25 piaghe che non dovrebbero affliggere i videogiochi: differenze tra le versioni
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Noteman (rosica | curriculum) |
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=== 1. Save point a cazzo di cane === |
=== 1. Save point a cazzo di cane === |
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[[File:Leccaculo.gif|right|thumb|300px|Un tipico esempio di ''save point con oggetto'', senza oggetto con cui salvare.]] |
[[File:Leccaculo.gif|right|thumb|300px|Un tipico esempio di ''save point con oggetto'', senza oggetto con cui salvare.]] |
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I ''save point'' sono aggeggi magici o meno di forma e dimensione variabile che devono necessariamente essere azionati per poter salvare la partita. Sono piazzati |
I ''save point'' sono aggeggi magici o meno di forma e dimensione variabile che devono necessariamente essere azionati per poter salvare la partita. Sono piazzati <del>spesso</del> sempre in zone impervie e irraggiungibili piene di [[mostri]], distanti ore e ore dagli eventi di gioco importanti, o a tre metri in linea retta prima dello scontro con un boss, che in un caso obbliga il giocatore a doversi rifare per intero il percorso che porta all'evento di gioco in cui è morto<ref>E in cui, sicuramente, morirà di nuovo</ref>, nell'altro gli impone di affrontare la battaglia anche se il suo livello è miserevolmente basso. <br />Esempi: [[Ninja Gaiden]], [[Soul Reaver 2]]. |
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=== 2. Salvataggio su luogo === |
=== 2. Salvataggio su luogo === |
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=== 5. Minigiochi messi in mezzo === |
=== 5. Minigiochi messi in mezzo === |
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Un ignaro cliente [[GameStop]]/[[Media World]]/negozio-sotto-casa acquista uno [[sparatutto]] o un Action-RPG credendo di poterlo usare senza troppi problemi per scaricare la frustrazione accumulata a [[squola]] o sul luogo di lavoro, fantasticando di decapitare la sua [[professore|insegnante troia]] o di far saltare il [[cervello]] al suo capoufficio che l'ha cornificato con sua [[moglie]], ma gli sviluppatori hanno deciso di esasperarlo ulteriormente inserendo inutili [[Tempo perso|giochini]] secondari. Questi non solo non hanno un [[cazzo]] di niente a che fare con la trama in sé, ma bisogna<ref>Prima o poi</ref> |
Un ignaro cliente [[GameStop]]/[[Media World]]/negozio-sotto-casa acquista uno [[sparatutto]] o un Action-RPG credendo di poterlo usare senza troppi problemi per scaricare la frustrazione accumulata a [[squola]] o sul luogo di lavoro, fantasticando di decapitare la sua [[professore|insegnante troia]] o di far saltare il [[cervello]] al suo capoufficio che l'ha cornificato con sua [[moglie]], ma gli sviluppatori hanno deciso di esasperarlo ulteriormente inserendo inutili [[Tempo perso|giochini]] secondari. Questi non solo non hanno un [[cazzo]] di niente a che fare con la trama in sé, ma bisogna<ref>Prima o poi</ref> <u>per forza</u> svolgerli per ottenere il [[soldi|danaro]] e l'esperienza necessari a proseguire con la trama principale, facendoli risultare una maledetta macchina risucchia tempo che non regala alcuna soddisfazione (se non forse a qualche [[Giappocina|giappocinese]]). Spesso sono accompagnati da scialbe missioni secondarie introdotte tanto per ammazzare qualche [[mostro]] innocente senza un vero motivo. <br />Esempi: qualsiasi Final Fantasy. |
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=== 6. Mappe Escher/Cnosso === |
=== 6. Mappe Escher/Cnosso === |
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=== 22. Trofei discutibili === |
=== 22. Trofei discutibili === |
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{{vedi anche|Achievements}} |
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Se da un lato i trofei possono essere considerati un valido incentivo a non buttare subito un videogioco nel cassonetto dell'indifferenziata, dall'altro |
Se da un lato i trofei possono essere considerati un valido incentivo a non buttare subito un videogioco nel cassonetto dell'indifferenziata, dall'altro <del>possono spingere</del> spingono l'utente ad accelerare tale azione. <br />Esempi: tutti i giochi per [[Xbox 360]] e [[Ps3]]. |
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=== 23. DLC === |
=== 23. DLC === |