Final Fantasy VIII: differenze tra le versioni
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[[File:Final fantasy 8 - vignetta squall e rinoa.jpg|left|thumb|300px|...ma lo sbocciare dell'amore tra i due è inevitabile.]] |
[[File:Final fantasy 8 - vignetta squall e rinoa.jpg|left|thumb|300px|...ma lo sbocciare dell'amore tra i due è inevitabile.]] |
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Innanzitutto le cattive notizie: Squall è vivo. In compenso scopriamo che la strega Edea, la fonte di tutti i vostri mali, non è la cattiva. Anzi, non è proprio cattiva, era solo disegnata così. Anzi, è la vostra [[matrigna]] |
Innanzitutto le cattive notizie: Squall è vivo. In compenso scopriamo che la strega Edea, la fonte di tutti i vostri mali, non è la cattiva. Anzi, non è proprio cattiva, era solo disegnata così. Anzi, è la vostra [[matrigna]]. |
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Dopo aver seguito alcune sedute di [[terapia di gruppo]] per curare il [[complesso d'Edipo]] finora sviluppatosi in diversi membri del party, si scopre che il vero cattivone è una strega di nome ''Artemisia'' che vive nel [[futuro]] e che nessuno di voi ha mai visto o sentito nominare. Grazie al cazzo, vive nel futuro. Suo scopo è attivare la compressione temporale; un temibile incantesimo che comprime passato, presente e futuro in... una compressione tra passato, presente e futuro. Ciò le permetterebbe di sconfiggere una volta per tutte la legge che obbliga a cambiare l'[[ora legale]]. Peccato che la compressione temporale ucciderebbe tutti. Eccetto che la stessa Artemisia, che avrà obiettivi strambi ma almeno non è scema. |
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Da questo punto in poi tutto ciò che non ha a che fare con la storia d'amore tra Squall e Rinoa diventa secondario, e sarebbe bene ignorarlo. E dire che di cose ne succederebbero: |
Da questo punto in poi tutto ciò che non ha a che fare con la storia d'amore tra Squall e Rinoa diventa secondario, e sarebbe bene ignorarlo. E dire che di cose ne succederebbero: |
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* Da qualche parte ci dovrebbe essere anche un combattimento con Seifer. |
* Da qualche parte ci dovrebbe essere anche un combattimento con Seifer. |
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Poiché la storia è ormai arrivata all'ultimo CD, un'Ellione ex-machina trova il metodo per spedire Squall & Co. al cospetto dell'arcicattiva strega del futuro |
Poiché la storia è ormai arrivata all'ultimo CD, un'Ellione ex-machina trova il metodo per poter spedire Squall & Co. al cospetto dell'arcicattiva strega del futuro. |
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{{dialogo|Ellone|Gruppo di adolescenti eccentrici comandato da un giocatore! Ho trovato il metodo per prevenire evitare che la strega attivi la compressione temporale!|Squall|Dicci, o giovine fanciulla dai poteri non meglio comprensibili ma necessari allo svolgimento della trama. Cosa dobbiamo fare?|Ellone|Dobbiamo attivare la compressione temporale!}} |
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Non fa una grinza. |
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;{{dimensione|125%|Tempo.zip}} |
;{{dimensione|125%|Tempo.zip}} |
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[[File:Squall invoca Sailor Moon.JPG|right|thumb|350px|I SeeD sono in grado di ricorrere a poteri devastanti.]] |
[[File:Squall invoca Sailor Moon.JPG|right|thumb|350px|I SeeD sono in grado di ricorrere a poteri devastanti.]] |
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Normalmente |
Normalmente, nessuno che non sia un boss finale raccomandato può resistere all'interno della compressione temporale. Come possono fare i nostri eroi per salvarsi? Semplice, basta che si tengano per mano: l'amicizia e l'amore salvano da tutto! Anche dalla temibile compressione temporale! Per l'[[AIDS]] ci stiamo ancora lavorando. |
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All'interno della compressione temporale, i SeeD trovano finalmente il castello in cui risiede la strega. '''Artemisia''', il cattivone finale e totale del gioco, meglio conosciuta come ''E tu chi cazzo sei e da dove sei uscita?''. Dopo un lungo rimpiattino tra gioco e [[gameFAQs]], necessario per risolvere gli enigmi post-impressionistici disseminati nel castello, Squall e compagnia giungono finalmente al cospetto della loro nemesi. |
All'interno della compressione temporale, i SeeD trovano finalmente il castello in cui risiede la strega. '''Artemisia''', il cattivone finale e totale del gioco, meglio conosciuta come ''E tu chi cazzo sei e da dove sei uscita?''. Dopo un lungo rimpiattino tra gioco e [[gameFAQs]], necessario per risolvere gli enigmi post-impressionistici disseminati nel castello, Squall e compagnia giungono finalmente al cospetto della loro nemesi. |