Creature di Fallout 3

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Voce principale: Fallout 3
Tipico abitante della Zona Contaminata dall'aria particolarmente rassicurante.
« È tempo di morire! »
(Predatore qualsiasi rivolgendosi al Vagabondo Solitario)
« È tempo di andare! »
(Predatore qualsiasi accortosi che il Vagabondo Solitario ha l'arsenale di Men in Black)

Cosa sarebbe Fallout 3 senza creature, umani e non, scampate all'Olocausto nucleare? Come si comporterebbe il valoroso Vagabondo Solitario nel mondo esterno al suo Vault, se non potesse farsi le ossa e interagire con una marmaglia di avanzi d'uomo e scarti mutanti? Ma sopratutto, che cazzo combinerebbe il giocatore se non ci fosse qualche stronzo attaccabrighe disposto ad inframezzargli le lunghe passeggiate nella Zona Contaminata con spassose sparatorie o gazzarre ricreative?
A tutti questi quesiti, di cui tra l'altro a nessuno importa, non vi sarà mai alcuna risposta, infatti Fallout 3 non solo è ripieno di sopravvissuti all'Apocalisse, ma gli stessi sono ben volenterosi di liberarsi da ogni timore di autoconservazione in qualsiasi situazione, passando più tempo ad attaccare briga che a curare la propria igiene.
Quindi, prima che le creature di Fallout 3 si estinguano totalmente, le presentiamo di seguito, non si sa mai che Roberto Giacobbo ne abbia bisogno per una puntata sulla fine del mondo.

Razze e fazioni scampate al disastro

Esempi di Predatore masculo e Predatrice sessuale. Esempi di Predatore masculo e Predatrice sessuale.
Esempi di Predatore masculo e Predatrice sessuale.

Predatori (o punk falliti)

« FIGAAATAAAAAAH! »
(Predatore dopo aver assunto un mix di Jet, Pshyco e maionese)

I Predatori sono gli abitanti più comuni del paesaggio post-atomico, diciamo che chiunque non viva all'interno di un insediamento fortificato alla bell'e meglio è un papabile predatore. Per riconoscerli basta un colpo d'occhio: i punk falliti si vestono esclusivamente di cuoio, hanno creste di varie forme e colori e blaterano insolenze da lunga distanza come hooligans allo stadio. Data la loro non proprio spiccata intelligenza usano ricorrere a qualsiasi tipo di droga in qualsiasi momento, il che li porta tanto ad accasciarsi a lato delle strade in botta coprendosi con un cartone, quanto a decorare i muri, i pavimenti e i soffitti (se presenti) di casa con membra sanguinanti di gente che passava di lì per caso. Indipendentemente dall'arma utilizzata non colpiranno quasi mai il bersaglio, sopratutto finché dura il trip; cercheranno invece di allontanare il protagonista a forza di insulti, finendo per essere decapitati uno ad uno perché è permalosissimo.

Supermutanti

Creati grazie al Virus a Evoluzione Forzata (o VEF), i supermutanti sono abitanti piuttosto comuni e folkloristici nel panorama desolato della Zona Contaminata. Il loro aspetto sembra un incrocio incestuoso tra un Orco di Warhammer e Hulk, senza alcuna differenza tra uomo e donna perché perdono i genitali nel processo di mutazione. Il doversi forzatamente dimenticare del sesso lascia loro un avanzo di tempo libero piuttosto colossale, che li porta quindi a diventare dei sanguinari macellai che occupano abusivamente le case altrui e si nutrono di carogne umane. Ce ne sono diversi tipi, che si distinguono per mole e limitatezza di vocaboli:

