Briscola: differenze tra le versioni

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Versione delle 23:12, 30 giu 2008

Template:Yu-Gi-Oh

« Vai col liscio! »
(Raul Casadei)
« Caricaaaaaa!! »
(Generale Custer)
« Guarda che bello strozzo.. »
(Lo Strangolatore Mascherato)
« Che faccio, taglio? »
(Emo)


Classico svolgimento di un torneo di Briscola.

La Briscola è il giuoco di carte più celebre dopo l'Hockey su carta. È stato inventato dai persiani tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni fa.

Il modo in cui è nato è incredibile: volevano inventare un tostapane che potesse parlare, e invece trak... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.

Regole

  • Le carte devono avere dimensioni minori di quelle dell'ala di un Boeing 747.
  • Ad ogni turno i giocatori giocano una carta fra le tre a propria disposizione andando in senso anti-orario. Vince la mano chi sbatte più forte la carta sul tavolo. È concesso e incoraggiato accompagnare la carta fino alla superficie del tavolo con un fragoroso cazzotto. Alla fine si contano i punti di sutura sulle nocche delle dita e chi ne ha di meno vince. Se si pareggia son cazzi. Dal pareggio si può decidere chi vince facendo a gara tra:
  • È vietato usare l'aratro, anche se comunque servirebbe pressoché a nulla. Comunque, tanto per essere sicuri, è vietato.
  • Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario, copiati dai motti usati dai vietcong:
    1. ASSO: ci si infila un dito in un orecchio e con l'altra mano si cerca di tirarlo fuori, facendo finta che il dito vi sia stato risucchiato dall'orecchio.
    2. ASSO DI BASTONI: si indica il proprio pene o, in mancanza di esso, quello più vicino
      File:1141303420225.jpg
      La carta più forte, l'asso
    3. TRE: si fa finta di essere in ascensore e ci si comporta di conseguenza.
    4. RE: si fa l'espressione stravolta di uno che sta precipitando in ascensore, e sa che non potrà più guardare la televisione e non saprà mai che alla fine di "Incantesimo" tutti i personaggi si trasformano in zanzare giganti.
    5. CAVALLO: ci si inizia a strappare i capelli, correndo per la stanza e sbattendo contro i muri.
    6. FANTE: si fa finta di essere imprigionati dentro una betoniera che sta girando da svariati giorni con una colata imminente di cemento pronta ad uscire.
  • Se capita di avere in mano due assi, ci si presenta al tribunale di Parma e ci si costituisce parte civile, con un vistoso cappello texano.
  • Se un concorrente sta perdendo di brutto può alzarsi, lanciare le carte in aria e urlare "IMPICCI!!!" per fermare il gioco.
  • Se capita di avere in mano tre carichi senza che il proprio compagno abbia qualche taglio, è lecito ricorrere alla bestemmia e all'invocazione di San Germano Mosconi per far andare tutto per il verso giusto.

Curiosità

  • Il giuoco della Briscola è particolarmente indicato quando dopo una piacevole serata trascorsa a tavola con amici, quattro persone decidono che è venuto il momento di litigare, spaccare qualcosa e togliersi il saluto per i successivi 3/4 anni.
  • Son accaduti omicidi piuttosto efferati all'interno di bar per aver caricato invece di andar giù liscio.
  • Imparare a giocare a briscola è la prima cosa che insegnano a scuola, dato che sarà la cosa che si farà per più tempo.
  • Da un trattato mondiale di medicina,scritto da uno stregone afro-cino-cambogiano,si è scoperto che la briscola potrebbe causare danni cerebrali nel caso che il proprio compagno,sicuro di poter prendere,non abbia l'asso di briscola,ma semplicemente il tre, e che quest'ultimo venga fregato dall'attento avversario, proprio con l asso.
  • La briscola crea dipendenza, potresti danneggiare te e chi ti sta intorno.
  • Si dice che Sua Santità Germano Mosconi andasse a messa tutte le domeniche prima di aver giocato la sua prima partita a briscola.
  • È la specializzazione con maggior numero di alunni negli ITIS di tutta Italia.

Voci correlate