Fisica negli anime: differenze tra le versioni

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=== Legge dell'Indifferenza Cosmologica ===
=== Legge dell'Indifferenza Cosmologica ===


La distruzione della Luna da parte dei personaggi o la totale devastazione del cosmo non avrà il benchè minimo effetto sullo svolgimento della vita dei terrestri. Inoltre il satellite perduto si rigenererà spontaneamente senza causare il minimo stupore (esempio: Dragon Ball)
La distruzione della Luna da parte dei personaggi o la totale devastazione del cosmo non avrà il benché minimo effetto sullo svolgimento della vita dei terrestri. Inoltre il satellite perduto si rigenererà spontaneamente senza causare il minimo stupore (esempio: Dragon Ball)




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=== Legge del Moto Ter o della Corsa ritardata===
=== Legge del Moto Ter o della Corsa ritardata ===


Il protagonista, all'apparizione del cattivo, corre anche dieci minuti sul posto senza riuscire a muoversi (alle volte va anche indietro) , fino a quando il cattivo gli è a due metri e allora parte alla velocità della luce. Compare soprattutto in [[Scooby Doo]] anche se questo non è un anime.
Il protagonista, all'apparizione del cattivo, corre anche dieci minuti sul posto senza riuscire a muoversi (alle volte va anche indietro) , fino a quando il cattivo gli è a due metri e allora parte alla velocità della luce. Compare soprattutto in [[Scooby Doo]] anche se questo non è un anime.




=== Legge del Moto Quater o della Ricerca di oggetti===
=== Legge del Moto Quater o della Ricerca di oggetti ===


Se un personaggio, sia esso buono o cattivo, cerca un oggetto di particolare importanza, i suoi movimenti saranno rapprensentati in stop motion e raffigureranno l'individuo nelle pose più strane e ridicole (es. mezzo immerso in un cassetto, dentro un cespuglio ecc.). Mentre il personaggio cerca, attorno alla sua testa compariranno minuscole goccioline di sudore semoventi.
Se un personaggio, sia esso buono o cattivo, cerca un oggetto di particolare importanza, i suoi movimenti saranno rapprensentati in stop motion e raffigureranno l'individuo nelle pose più strane e ridicole (es. mezzo immerso in un cassetto, dentro un cespuglio ecc.). Mentre il personaggio cerca, attorno alla sua testa compariranno minuscole goccioline di sudore semoventi.
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<math>p=</math> Possibilità di essere soccorsa da un uomo <br/>
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<math>k=</math> Costante di vestiario. Può assumere i seguenti valori a seconda della probabilità che vengano mostrate le mutandine della ragazza:<br>
<math>k=</math> Costante di vestiario. Può assumere i seguenti valori a seconda della probabilità che vengano mostrate le mutandine della ragazza:<br />


* 4: il personaggio indossa una gonna molto corta e l'inquadratura è alle spalle
* 4: il personaggio indossa una gonna molto corta e l'inquadratura è alle spalle
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===Legge della Potenza Infantile===
=== Legge della Potenza Infantile ===


Una persona dimostrerà una potenza considerevole solo se apparsa per la prima volta in veste di bambino/a o comunque di giovane. Chiunque appaia con un'età maggiore (es. Vegeta in Dragon Ball) potrà sembrare potente per qualche tempo, ma è destinato a perdere.
Una persona dimostrerà una potenza considerevole solo se apparsa per la prima volta in veste di bambino/a o comunque di giovane. Chiunque appaia con un'età maggiore (es. Vegeta in Dragon Ball) potrà sembrare potente per qualche tempo, ma è destinato a perdere.
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Un personaggio che finisce nell'acqua non si bagna o al massimo si asciuga all'istante.
Un personaggio che finisce nell'acqua non si bagna o al massimo si asciuga all'istante.


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*[[Fisica]]
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[[Categoria: Leggi degli anime]]
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Versione delle 01:00, 13 giu 2009

Libro II: Leggi della Fisica, Sezione I, Leggi Generali

Legge dell'Indifferenza Cosmologica

La distruzione della Luna da parte dei personaggi o la totale devastazione del cosmo non avrà il benché minimo effetto sullo svolgimento della vita dei terrestri. Inoltre il satellite perduto si rigenererà spontaneamente senza causare il minimo stupore (esempio: Dragon Ball)


Legge della Gravità Differenziata

Dimostrazione sportiva della Legge della Gravità Differenziata.

