Electronic Arts: differenze tra le versioni

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{{Cit2|Si il gioco uscirà a breve però abbiamo già rilasciato un pacchetto mappe| Il CEO della EA intervistato all'E3}}
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La '''Electronics Arts'''<ref>O "EA", che si pronuncia IEI.</ref> è una nota società {{s|di ladri}} {{s|di vampiri}} {{s|di mafosi}} videoludica che oltre a sviluppare e rilasciare DLC, pubblica raramente qualche gioco. Compete con un'altra società, la [[Ubisoft]], su chi rilascia più giochi [[merda|belli]] in un anno solo.
La '''Electronics Arts'''<ref>O "EA", che si pronuncia IEI.</ref> è una nota società {{s|di ladri}} {{s|di vampiri}} {{s|di mafosi}} videoludica che oltre a sviluppare e rilasciare DLC, pubblica raramente qualche gioco. Compete con un'altra società, la [[Ubisoft]], su chi rilascia più giochi [[merda|belli]] in un anno.


L'unico riconoscimento che EA è riuscita a raggiungere in tutta la sua carriera sono stati il farsi votare per ben due anni di fila come peggior compagnia industriale degli [[Stati Uniti d'America]], sorpassando banche e strozzini che avevano letteralmente messo in ginocchio il paese con la [[crisi economica]]. Già questo dovrebbe dirla lunga.
L'unico riconoscimento che EA è riuscita a raggiungere in tutta la sua carriera è stato il farsi votare per ben due anni di fila come peggior compagnia industriale degli [[Stati Uniti d'America]], sorpassando banche e strozzini che avevano letteralmente messo in ginocchio il paese con la [[crisi economica]]. Già questo dovrebbe dirla lunga.


==Storia del marchio==
==Storia del marchio==
[[File:Creazione_di_EA.png|right|thumb|250 px|A volte, creare un male come [[Hitler]] è troppo poco. A volte, bisogna spingersi ''molto'' più a fondo...]]
[[File:Creazione_di_EA.png|right|thumb|250 px|A volte, creare un male come [[Hitler]] è troppo poco. A volte, bisogna spingersi ''molto'' più a fondo...]]
[[File:Trasformazione logo Electronic Arts.jpg|thumb|left|200px|Ora tutto ha senso.]]
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Per poter continuare la lettura è necessario l'acquisto di un DLC alla modica cifra di [[millemila]] rupie.<br />
Per poter leggere questo paragrafo è necessario l'acquisto di un DLC alla modica cifra di [[millemila]] rupie. Per continuare premi [[POW!|qui]]. <br />
Grazie per l'acquisto. L'azienda nacque nel 1982, un epoca in cui non erano stati inventati nè i DLC nè gli aggiornamenti al day-one. Si narra che all'inizio la società realizzasse videogiochi divertenti e innovativi per poi però passare al lato oscuro. Un giorno uno degli sviluppatori andò a giocare in una sala-giochi e notò che era necessario inserire nuove monete per continuare a giocare, proprio in quel momento ebbe l'idea del secolo: il DLC. Perchè rilasciare un gioco completo? Creiamo un gioco non finito e costringiamo la gente a compralo a pezzi allo stesso prezzo del gioco base. Sicuramente i giocatori non si sentiranno truffati.<br />Si scoprì poi in seguito che quello sviluppatore era in realtà un componente della [[Banda Bassotti|banda bassotti]] che cercava di rubare più denaro possibile a [[Zio Paperone]], assiduo giocatore di [[Battlefield 3]]. Da quel momento in poi la società iniziò a guadagnare sempre più denaro, realizzando titoli sempre più scadenti ma soprattutto migliaia e migliaia di DLC, suscitando l'invidia della [[Ubisoft]] che cercò di imitare la EA puntando però sugli spin-off e sui bug. Ovviamente visto gli ingenti introiti dell'azienda, come CEO fu nominato il ladro più abile del mondo...[[Silvio Berlusconi]]. <br />Oltre a questo la società è anche famosa per:
Grazie per averci appena donato la tua anima. Buona lettura<br /> L'azienda nacque nel 1982, in un epoca in cui non esistevano gli aggiornamenti al day-one. Si narra che all'inizio la società realizzasse videogiochi divertenti e innovativi per poi però passare al lato oscuro. Un giorno infatti uno degli sviluppatori andò a giocare in una sala giochi e notò che era necessario inserire nuove monete per continuare a giocare. Proprio in quel momento ebbe l'idea del secolo: il DLC. Perchè rilasciare un gioco completo quando possiamo creare un gioco non finito e costringere la gente a compralo a pezzi allo stesso prezzo del gioco base facendogli credere di aver comprato dei contenuti aggiuntivi. Sicuramente i giocatori non si sentiranno truffati.<br />Si scoprì poi in seguito che quello sviluppatore era in realtà un componente della [[Banda Bassotti|banda bassotti]] che cercava di rubare più denaro possibile a [[Zio Paperone]], assiduo giocatore di [[Battlefield 3]]. Da quel momento in poi la società iniziò a guadagnare sempre più denaro, realizzando titoli sempre più scadenti ma soprattutto migliaia e migliaia di DLC, suscitando l'invidia della [[Ubisoft]] che cercò di imitare la EA puntando però sui giochi copia e incollati e sui bug. Ovviamente visto gli ingenti introiti dell'azienda, come CEO fu nominato il ladro più abile del mondo...[[Silvio Berlusconi]]. <br />Oltre a questo la società è anche famosa per:
*Far fallire ogni casa videoludica rilevata
*Far fallire ogni casa videoludica rilevata
*I server che funzionano [[bugia|benissimo]] all'uscita dei giochi
*I server che funzionano [[bugia|benissimo]] all'uscita dei giochi
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*Gli aggiornamenti di sole poche centinaia di terabyte
*Gli aggiornamenti di sole poche centinaia di terabyte
*Migliorare i grandi classici videoludici<ref>Vedi Sim City</ref>
*Migliorare i grandi classici videoludici<ref>Vedi Sim City</ref>
*Essere una compagnia di merda, rilasciare videogiochi di merda ma riuscire comunque a vedere giochi e soprattutto DLC
*Essere una compagnia di merda, rilasciare videogiochi di merda ma riuscire comunque a vendere giochi e soprattutto DLC


