Worms: differenze tra le versioni

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Lo scopo del gioco è quello di dominare il mondo di Worms, tuttavia è previsto un bonus per chi completerà i [[millemila]] livelli al primo tentativo: la carica di ministro in una [[Italia|Nazione del terzo mondo]] con la conseguenza di avere come colleghi [[Mara Carfagna|cani (o cagne)]] e [[Calderoli|porci]].
Lo scopo del gioco è quello di dominare il mondo di Worms, tuttavia è previsto un bonus per chi completerà i [[millemila]] livelli al primo tentativo: la carica di ministro in una [[Italia|Nazione del terzo mondo]] con la conseguenza di avere come colleghi [[Mara Carfagna|cani (o cagne)]] e [[Calderoli|porci]].
In relatà esistono vari tipi di gioco:
In relatà esistono vari tipi di gioco:
* [[orgia|tutti contro tutti]]: il giocatori comanda un singolo verme contro altri 19, ma grazie alla [[cazzata|perfetta programmazione]] del gioco, gli altri (governati dal computer) si alleano sempre e il povero giocatore finisce a pezzi entro cinque minuti.
* [[orgia|tutti contro tutti]]: il giocatori comanda un singolo verme contro altri 19, ma grazie alla [[bugia|perfetta programmazione]] del gioco, gli altri (governati dal computer) si alleano sempre e il povero giocatore finisce a pezzi entro cinque minuti.
* missione: modalità particolarmente difficile, in quanto il giocatore si ritrova completamente disarmato e non sa nemmeno quale sia l'obiettivo della sua missione, per cui passeggia allegramente per lo schema sotto la pioggia di missili avversaria. Alla fine se il giocatore si imbatte in una cassa di armi (invisibile! Come cazzo si fa a essere così sadici?) diventa pratiamente onnipotente, con un arsenale in grado di sconfiggere pure la [[Africa|fame nel mondo]]. Purtroppo il giocatore non ha il diritto di approfittarne: la missione viene subito considerata superata, togliendo la possibilità di vendicarsi. Nota: ecco perchè la fame nel mondo continua a esistere.
* missione: modalità particolarmente difficile, in quanto il giocatore si ritrova completamente disarmato e non sa nemmeno quale sia l'obiettivo della sua missione, per cui passeggia allegramente per lo schema sotto la pioggia di missili avversaria. Alla fine se il giocatore si imbatte in una cassa di armi (invisibile! Come cazzo si fa a essere così sadici?) diventa pratiamente onnipotente, con un arsenale in grado di sconfiggere pure la [[Africa|fame nel mondo]]. Purtroppo il giocatore non ha il diritto di approfittarne: la missione viene subito considerata superata, togliendo la possibilità di vendicarsi. Nota: ecco perchè la fame nel mondo continua a esistere.
* spareggio: in pratica in questa modalità il livello dell'acqua sale continuamente. I [[parlamento|vermi]] devono sfuggire all'annegamento, e già che ci sono prendersi a mazzate/fucilate/[[eccetera|chi più ne ha più ne metta]] per far precipitare i membri dell'opposizione all'[[inferno]]. Si dice che i programmatori stiano pensando ad implementare nuove sciagure per i nostri beniamini, come il buco dell'ozono che li incenerirebbe, la sars che li avvelenerebbe, il crollo delle banche che li spingerebbe al suicidio e l'immigrazione clandestina che [[razzismo|metterebbe a dura prova la loro tolleranza]].
* spareggio: in pratica in questa modalità il livello dell'acqua sale continuamente. I [[parlamento|vermi]] devono sfuggire all'annegamento, e già che ci sono prendersi a mazzate/fucilate/[[eccetera|chi più ne ha più ne metta]] per far precipitare i membri dell'opposizione all'[[inferno]]. Si dice che i programmatori stiano pensando ad implementare nuove sciagure per i nostri beniamini, come il buco dell'ozono che li incenerirebbe, la sars che li avvelenerebbe, il crollo delle banche che li spingerebbe al suicidio e l'immigrazione clandestina che [[razzismo|metterebbe a dura prova la loro tolleranza]].

Versione delle 17:46, 17 ott 2008

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Worms è un videogioco uscito nel 1905 per PC, Xbox360, Gameboy, Nintendo Wii, e PSP. Nonostante sia un gioco bellissimo il suo successo arrivò soltanto quando quelle piattaforme di gioco furono create e messe sul mercato, circa 50 anni dopo. Quando si dice i casi della vita.

Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è quello di dominare il mondo di Worms, tuttavia è previsto un bonus per chi completerà i millemila livelli al primo tentativo: la carica di ministro in una Nazione del terzo mondo con la conseguenza di avere come colleghi cani (o cagne) e porci. In relatà esistono vari tipi di gioco:

  • tutti contro tutti: il giocatori comanda un singolo verme contro altri 19, ma grazie alla perfetta programmazione del gioco, gli altri (governati dal computer) si alleano sempre e il povero giocatore finisce a pezzi entro cinque minuti.
  • missione: modalità particolarmente difficile, in quanto il giocatore si ritrova completamente disarmato e non sa nemmeno quale sia l'obiettivo della sua missione, per cui passeggia allegramente per lo schema sotto la pioggia di missili avversaria. Alla fine se il giocatore si imbatte in una cassa di armi (invisibile! Come cazzo si fa a essere così sadici?) diventa pratiamente onnipotente, con un arsenale in grado di sconfiggere pure la fame nel mondo. Purtroppo il giocatore non ha il diritto di approfittarne: la missione viene subito considerata superata, togliendo la possibilità di vendicarsi. Nota: ecco perchè la fame nel mondo continua a esistere.
  • spareggio: in pratica in questa modalità il livello dell'acqua sale continuamente. I vermi devono sfuggire all'annegamento, e già che ci sono prendersi a mazzate/fucilate/chi più ne ha più ne metta per far precipitare i membri dell'opposizione all'inferno. Si dice che i programmatori stiano pensando ad implementare nuove sciagure per i nostri beniamini, come il buco dell'ozono che li incenerirebbe, la sars che li avvelenerebbe, il crollo delle banche che li spingerebbe al suicidio e l'immigrazione clandestina che metterebbe a dura prova la loro tolleranza.

Le armi

Le armi di base

A questa prima categoria appartengono tutte le armi più classiche, che sono già a disposizione dall'inizio della gara. Tra queste ricordiamo armi convenzionali, come:

  • fucile
  • pistola
  • bazooka
  • granate
  • cioccolatini al lassativo
  • dinamite
  • bastone

Le armi speciali

Ci sono anche altre armi, un po' fantasiose, come per esempio:

  • pecora esplosiva (un simpatico ovino musulmano, capace di dirottare un aereo e schiantarsi sul primo nemico a tiro e farsi esplodere con la potenza di un arma nucleare)
  • la vecchia signora (un Moggi travestito da donna, in grado di comprare gli avversari e l'arbitro per ottenere indiscutibili vantaggi)
  • il piccione viaggiatore (un uccello strafatto di anfetamine in grado di volare fino all'obiettivo e riempirgli il parabrezza di escrementi)
  • mucca pazza (una fornitura di 200 chili di manzo perfettamente sano, da servire come pasto ai nemici: effetto resa asicurato al 100%)

Le armi supersegrete

Trattasi di armi talmente potenti che non vengono fornite praticamente mai ai vermi: qualcuno può spiegarmi allora che senso ha averle create? Ad ogni modo facendo un patto col diavolo è possibile ottenerle, addirittura in quantità infinita (il che è inutile, perchè è sufficiente un colpo per cambiare faccia al pianeta).

  • armageddon: come nel film, una pioggia di meteoriti dalle dimensioni di un grattacielo cade a tappeto sullo schema, non lasciando nessuno in vita. Anche nascondersi sottoterra spesso è inutile.
  • test nucleare indiano: arma assolutamente inverosimile, perchè l'India non ha armi nucleari. Ogni verme si avvelena per le radiazioni; l'acqua comincia a salire; le borse crollano; gli aerei precipitano; Bill Cosby diventa presidente degli Stati Uniti.
  • bilancia della giustizia: l'unica in grado di sconfiggere un particolare verme. Per questo motivo l'innominabile sta facendo un disegno di legge in cui il diavolo dovrà ecluedere quest'arma dal pacchetto di armi supersegrete.
  • asino cemento: un'enorme - letteralmente - statua di un asino che precipita dall'alto demolendo tutto quello che trova sui suoi passi. Com'è noto dal quarto principio della fisica, quell'oggetto dal peso di svariate tonnellate rimbalza, colpendo di nuovo senza pietà finchè nulla rimane.
  • vaso Ming: un inestimabile oggetto d'arte che, inutile sperare altrimenti, finirà in mille pezzi. Il segreto di quest'arma consiste nell'incolpare dell'accaduto un proprio rivale, che verrà picchiato a sangue da 10 negri picopatici, costretto a pagare 800 euro di multa e a trascorrere 30 giorni ad Alcatraz, nel braccio della morte. Chissà perchè solo 30 giorni...