Supermutante qualsiasi. Sembra difficile da credere, ma per la maggior parte del gioco appaiono proprio così.
Rapporto tra la taglia di un umano e quella di un Behemot. Confronti come questi sono rari da catturare come mosche con un ago.
  • Supermutanti semplici: alti 2 metri col cervello di una noce. Brandiscono mazze o fucili da caccia e vengono generalmente ammazzati a bastonate. Hanno la caratteristica di fare salti particolarmente scenografici alla loro morte.
« Sto venendo a prenderti! »
  • Supermutanti bruti: sanno costruirsi corazze di lamiera e bulloni, elmetti di ruggine e dentiere di cuoio. Utilizzano armi leggermente migliorate, ma basta usare un calibro più grosso per crivellarli a dovere.
« DEVI!! MORIRE!!! ...emmuoridai... »
  • Supermutanti capi: stesse armature, ma armi pesanti. Molto pesanti. Sopratutto da sopportare. Infatti le loro sempre più ridotte capacità cerebrali causano loro crisi di personalità, durante le quali credono di essere Vulcan Raven o Nemesis, che poi si somigliano, e aprono il fuoco col mitragliatore gatling o il lanciarazzi mentre il giocatore è in piazza senza ripari. Per questo vengono cecchinati senza pietà.
« ADESSO SGABLARGH LÌ E TI GAGHRXNBT LA TESTA!!! »
  • Supermutanti Behemoth: hanno dimensioni che superano agilmente quelle di un Titano coi tacchi. Sono talmente grossi che combattono brandendo un tubo idrico con un estintore stradale in cima, tuttavia la loro armatura è composta da carrelli della spesa, che non sono proprio il massimo quando si parla di bloccare i proiettili. Inoltre la loro stazza a volte li blocca all'interno di edifici dai quali non possono mai più uscire perché, come tutti sappiamo, i muri degli edifici di Fallout 3 sono indistruttibili.
« RAAAAHHWHHAHRHAHRAHHAHRHARHA!!! »
  • Supermutanti supremi: senza un motivo i supremi sono più piccoli dei Behemot, ma cazzo se sono resistenti! Dall'introduzione di Broken Steel sembra che il 90% dei supermutanti normalmente incontrabili nel mondo di gioco subisca un'antipatica mutazione che li porta a diventare supremi, e certamente l'unico a rimetterci è il giocatore che, dopo novantredici caricatori, ottordici celle di energia, settidue granate ed entrambe le scarpe, lo abbatte per ricevere stimpak e un fucile laser a canne mosce.
    « !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! »

    Ghoul (o zombi mangiacervelli)

    Le atomiche cinesi, per definizione, erano tarocche e di qualità scadente, probabilmente caricate a plutonio rivendutogli da qualche rumeno che l'ha raccattato chissà dove. Le persone colpite da un'esplosione nucleare cinese hanno il 5% di probabilità di non vaporizzarsi all'istante, ma di assorbire uno strano carico di radiazioni che prolunga loro la vita di cifre a due zeri. Questi malcapitati devono convivere con la perdita dei capelli, dei peli, della possibilità di riprodursi, di almeno tre strati di pelle, del naso (altrimenti se lo strapperebbero dal tanfo insostenibile), del decoro, del quoziente intellettivo, del sapone e di qualcos'altro che non ci sovviene, portandoli a essere generalmente tutti incazzati, sopratutto a giudicare dalla voce, e in alcuni casi a infuriarsi come buttafuori ai quali è stato mostrato un dito medio, attaccando qualsiasi cosa si muova.
    A parte i Ghoul senzienti, vestiti con abiti umani ma leggermente più fetidi, quelli più simili a bambini del Biafra che a zombi si distinguono in base agli stracci che indossano e alla luminescenza che emettono:

    Altolà al pudore!!!
    • Ghoul feroci: zombi in perizoma che vivono prevalentemente nei tunnel della metropolitana di Washington. Sono perennemente imbufaliti perché stanno ancora aspettando il 25 barrato, che ha frattanto accumulato tipo 200 anni di ritardo, e attaccano a vista grugnendo come cani in calore.
    • Ghoul feroci e pure vagabondi: sempre in mutande ma con un'armatura di plastica; allo stato brado se ne stanno per giorni nella penombra dei tunnel meditando o semplicemente fissando il vuoto, se disturbati si infuriano come pitbull a digiuno.
    • Splendenti: ottimi lampioni portatili, gli splendenti devono il loro nome alla luminescenza da 80 Watt che emette il loro corpo, ottima per andare in bagno di notte senza sbattere il mignolo nello spigolo della porta. Sono innocui finché si tengono a debita distanza, ma hanno la brutta abitudine di avvicinarsi e librare le ascelle in un tentativo di abbraccio al protagonista, scatenando ondate tossiche da vomito istantaneo.
    • Ghoul tecnologisti: introdotti a causa di quella disgrazia che è Broken Steel, i tecnologisti sono la brutta copia di Sir Daniel Fortesque, da cui hanno imparato a lanciare al nemico le proprie membra come arma. Anche se magri con ebrei in un campo di concentramento, sono resistenti al fuoco come ossidiana e molesti come scimmie allo zoo quando si scatena una battaglia a palle di merda. Dopo innumerevoli proiettili, missili, plasmate nei (pochi) denti regalano un misero orsacchiotto di pezza. O un tappo. Se va bene.

    Confraternita d'Acciaio

    L'esportazione della democrazia è la miglior difesa!

