Assuefazione da videogame: differenze tra le versioni
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Versione delle 18:45, 11 ott 2009
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/f/f1/Exquisite-kfind.png/20px-Exquisite-kfind.png)
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/0/08/Tizio_che_videogioca.jpg)
« Giuro che questa è l'ultima, da domani smetto... »
(Un videogiocatore che tenta di uscire dal tunnel della dipendenza)
« Le hanno staccato la spina? Poverina, neanche io sarei sopravvissuto con la console staccata... »
- Bambino :
Papi, mi compri la nuova Playstation 3 e mezzo?
- Papà :
Ma certo figliolo... Ma non ti basta già la Playstation 3 che ti ho preso due mesi fa?
- Bambino :
Ma papà... La nuova Playstion 3 e mezzo ha ben 1,3 GB in più di memoria, un design accattivante, una cromatura tendente al nero perlato e il logo della PS è posizionato a sinistra anziché a destra
L'Assuefazione da videogame è una patologia che investe tutti i paesi industrializzati.
La fascia di età più interessata da tale morbo e quella compresa tra gli 8 e i 30 anni[citazione necessaria] e le persone colpite sono in genere bambini, nerd o adolescenti sfigati.
Evoluzione della patologia
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/9/9d/Pac-man-scheletro.jpg/200px-Pac-man-scheletro.jpg)
Le prime manifestazioni della malattia si verificarono intorno agli anni '80 con la comparsa dei primi videogiochi arcade quali Pac-Man, Mario Bros. e Donkey Kong.
Questi primi videogame ebbero subito un notevole successo e attirarono l'interesse di tutti i giovani dell'epoca, entusiasmati dal fascino della novità.