Electronic Arts: differenze tra le versioni

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{{Cit2|Il rapporto qualità-prezzo dei nostri giochi è altissimo| Il direttore tecnico della EA dopo aver assunto metanfetamina}}
{{Cit2|Il rapporto qualità-prezzo dei nostri giochi è altissimo| Il direttore tecnico della EA dopo aver assunto metanfetamina}}


{{Cit2| Si noi puntiamo moltissimo sulle novità e su contenuti sempre nuovi. Infatti abbiamo appena rilasciato una nuova mappa. Sicuramente un nuovo gioco uscirà a breve ma non prima di altri venti o trenta DLC| Il CEO della EA intervistato all'E3}}
{{Cit2|Si il gioco uscirà a breve però abbiamo già rilasciato un pacchetto mappe| Il CEO della EA intervistato all'E3}}


La '''Electronics Arts'''<ref>O "EA", che si pronuncia IEI.</ref> è una nota società {{s|di ladri}} {{s|di vampiri}} {{s|di mafosi}} videoludica che oltre a sviluppare e rilasciare DLC, pubblica raramente qualche gioco. Compete con un'altra società, la [[Ubisoft]], su chi rilascia più giochi [[merda|belli]] in un anno solo.
La '''Electronics Arts'''<ref>O "EA", che si pronuncia IEI.</ref> è una nota società {{s|di ladri}} {{s|di vampiri}} {{s|di mafosi}} videoludica che oltre a sviluppare e rilasciare DLC, pubblica raramente qualche gioco. Compete con un'altra società, la [[Ubisoft]], su chi rilascia più giochi [[merda|belli]] in un anno solo.
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==Storia del marchio==
==Storia del marchio==
Per poter continuare la lettura è necessario l'acquisto di un DLC alla modica cifra di [[millemila]] rupie.<br />
Per poter continuare la lettura è necessario l'acquisto di un DLC alla modica cifra di [[millemila]] rupie.<br />
Grazie per l'acquisto. L'azienda nacque nel 1982, un epoca in cui non erano stati inventati nè i DLC nè gli aggiornamenti al day-one. Si narra che all'inizio la società realizzasse videogiochi divertenti e innovativi per poi però passare al lato oscuro. Un giorno uno degli sviluppatori andò a giocare in una sala-giochi e notò che era necessario inserire nuove monete per continuare a giocare, proprio in quel momento ebbe l'idea del secolo: il DLC. Perchè far pagare alle persone il gioco una volta sola? Creiamo nuovi contenuti, tra l'altro scadenti, e facciamo credere alla gente che in realtà siano bellissimi e indispensabile per continuare a divertirsi ma soprattutto vendiamoli allo stesso prezzo del gioco base. Sicuramente i giocatori non si sentiranno truffati.<br />Si scoprì poi in seguito che quello sviluppatore era in realtà un componente della [[Banda Bassotti|banda bassotti]] che cercava di rubare più denaro possibile a [[Zio Paperone]], assiduo giocatore di [[Battlefield 3]]. Da quel momento in poi la società iniziò a guadagnare sempre più denaro, realizzando titoli sempre più scadenti ma soprattutto migliaia e migliaia di DLC, suscitando l'invidia della [[Ubisoft]] che cercò di imitare la EA puntando però sugli spin-off e sui bug. Ovviamente vista gli ingenti introiti dell'azienda, come CEO fu nominato il ladro più abile del mondo...Lupin.
Grazie per l'acquisto. L'azienda nacque nel 1982, un epoca in cui non erano stati inventati nè i DLC nè gli aggiornamenti al day-one. Si narra che all'inizio la società realizzasse videogiochi divertenti e innovativi per poi però passare al lato oscuro. Un giorno uno degli sviluppatori andò a giocare in una sala-giochi e notò che era necessario inserire nuove monete per continuare a giocare, proprio in quel momento ebbe l'idea del secolo: il DLC. Perchè rilasciare un gioco completo? Creiamo un gioco non finito e costringiamo la gente a compralo a pezzi allo stesso prezzo del gioco base. Sicuramente i giocatori non si sentiranno truffati.<br />Si scoprì poi in seguito che quello sviluppatore era in realtà un componente della [[Banda Bassotti|banda bassotti]] che cercava di rubare più denaro possibile a [[Zio Paperone]], assiduo giocatore di [[Battlefield 3]]. Da quel momento in poi la società iniziò a guadagnare sempre più denaro, realizzando titoli sempre più scadenti ma soprattutto migliaia e migliaia di DLC, suscitando l'invidia della [[Ubisoft]] che cercò di imitare la EA puntando però sugli spin-off e sui bug. Ovviamente vista gli ingenti introiti dell'azienda, come CEO fu nominato il ladro più abile del mondo...[[Silvio Berlusconi]]. Oltre a questo la società è anche famosa per:
*Far fallire ogni casa videoludica rilevata
*I server che funzionano [[bugia|benissimo]] all'uscita dei giochi
*I prezzi modici
*Ascoltare e accontentare sempre e dico sempre la propria clientela
*Aggiornamenti di sole poche centinaia di terabyte
*Migliorare i grandi classici videoludici<ref>Vedi Sim City</ref>
*Essere una compagnia di merda, rilasciare videogiochi di merda ma ancora riuscire ancora a vedere giochi e soprattutto DLC