    I marine super possenti dotati delle armature che appaiono in copertina, detti in gergo i figaccioni. Inviati originariamente a Washington per raccogliere tecnologia, hanno poi deciso di stabilircisi considerato il ridente panorama e il prezzo agevolato sul passaggio di proprietà di installazioni governative, pari a zero. Dal Pentagono fanno finta di dirigere le proprie operazioni sulla Zona Contaminata della Capitale, ma la presenza minima (se non nulla) della Confraternita al di fuori di due o tre rovine in tutta la mappa di gioco dimostra il contrario; la verità è che sprecano le giornate a fare flessioni (Neofiti), riparare il Liberty Prime a parole (Scribi), o vagando senza meta per le stanze interne dell'edificio (tutti gli altri). Sono comandati da Gandalf senza cappuccio e senza bastone che si fa chiamare Lyons, come gli snack.

    Ripudiati dalla Confraternita d'Acciaio

    Benché una non specificata misura di tempo fa facessero parte dello stesso consorzio, in seguito ad un'accesa disputa riguardante quale colore dell'armatura atomica si intonasse meglio con le rovine di D.C. un gruppo semi malnutrito della Confraternita d'Acciaio insorse, perché non era vero un cazzo che i gusti son gusti: il nero con sputazzi rossi si abbina centomila volte meglio!!! Fieri della loro idea, scelsero quindi di accostare il tutto con un'arma ad energia ciascuno, trafugandole spregiudicatamente dai colleghi meno truzzi. Questo scatenò un uragano misto tsunami di improperi e insolenze a mano tesa da parte di tutti residenti della Cittadella, che da allora li chiamano Bistrattati, Disadattati o Rinnegati.

    Nei confronti del Vagabondo Solitario possono essere pacifici in caso sia disposto a sopportare i loro acidi commenti sul guardaroba e qualcosa riguardo allo sbattere le pietre, oppure vere e proprie dita nel culo se ha la disgraziata idea di volergli fottere l'equipaggiamento. I Rinnegati infatti comunicano col pensiero, che non viene bloccato da muri o materiali come le onde radio, alla stessa velocità del processore della console su cui Fallout 3 è montato, permettendogli di avvisare membro della loro fazione ovunque siano, passato, presente, futuro, umano, robot, drone, mascotte e antivirus.

    Enclave

    Quel poco che resta del governo repubblicano degli Stati Uniti è riuscito a superare l'Olocausto nucleare mediante bunker ultra tecnologici militari, costruiti grazie al contributo di ogni buon cittadino americano, che gli ha permesso non solo di sopravvivere ma anche di conservare le vecchie abitudini, quali essere sempre riforniti di armi e mezzi da battaglia tecnologicamente avanzatissimi oppure utilizzare la doccia una volta al giorno. Evidentemente a corto di fondi a causa di un cratere fumante che ha sostituito la Federal Reserve, i membri dell'Enclave vogliono ricostruire un governo centrale a tutti i costi per tornare a lucrare sui propri residenti; i loro metodi di propaganda a dir poco dittatoriale prevedono tanto l'impiego di subwoofer volanti che trasmettono radio Enclave one nation one station, quanto quello di armi al plasma puntate alla tempia. Il padre del Vagabondo Solitario perde addirittura la vita a causa di questa loro seccante abitudine di non chiedere mai "Per favore", che scatena l'odio incontrollato del protagonista nei loro confronti. Il numero complessivo di unità dell'Enclave è fisso; infatti indipendente dal numero di soldati uccisi, di velivoli abbattuti o di installazioni distrutte i gruppi di pattuglia dell'Enclave quanto i loro Eyebot saranno sempre presenti negli stessi luoghi con lo stesso numero di effettivi.
    Curiosamente gran parte dei loro ufficiali sono donne, questo spiegherebbe la malvagità dei loro metodi e l'incompetenza dei loro soldati.

    Classica discussione civile tra due persone di fazioni diverse.

    Mercenari di Reilly

    Autoproclamatisi i mercenari più cazzuti di tutta la Zona Contaminata, sono in realtà cinque Power Rangers che per vil danaro accetterebbero qualsiasi incarico, anche quello mappare le rovine della Capitale entrando direttamente dentro casa dei supermutanti con macchina fotografica e righello. Perdono questa particolare dote di ficcarsi nei guai dopo che il protagonista salva da morte certa sia la loro leader di 16 anni dal coma, sia gli altri membri che frattanto hanno imparato ad uccidere i nemici tirando loro mattonate in faccia.

    Giustizieri

    Cowboy del 23esimo secolo con sede in una fattoria nel mezzo delle steppose lande contaminate, circondata da Yao-Guai che passano il tempo a spappolare a unghiate i bovini e i viaggiatori del posto. Sono un gruppo di cacciatori di taglie vestiti da sceriffi del selvaggio West, offrono denaro al protagonista in cambio di dita prelevate dai cadaveri delle sue vittime di indole malvagia e, all'occorrenza, ricoprono il Vagabondo Solitario di piombo nel caso in cui si sia preso troppa libertà nello sgraffignare beni altrui.