Ogni volta che qualcosa o qualcuno salta, è lanciato, o comunque si sposta in verticale, la gravità viene ridotta di un fattore che varia da caso a caso. Pensiamo ai cartoni di sport.


Legge della Gravità Differenziata Bis

Ogni volta che qualcuno sente una battutaccia da 2 lire o riceve una notizia sconvolgente, intorno a lui si crea un intenso campo gravitazionale che lo fa cadere gambe all'aria. [1]


Legge della Gravità Differenziata Ter

Se una persona o animale, si trova nel vuoto, costui non cade finché non si accorge che non ha niente sotto i propri piedi.

Esempi: Wile E. Coyote, che però non è un anime e non è nemmeno giapponese. Ma siamo su Nonciclopedia, e quindi va bene lo stesso.


Se la persona o l'animale non si accorgesse di trovarsi nel vuoto, probabilmente non cadrebbe.

Legge della Gravità Differenziata Quater

Nello spazio la gravità è una forza variabile che può essere controllata con gesti e movimenti talvolta simili al nuoto o al tuffo. Nel caso si nuotasse nello spazio si avrebbe anche una spinta pari a quella generata quando si è immersi in acqua. Si prenda come esempio tutte le serie ambientate nello spazio.

Legge della gravità applicata alle gonne femminili

Qualsiasi gonna, indipendentemente dalla posizione assunta da chi la possiede, non si alzerà MAI di più di qualche millimetro. (fatta eccezione per Najica).

Legge del Moto o della Spinta Costante

Nello spazio una spinta costante genera una velocità costante. Non solo, apparenetemente molti robottoni si muovono senza propulsione e non risentono della spinta provocata da urti (Arbegas, ecc.).


Legge del Moto Bis o della Mobilità Meccanica

Più un dispositivo meccanico è grande e più velocemente si muove. I robottoni sono gli oggetti più veloci conosciuti.


Legge del Moto Ter o della Corsa ritardata

Il protagonista, all'apparizione del cattivo, corre anche dieci minuti sul posto senza riuscire a muoversi (alle volte va anche indietro) , fino a quando il cattivo gli è a due metri e allora parte alla velocità della luce. Compare soprattutto in Scooby Doo anche se questo non è un anime.


Legge del Moto Quater o della Ricerca di oggetti

Se un personaggio, sia esso buono o cattivo, cerca un oggetto di particolare importanza, i suoi movimenti saranno rapprensentati in stop motion e raffigureranno l'individuo nelle pose più strane e ridicole (es. mezzo immerso in un cassetto, dentro un cespuglio ecc.). Mentre il personaggio cerca, attorno alla sua testa compariranno minuscole goccioline di sudore semoventi.


Legge dell'Assenza di Attrito

In seguito al contatto con il terreno un corpo non si ferma finché non incontra un ostacolo.


Principio di Archimede attualmente vigente in Giappone

Un corpo immerso in un fluido riceve una spinta verticale pari al peso di una massa di forma e volume uguale all'intera galassia. Tale spinta sarà comunque governabile e dosabile dal personaggio a seconda del momento. Il punto di applicazione della forza si trova generalmente nella congiunzione astrale delle due gambe, in un punto non ben definito, da alcuni chiamato culo (vedi Sampei).


Legge dei Corpi Femminili in Corsa

Quando un personaggio di sesso femminile corre, ha una probabilità di cadere data da:



.



Dove:


probabillità di cadere

fretta

Importanza di arrivare

Coefficiente armonico tette

Possibilità di essere soccorsa da un uomo

Costante di vestiario. Può assumere i seguenti valori a seconda della probabilità che vengano mostrate le mutandine della ragazza:

  • 4: il personaggio indossa una gonna molto corta e l'inquadratura è alle spalle
  • 3: il personaggio indossa una gonna molto corta
  • 2: il personaggio indossa una gonna lunga e l'inquadratura è alle spalle
  • 1: il personaggio indossa pantaloni, o l'inquadratura non è alle spalle
  • 0,5: il personaggio non indossa intimo
  • 0: il personaggio è nudo


Inoltre, questa probabilità di cadere non scende mai al di sotto del 90%, o del 95% se la ragazza in questione ha gli occhiali.


