Progetto:Videogiochi/Lavori in corso: differenze tra le versioni

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 26: Riga 26:


*;TriskelFabbro
*;TriskelFabbro
[[Utente:TriskelFabbro/Zinco|Fallout: New Vegas]] {{Dimensione|80%|(restauro infinito)}};
[[Utente:TriskelFabbro/Ferro|InFamous 2]];
[[Utente:TriskelFabbro/Ferro|InFamous 2]];
[[Utente:TriskelFabbro/Rame|Manuali:Creare un videogioco di successo]];
[[Utente:TriskelFabbro/Zinco#Respawn|Respawn]];
[[Utente:TriskelFabbro/Zinco#Fisica nei picchiaduro|Fisica nei picchiaduro]];
[[Utente:TriskelFabbro/Zinco#Fisica_nei_Giochi_di_Guida|Fisica nei videogiochi di corse]];
[[Utente:TriskelFabbro/SandboxFallimenti#Motorstorm|Motostorm]];
[[Utente:TriskelFabbro/SandboxFallimenti#Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]];



|-
|-

Versione delle 14:56, 23 gen 2015

Work in progress [modifica]

Se ti sei arruolato qui, è perché evidentemente ti piacciono i videogiochi e soprattutto ti piace scrivere articoli su di essi. Adesso segna, qui di seguito, i progetti al riguardo sui cui stai lavorando o conti di lavorare in futuro (linka in piccolo in caso di Sandbox):

  • Flaming Ace

N/A;

  • Teoskaven

Strider; Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers; Shin Megami Tensei IV; Tales of (serie); Nier;

  • Accappaquarantasette

Metal Gear; Ace Combat (serie); Far Cry;

  • Fulmin

N/A;

  • TriskelFabbro

InFamous 2; Manuali:Creare un videogioco di successo; Respawn; Fisica nei picchiaduro; Fisica nei videogiochi di corse; Motostorm; Fallout: New Vegas;


Per verificare se le modifiche che hai apportato sono valide, purga la Pagina Principale cliccando qui.