che porta tutte le ragazze a sbavare per lui. Tuttavia il ragazzone sembra più occupato ad allenarsi in palestra. Queste sono le caratteristiche base per essere gay, senza aggiungere che indossa guantini di pelle, ma sorvoleremo.