Legge della Visibilità Intermittente ed Interferometrica

Due corpi, raggiunta una certa velocità, non si scorgono più, tranne durante gli urti tra di loro. Verosimile (vedasi Dragonball). In alcuni casi personaggi e oggetti perdono totalmente la loro natura corpuscolare a favore di quella ondulatoria producendo frange d'interferenza in un tempo infinitesimo (delta t) durante la fase d'accelerazione. Onde di materia come per i condensati di Bose.

Legge della Prospettiva Ingannevole

Nessun essere vivente è in grado di riconoscere quando davanti a sè ha una fotografia o una strada vera e propria. E nel caso dell'immagine bidimensionale, dietro di essa ci sarà sicuramente un precipizio, un oggetto particolarmente duro, o un treno di provenienza ignota, dove verrà applicata la Legge della Gravità Differenziata Ter.

Legge della Topologia Aerodinamica

Qualsiasi forma, non importa quanto complessa o bizzarra che sia, è aerodinamica.


Ne sono validissimi esempi gli aerei di Macross o i robottoni giganti quali: Mazinga, Gundam, Evangelion, Goldrake e Ratzinger Z.


Legge dell'Elettromutazione

Qualsiasi personaggio che venga sottoposto a pesanti scariche elettriche si trasformerà momentaneamente in uno scheletro circondato da un'aura giallastra o blu che elettrizzerà chiunque provi a salvarlo.

Alla fine di suddetta mutazione, il personaggio si trasformerà a tempo indeterminato in un corpo nerastro le cui dimensioni e consistenza variano in proporzione all'intensità della scossa subita: tale trasformazione può consistere in un semplice abbrunimento della pelle come in una completa disintegrazione del malcapitato, ad eccezione dei bulbi oculari che cadono al suolo adagiandosi su un mucchietto di cenere.


Legge dello Schiacciamento Sferico

Un oggetto sferico che si muove ad alta velocità si deforma in un ellissoide. Il livello di schiacciamento è quadraticamente proporzionale alla velocità raggiunta dal corpo in movimento.


In questa categoria rientrano i noti Holly e Benji, Mila e Shiro, Slam Dunk.


Legge dell'Amplificazione Sonora

Nello spazio i rumori delle esplosioni si trasmettono ancora meglio perché non c'è l'aria a trattenerli.


Legge dell'Emissione Flogistica (o dell'Ottica luminescente)

Le ferite fatali emettono luce.


Gli occhi emettono luce propria e sono sempre visibili anche nel buio più completo. Gli occhiali dei personaggi emettono luce propria in proporzione alla percentuale di cattiveria o determinazione, anche al buio.


Gli individui che hanno raggiunto elevati livelli nello studio delle arti marziali emettono luce, sotto forma di un'aura bluastra o dorata se sono buoni, rossa o viola se sono cattivi. Ciò è dovuto al fatto che i Buoni occupano un posto più elevato nello spettro elettromagnetico. Citiamo Dragon Ball, Naruto, Ranma ½ o Ken Shiro.



Legge della Visione Notturna

Nonostante sia una notte nuvolosa o ci si trovi in una grotta senza alcuna fonte luminosa, si può vedere come se si fosse di giorno (al massimo i colori tendono un po' al grigio).


Legge della Propagazione del Danno

Un attacco fisico a persone o cose ne procura un danno direttamente proporzionale alla distanza tra l'attaccante e il bersaglio.

Legge dell'Autodistruzione Controllata

Se un edificio o un velivolo sta andando incontro ad autodistruzione, avrà un tempo di ritardo di detonazione pari al tempo di cui il protagonista necessita per mettersi in salvo. La stessa legge si applica quando un Robot sta per saltare per aria, ha giusto il tempo per formulare la sentenza funesta riguardo il destino del suo avversario.

Sono note soltanto alcune sporadiche eccezioni. Ne è esempio l'esplosione del robot dei cattivi di Calendar Man, a cui non capita comunque nulla, se non il solo sgualcirsi degli abiti.