===L'Origin del male===
===L'Origin del male===
Ad una gara a "chi ce l'ha più lungo"<ref>Il gameplay</ref> tra Valve, Ubisoft ed EA le prima due si vantarono di avere delle piattaforme indipendenti da cui scaricare e installare i propri giochi. Visto che la EA si doveva appoggiare a [[Steam]], gli venne l'invidia del pene e decise a sua volta di realizzare una sua piattaforma. Convocò quindi l'[[Ingegner Cane]], [[Giovanni Mucciaccia]], e il primo [[tu|genio]] che aveva risposto "Si" alla domanda: "Sei idiota?". Dopo tre estenuanti minuti fu realizzato "Origin", ossia "origine", l'origine della fine. In questo modo la EA non solo poteva pubblicare nuovi DLC più facilmente ma poteva venderli a prezzi ancora più alti ed evitare che la gente approfittasse dei saldi su [[Steam]] per poterli acquistare a basso prezzo.
In una gara a "chi ce l'ha più lungo"<ref>Il gameplay</ref> tra Valve, Ubisoft ed EA le prime due si vantarono di avere delle piattaforme indipendenti da cui scaricare e installare i propri giochi. Visto che la EA si doveva appoggiare a [[Steam]], soffrì di[[invidia del pene]] e decise a sua volta di realizzare una sua piattaforma. Convocò quindi l'[[Ingegner Cane]], [[Giovanni Mucciaccia]], e il primo [[tu|genio]] che aveva risposto "Si" alla domanda: "Sei idiota?". Dopo tre estenuanti minuti fu realizzato "Origin", ossia "origine", l'origine della fine. In questo modo la EA non solo poteva pubblicare nuovi DLC più facilmente ma poteva venderli a prezzi ancora più alti ed evitare che la gente approfittasse dei saldi su [[Steam]] per poterli acquistare a basso prezzo.




==Curiosità==
==Curiosità==

Versione delle 02:39, 13 feb 2015

Template:Incostruzione Template:Capitalismo

A volte, creare un male come Hitler è troppo poco. A volte, bisogna spingersi molto più a fondo...
« I-ei-spot tutegaim »
( Antico incantesimo ripetuto in ogni gioco EA)
« Il rapporto qualità-prezzo dei nostri giochi è altissimo »
( Il direttore tecnico della EA dopo aver assunto metanfetamina)
« Si il gioco uscirà a breve però abbiamo già rilasciato un pacchetto mappe »
( Il CEO della EA intervistato all'E3)

La Electronics Arts[1] è una nota società

videoludica che oltre a sviluppare e rilasciare DLC, pubblica raramente qualche gioco. Compete con un'altra società, la Ubisoft, su chi rilascia più giochi belli in un anno solo.

L'unico riconoscimento che EA è riuscita a raggiungere in tutta la sua carriera sono stati il farsi votare per ben due anni di fila come peggior compagnia industriale degli Stati Uniti d'America, sorpassando banche e strozzini che avevano letteralmente messo in ginocchio il paese con la crisi economica. Già questo dovrebbe dirla lunga.

Storia del marchio

Per poter continuare la lettura è necessario l'acquisto di un DLC alla modica cifra di millemila rupie.
Grazie per l'acquisto. L'azienda nacque nel 1982, un epoca in cui non erano stati inventati nè i DLC nè gli aggiornamenti al day-one. Si narra che all'inizio la società realizzasse videogiochi divertenti e innovativi per poi però passare al lato oscuro. Un giorno uno degli sviluppatori andò a giocare in una sala-giochi e notò che era necessario inserire nuove monete per continuare a giocare, proprio in quel momento ebbe l'idea del secolo: il DLC. Perchè rilasciare un gioco completo? Creiamo un gioco non finito e costringiamo la gente a compralo a pezzi allo stesso prezzo del gioco base. Sicuramente i giocatori non si sentiranno truffati.
Si scoprì poi in seguito che quello sviluppatore era in realtà un componente della banda bassotti che cercava di rubare più denaro possibile a Zio Paperone, assiduo giocatore di Battlefield 3. Da quel momento in poi la società iniziò a guadagnare sempre più denaro, realizzando titoli sempre più scadenti ma soprattutto migliaia e migliaia di DLC, suscitando l'invidia della Ubisoft che cercò di imitare la EA puntando però sugli spin-off e sui bug. Ovviamente vista gli ingenti introiti dell'azienda, come CEO fu nominato il ladro più abile del mondo...Silvio Berlusconi. Oltre a questo la società è anche famosa per:

  • Far fallire ogni casa videoludica rilevata
  • I server che funzionano benissimo all'uscita dei giochi
  • I prezzi modici
  • Ascoltare e accontentare sempre e dico sempre la propria clientela
  • Aggiornamenti di sole poche centinaia di terabyte
  • Migliorare i grandi classici videoludici[2]
  • Essere una compagnia di merda, rilasciare videogiochi di merda ma ancora riuscire ancora a vedere giochi e soprattutto DLC

L'Origin del male

In una gara a "chi ce l'ha più lungo"[3] tra Valve, Ubisoft ed EA le prime due si vantarono di avere delle piattaforme indipendenti da cui scaricare e installare i propri giochi. Visto che la EA si doveva appoggiare a Steam, soffrì diinvidia del pene e decise a sua volta di realizzare una sua piattaforma. Convocò quindi l'Ingegner Cane, Giovanni Mucciaccia, e il primo genio che aveva risposto "Si" alla domanda: "Sei idiota?". Dopo tre estenuanti minuti fu realizzato "Origin", ossia "origine", l'origine della fine. In questo modo la EA non solo poteva pubblicare nuovi DLC più facilmente ma poteva venderli a prezzi ancora più alti ed evitare che la gente approfittasse dei saldi su Steam per poterli acquistare a basso prezzo.


Curiosità

  • Le curiosità su EA sono disponibili in nuovo DLC al prezzo di ventordici gettoni d'oro

Note

Template:Legginote

  1. ^ O "EA", che si pronuncia IEI.
  2. ^ Vedi Sim City
  3. ^ Il gameplay