===L'Origin del male===
===L'Origin del male===
In una gara a "chi ce l'ha più lungo"<ref>Il gameplay</ref> tra Valve, Ubisoft ed EA le prime due si vantarono di avere delle piattaforme indipendenti da cui scaricare e installare i propri giochi. Visto che la EA si doveva appoggiare a [[Steam]], soffrì di[[invidia del pene]] e decise a sua volta di realizzare una sua piattaforma. Convocò quindi l'[[Ingegner Cane]], [[Giovanni Mucciaccia]], e il primo [[tu|genio]] che aveva risposto "Si" alla domanda: "Sei idiota?". Dopo tre estenuanti minuti fu realizzato "Origin", ossia "origine", l'origine della fine. In questo modo la EA non solo poteva pubblicare nuovi DLC più facilmente ma poteva venderli a prezzi ancora più alti ed evitare che la gente approfittasse dei saldi su [[Steam]] per poterli acquistare a basso prezzo.
In una gara a "chi ce l'ha più lungo"<ref>Il gameplay</ref> tra Valve, Ubisoft ed EA le prime due si vantarono di avere delle piattaforme indipendenti da cui scaricare e installare i propri giochi. Visto che la EA si doveva appoggiare a [[Steam]], soffrì di[[invidia del pene]] e decise a sua volta di realizzare una sua piattaforma. Convocò quindi l'[[Ingegner Cane]], [[Giovanni Mucciaccia]], e il primo [[tu|genio]] che aveva risposto "Si" alla domanda: "Sei idiota?". Dopo tre estenuanti minuti fu realizzato "Origin", ossia "origine", l'origine della fine. In questo modo la EA non solo poteva pubblicare nuovi DLC più facilmente ma poteva venderli a prezzi ancora più alti ed evitare che la gente approfittasse dei saldi su [[Steam]] per poterli acquistare a basso prezzo. Bella {{s|inculata}} strategia.