Legge della Luminescenza Premonitrice

Se un oggetto o un edificio si colora misteriosamente di una tonalità leggermente più chiara, quasi ad emettere una pallida luce, allora esso verrà distrutto nel giro di pochi secondi.


Legge della Combustibilità Inerente

Qualsiasi cosa, a prescindere dalla composizione chimica, può incendiarsi ed esplodere.

  • Primo corollario: Poco prima di esplodere, l'oggetto in questione si gonfia.
  • Secondo corollario: Le grandi città sono gli oggetti a più alto rischio d'esplosione. Tokyo in particolare è la più instabile di tutte, e viene detta anche la Città Fiammifero.
  • Terzo corollario: Un istante prima dell'esplosione, l'oggetto in questione brilla di una luce accecante.


Legge della Luminescenza Individuale in Atmosfera

Qualsiasi cosa che venga spedita nell' atmosfera e, successivamente, nello spazio, emette una luce gialla, somigliante ad una stella a quattro punte che va via via ingigantendosi.

Libro II: Sezione II, sullo Spazio et Tempo

Legge della Relatività Temporale

La durata di un avvenimento è direttamente proporzionale all'importanza dell'avvenimento stesso. Esempi:

  • In Dragon Ball la ricerca delle sfere del drago può durare anche solo una puntata mentre la battaglia con un nemico molto forte può durare anche una settantina di puntate.
  • Negli anime sportivi come Holly e Benji o Slam Dunk, il secondo tempo dura in media dieci volte il primo, e gli ultimi 5 minuti durano quanto una gravidanza.
  • Nei Cavalieri dello Zodiaco per salire tutti gli scalini delle 12 Case servono 12 ore correndo ma bastano pochi minuti se si striscia.
  • Corollario del Tempo Discorsivo Dilatato: in un combattimento durante un attacco oppure nel momento in cui eseguono una qualsiasi azione che richiede pochi secondi, i personaggi possono dilungarsi in discorsi interminabili senza andare "fuori tempo".


Legge della Capacità Extradimensionale

File:Law 37.jpg
Akane dimostra la Legge della Capacità Extradimensionale.

Tutti i personaggi femminili[2] hanno da qualche parte uno spazio extradimensionale di volume variabile, da cui possono estrarre il necessario all'occorrenza.[3]

  • Esempio: in Ranma sono comuni i secchi d'acqua fredda o le teiere d'acqua già calda, in City Hunter i martelli a peso auto-regolabile, in Abenobashi ventagli di carta.
  • Corollario: L'oggetto più comunemente stivato è un enorme martello[4], che può essere usato con infallibile precisione per colpire la testa di ogni maschio che lo meriti. Altri oggetti di uso comune sono costumi, uniformi, armature, armamenti, ecc. anche molto voluminosi.
  • Variante della massa morbida - applicabile prevalentemente al martellone: un corpo contundente ha una capacità dannosa inversamente proporzionale alla sua massa.

Legge della Variabilità Dimensionale Atipica (include la Legge dell'Incremento della Lunghezza)

Le dimensioni di un ambiente crescono quando ci si sposta al suo interno.


I campi sportivi, soprattutto negli anime che parlano di calcio, appaiono sempre molto più lunghi di quanto i regolamenti sportivi indichino e di quanto sembrano prima dell’inizio della partita. Esempi notissimi: Holly e Benji, Mila e Shiro, Gigi la trottola.


  • Corollario: (Legge della Cavità Robotica). Tale fenomeno si manifesta quando l'interno del robot presenta uno spazio cavo enorme tale da stipare un numero di missili virtualmente inesauribile.


Legge della Variabilità delle Dimensioni Corporee

Le dimensioni di un personaggio o di una sua parte anatomica sono variabili, a seconda della situazione emotiva e/o della persona che ha vicino. Nella maggior parte dei casi riguarda testa e occhi, che si ingrandiscono quando il personaggio si irrita o deve spaventare qualcun altro (Esempi: Ken il guerriero, Robots) , oppure braccia o gambe quando si deve colpire un bersaglio distante (vedi anche Leggi anatomiche: legge degli arti) .


