Astonishia Story: differenze tra le versioni

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==Trama==
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A un povero cavaliere [[minorenne]] viene affidato il compito di portare {{s|un [[Sauron|anello del potere]]}} uno scettro magico che nelle mani sbagliate distruggerebbe il mondo. Ovviamente il pischello lo perde alla prima occasione, rimanendo costretto a dover fare il giro del mondo per ritrovarlo.
A un povero cavaliere [[minorenne]] viene affidato il compito di portare <del>un [[Sauron|anello del potere]]</del> uno scettro magico che nelle mani sbagliate distruggerebbe il mondo. Ovviamente il pischello lo perde alla prima occasione, rimanendo costretto a dover fare il giro del mondo per ritrovarlo.


Mazzate, mazzate, mazzate. Mazzate a destra, mazzate a sinistra e mazzate anche in centro: questo è ciò che succede per il resto del gioco, rendendolo la versione medievale e coreana di un film di [[Bud Spencer]] e [[Terence Hill]]. Purtroppo il caparbio motore del Commodore 64 non è mai riuscito a gestire quella piccola cosa dello "sviluppo dei personaggi", e quando i dirigenti Ubisoft hanno provato a inserire qualcosa in merito, da bravi [[francesi]] si sono arresi alla prima occasione, lasciando di fatto un mucchio di sprite colorati senza personalità accanto al cavaliere minorenne.
Mazzate, mazzate, mazzate. Mazzate a destra, mazzate a sinistra e mazzate anche in centro: questo è ciò che succede per il resto del gioco, rendendolo la versione medievale e coreana di un film di [[Bud Spencer]] e [[Terence Hill]]. Purtroppo il caparbio motore del Commodore 64 non è mai riuscito a gestire quella piccola cosa dello "sviluppo dei personaggi", e quando i dirigenti Ubisoft hanno provato a inserire qualcosa in merito, da bravi [[francesi]] si sono arresi alla prima occasione, lasciando di fatto un mucchio di sprite colorati senza personalità accanto al cavaliere minorenne.