Pikmin

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« PIKMIIIIIIIN! »
(Pikmin su qualsiasi cosa)
   La stessa cosa ma di più: pikmin 2.

Pikmin è un simpatico gioco che incita all'agricoltura e allo schiavismo. Creato nel 2002 per il Nintendo GameCube con l'intento di spingere quanti più giapponesi possibili al lavoro forzato nelle risaie, facendogli credere di poterli rendere dittatori incontrastati di piantine antropomorfe, è anche predecessore di pikmin 2, pikmin 3 e pikmin bianchi VS pikmin negri.


La trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

Il capitano Olimar Van Olimar è un lontano cugino di Fantozzi, impiegato per una ditta di trasporti spaziali a bordo del suo fidato delfino a motore. Un bel giorno però, la solita nuvola dell'impiegato gli scaglia contro un meteorite, che colpisce in pieno il delfino, il quale precipita su un pianeta sconosciuto che nessuno ha MAI visto. Scopre poi che l'ossigeno è per lui velenoso, e perciò ha solo 30 giorni d'aria[1] per riparare il suo delfino e tornare a casa[2]. Durante l'esplorazione di questo remoto pianeta, alla ricerca degli organi del suo cetaceo preferito, troverà dei germogli, che in preda ad un attacco di fame non rinuncerà a cogliere. Ma la sfiga vuole che quei germogli altro non sono che pikmin: adorabili creature senza cervello, istinto o coraggio che aiuteranno il nostro eroe a trovare i pezzi di delfino, anche a costo della vita. Inutile dire che appena possibile Olimar fuggirà via, fregandosene altamente dei suoi floreali amici.


La trama è finita, leggete in pace.



Note

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  1. ^ E mi viene da chiedere cosa respiri questo tizio
  2. ^ Cazzo se ha sfiga però!