Legge della Crescita Stagionale

Tutti i personaggi degli anime non crescono mai. La crescita si verifica all'inizio delle prime puntate della nuova stagione.


Legge della Potenza Infantile

Una persona dimostrerà una potenza considerevole solo se apparsa per la prima volta in veste di bambino/a o comunque di giovane. Chiunque appaia con un'età maggiore (es. Vegeta in Dragon Ball) potrà sembrare potente per qualche tempo, ma è destinato a perdere.


Legge Generale della Ristrutturazione Automatica

Se un edificio o una parte di esso viene distrutto o danneggiato, nella successiva scena sarà come nuovo. Stessa cosa vale con i vestiti dei protagonisti e non, i loro oggetti e gli stessi protagonisti. Esempi: Ranma 1/2, City Hunter, Arale.


Legge del Teletrasporto Improvviso

I personaggi possono comparire all'improvviso in qualsiasi luogo, specialmente se si sta parlando di loro.


Legge dell'Asciugamento Rapido

Un personaggio che finisce nell'acqua non si bagna o al massimo si asciuga all'istante.

Note

  1. ^ Nei vecchi cartoon la degravitazione era collocata attorno alla testa del ricevitore dell'informazione. Conseguentemente, il cappello dell'individuo si degravitava e schizzava per aria.
  2. ^ Apparentemente alcuni personaggi maschili sono in grado di esibire una simile capacità: Ataru Moroboshi è stato reiteratamente in grado di estrarre dal nulla una campana di bronzo e di affibbiarla a Shutaro Mendo. D'altra parte, nei classici cartoon non c'erano distinzione di genere, razza o sesso per questa capacità.
  3. ^ Esiste un'altra teoria concorrente, nota come il servo di scena", ossia l'intervento diretto di un personaggio che interviene nell'intervallo tra una vignetta e la vignetta successiva a trasportare gli oggetti che compaiono misteriosamente. Questa teoria si basa su un altro vecchio cartoon di Tex Avery, dove l'attento spettatore si accorge di un maggiordomo baffuto che trasporta rapidamente martelloni, mettendoli a disposizione dell'uno e dell'altro personaggio. Rispetto alla teoria extradimensionale, questa teoria ha il pregio della maggiore economicità - non richiede varchi dimensionali. Tuttavia nell'animazione si riscontrano esempi dell'uno e dell'altro caso: il personaggio di Washuu Hakubi, ad esempio, è in grado di realizzare economicamente varchi dimensionali e li utilizza anche per edilizia abusiva, alla maniera di Woland.
    Infine, nell'anime City Hunter, Kaori materializza apparentemente dal nulla un martellone, alla maniera di Sailor Moon. Tuttavia questa, invece di un'evocazione transdimensionale, può essere ("Terza teoria: emanazione!") una concretizzazione effettiva (Legge del Pensiero Pesante). Questo è convalidato dal collasso improvviso del martellone, in un altro episodio: l'apparizione di una bambina malata vanifica la sua aggressività riducendo in proporzione peso e dimensioni del martellone. Che alla fine rimane un martellino da riflessi. E poi sparisce.
  4. ^ caso già presente in "Swing Shift Cinderella", classico cartoon di Tex Avery. In quel caso, il martello è materializzato sia dalla Fata Madrina, sia dal Lupo Cattivo, sia da Cenerentola. Nella filmografia nipponica, la prima apparizione di un martellone, sia pure non materializzato, si ha nel film "Yojimbo" di Akira Kurosawa, dove è l'arma di un omaccione dall'aria totalmente deficiente. L'uso di martelloni da parte di maschi malintenzionati e malviventi prosegue nel fumetto Lamù, di Rumiko Takahashi, e derivati.


Voci correlate

Le leggi che governano gli anime

Libro I: Postulati fondamentali - Libro II: leggi della fisica - Libro III: sulla sfida tra bene e male ab aeterno - Libro IV: sulle arti marziali - Libro V: sulla natura - Libro VI: sul progresso tecnologico - Libro VII: anatomia e fisiologia - Libro VIII: psicosomatica - Libro IX: sugli indumenti - Libro X: sociologia - Libro XI: sesso - Libro XII: Leggi minori