Portale:Videogiochi: differenze tra le versioni

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Il cazzutissimo aspetto finale del protagonista. Chi non comprerebbe un videogioco simile?
« La guerra... la guerra non cambia mai. »
(La frase che caratterizzerà l'intera epopea)
« Senti, so che è dura. Ma tutti noi contiamo su di te. E il tempo a nostra disposizione sta per scadere; quindi se vuoi vedere di levarti dalle palle in fretta e trovare quel chip... »
(Il Soprintendente incoraggia l'Abitante del Vault prima della sua partenza)
« Tu non dovresti essere qui! Amico, sarò costretto a spaccarti il culo. »
(Frase più usata in ogni insediamento per salutare l'Abitante del Vault)

Fallout (Fallo fuori in itagliano) è una rappresentazione videoludica, realizzata dalla defunta Interplay e dalla Black Isle Studios, poi assorbita da aziende più ricche filantropiche, che smentisce categoricamente la teoria secondo cui gli scarafaggi siano gli unici animali sulla Terra a poter sopravvivere ad un olocausto nucleare.
Gli sviluppatori traggono ispirazione da almeno un quintale di vecchie videocassette sci-fi e altro materiale avveniristico per portare il giocatore in un universo futuro dove le radiazioni sono un male minore, come le mosche o il culo che prude.

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« La prima volta che lo vidi, lo scambiai per Meryl e ci provai con lui. Il problema non fu tanto lo scambio di persona, quanto il fatto che accettò le mie avances... »
(Solid Snake racconta il suo primo incontro con Raiden)
« Ma è un uomo o una donna?. »
(Gli sviluppatori di MGS2 a Hideo Kojima)
« È davvero un uomo!? OMMIODDIO!!! E io che mi sono fatto tutte quelle seghe su di lei... cioè lui! »
(Tipica reazione di un fan della serie non troppo attento)
Brad non capisce un cazzo di tecniche di sopravvivenza.
« S.T.A.R.S.! »
(Tipico verso del Nemesis selvatico quando anche solo respira)
« Alcune parti sembrano guaste. »
(Jill rivolta a qualsiasi oggetto che non sia illuminato)

Resident Evil 3 è il terzo episodio della guida di sopravvivenza creata dalla Capcom per istruire le giovani menti in caso di apocalisse zombi. In questa puntata l'esperta di sopravvivenza Jill Valentine della S.T.A.R.S. mostra i metodi per uscire da una città gonfia di non-morti e come evitare l'ingombrante presenza di armi biologiche refrattarie alla sconfitta ed armate di lanciamissili.

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