==Come prununciare l'antico incantesimo==
==Come prununciare l'antico incantesimo==

Versione delle 23:29, 13 feb 2015

Template:Incostruzione Template:Capitalismo

Il logo più recente adottato dalla compagnia.
« I-ei-spot tutegaim »
( Antico incantesimo ripetuto in ogni gioco EA)
« Il rapporto qualità-prezzo dei nostri giochi è altissimo »
( Il direttore tecnico della EA dopo aver assunto metanfetamina)
« Si il gioco uscirà a breve però abbiamo già rilasciato un pacchetto mappe »
( Il CEO della EA intervistato all'E3)

La Electronics Arts[1] è una nota società

videoludica che oltre a sviluppare e rilasciare DLC, pubblica raramente qualche gioco. Compete con un'altra società, la Ubisoft, su chi rilascia più giochi belli in un anno.

L'unico riconoscimento che EA è riuscita a raggiungere in tutta la sua carriera è stato il farsi votare per ben due anni di fila come peggior compagnia industriale degli Stati Uniti d'America, sorpassando banche e strozzini che avevano letteralmente messo in ginocchio il paese con la crisi economica. Già questo dovrebbe dirla lunga.

Storia del marchio

A volte, creare un male come Hitler è troppo poco. A volte, bisogna spingersi molto più a fondo...
Ora tutto ha senso.

Per poter leggere questo paragrafo è necessario l'acquisto di un DLC alla modica cifra di millemila rupie. Per continuare premi qui.
Grazie per averci appena donato la tua anima. Buona lettura
L'azienda nacque nel 1982, in un epoca in cui non esistevano gli aggiornamenti al day-one. Si narra che all'inizio la società realizzasse videogiochi divertenti e innovativi per poi però passare al lato oscuro. Un giorno infatti uno degli sviluppatori andò a giocare in una sala giochi e notò che era necessario inserire nuove monete per continuare a giocare. Proprio in quel momento ebbe l'idea del secolo: il DLC. Perchè rilasciare un gioco completo quando possiamo creare un gioco non finito e costringere la gente a compralo a pezzi allo stesso prezzo del gioco base facendogli credere di aver comprato dei contenuti aggiuntivi. Sicuramente i giocatori non si sentiranno truffati.
Si scoprì poi in seguito che quello sviluppatore era in realtà un componente della banda bassotti che cercava di rubare più denaro possibile a Zio Paperone, assiduo giocatore di Battlefield 3. Da quel momento in poi la società iniziò a guadagnare sempre più denaro, realizzando titoli sempre più scadenti ma soprattutto migliaia e migliaia di DLC, suscitando l'invidia della Ubisoft che cercò di imitare la EA puntando però sui giochi copia e incollati e sui bug. Ovviamente visto gli ingenti introiti dell'azienda, come CEO fu nominato il ladro più abile del mondo...Silvio Berlusconi.
Oltre a questo la società è anche famosa per:

  • Far fallire ogni casa videoludica rilevata
  • I server che funzionano benissimo all'uscita dei giochi
  • I prezzi modici
  • Ascoltare e accontentare sempre e dico sempre la propria clientela
  • Gli aggiornamenti di sole poche centinaia di terabyte
  • Migliorare i grandi classici videoludici[2]
  • Essere una compagnia di merda, rilasciare videogiochi di merda ma riuscire comunque a vendere giochi e soprattutto DLC

L'Origin del male

In una gara a "chi ce l'ha più lungo"[3] tra Valve, Ubisoft ed EA le prime due si vantarono di avere delle piattaforme indipendenti da cui scaricare e installare i propri giochi. Visto che la EA si doveva appoggiare a Steam, soffrì diinvidia del pene e decise a sua volta di realizzare una sua piattaforma. Convocò quindi l'Ingegner Cane, Giovanni Mucciaccia, e il primo genio che aveva risposto "Si" alla domanda: "Sei idiota?". Dopo tre estenuanti minuti fu realizzato "Origin", ossia "origine", l'origine della fine. In questo modo la EA non solo poteva pubblicare nuovi DLC più facilmente ma poteva venderli a prezzi ancora più alti ed evitare che la gente approfittasse dei saldi su Steam per poterli acquistare a basso prezzo. Bella

strategia.

Come prununciare l'antico incantesimo


Opinione della comunità videoludica su Electronic Arts

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • Le curiosità su EA sono disponibili in un nuovo DLC al prezzo di ventordici gettoni d'oro

Note

Template:Legginote

  1. ^ O "EA", che si pronuncia IEI.
  2. ^ Vedi Sim City
  3. ^ Il gameplay