    Compagnia dell'Artiglio

    Sono un gruppo terroristico della Zona Contaminata, ben conosciuto per per il particolare e originale colore nero emo delle loro armature, quanto per la loro spietatezza in combattimento. Per queste loro caratteristiche lavorano a tempo pieno come disturbatori della quiete pubblica e assassini di personaggi di spicco, come il protagonista se si mette a pestare i piedi sbagliati durante la sua avventura.

    Seguaci (o muli da soma)

    "Avanti Fawkes, scambiamo l'equipaggiamento, così ti do questi 200kg di armature atomiche e scarpiniamo assieme fino a Rivet City!"

    Fawkes

    Chiamato anche Fake per il suo vizio di cercare tredicenni su internet definendosi alto, moro e con gli occhi azzurri. È il supermutante più intelligente che si possa incontrare, il che indica che il suo QI sia più o meno al livello di Daniele Interrante. Cercò di dissuadere i suoi simili dal combattere al grido di:

    « Fatti non foste a viver come bruti, ma per andare a Uomini e Donne! »

    Come ovvia conseguenza venne preso a mazzate e rinchiuso in cella a vita dai suoi simili. Viene liberato dal Vagabondo Solitario e in cambio della libertà lo aiuterà a recuperare il G.E.C.K. in una stanza con millemila radiazioni al secondo, ma si rifiuterà di fare la stessa cosa attivando il Progetto Purezza senza un motivo concreto, condannando l'eroe a subirsele per conto proprio.
    Armi preferite: Minigun laser, Super martello da carpentiere e sorriso smagliante.

    Paladina della Luna Cross

    Cross è una macchina da guerra fatta di carne, acciaio e gel per capelli. Fa parte della Confraternita d'Acciaio ma, data la sua abitudine a non dormire mai e vagare per il laboratorio tutta la notte spaventando gli scriba che si recano al bagno, nessuno la rimpiange se il Vagabondo Solitario decide di portarsela appresso. Inoltre ha un caratterino non proprio garbato verso le critiche:
    Dove lo trova il tempo per impomatarsi?
    « Sono aperta ai tuoi suggerimenti. »
    « È davvero rilevante per la missione? »
    « Le tue azioni mi sono diventate fastidiose! »
    « Conoscerai la potenza dell'acciaio!! »
    « Ora sparisci dalla mia vista. »

    Alle volte, se il protagonista riesce a tapparsi la boccaccia, è in grado di lanciarsi come un ariete ANCHE addosso al nemico, brandendo un martello dalle dimensione esagerate.
    Armi preferite: Pistolina laser, Super martello di Kaori e scarso istinto di conservazione.

    Caronte

    Questo grosso ghoul non ha alcuna storia, quindi ci risparmiamo di inventare cazzate. Si sa solo che è lo schiavo di un altro ghoul, la cui aspettativa di vita si riduce drasticamente ad un numero vicino allo zero nel momento in cui Caronte diviene di proprietà del Vagabondo Solitario. È evidentemente più alto del protagonista, ma se egli gli consegna la propria armatura atomica (e sicuramente lo farà, almeno per coprirgli il brutto muso) essa diventerà magicamente della sua taglia.

    Caronte in una pubblicità progresso contro il fumo.

    Le sue citazioni migliori sono:

    « Parla con AZURkHRHKXOL! »
    « AAAAHRRRG! »
    « UAAUAUAHAUAAAAH! »
    « GRRRAAAAAAAAAH! »
    « BLEEEEEEEEEEEH! »

    Purtroppo il suo vocabolario è quel che è. È in grado di uccidere nemici distanti anche 4km con un fucile a canne mozze. Purtroppo non conosce la paura, finendo per correre in bocca al primo supermutante Behemoth che veda armato di stuzzicadenti, per la disperazione del giocatore che deve ricaricare il salvataggio.
    Armi preferite: Fucile da combattimento a canne mozze, coltello Miracle Blade serie perfetta e grave carenza igienica.

    Sergente RL-3

    Questo secchio di bulloni è il PNG più sgravato del gioco.

    Ritrovato bellico dell'ultima guerra mondiale, è una grossa palla metallica che vola e parla dalla quale escono armi di distruzione di massa. Il Vagabondo Solitario lo acquista da un anziano vagabondo che lo usava come acciarino per la sua pipa, colpito dalla sua programmazione sofisticata e dalla voce suadente del Sergente Maggiore Hartman:

    « Beh, visto che non sembri essere disposto a fare un favore al mondo e ucciderti, credo di essere costretto a farlo io per te! »
    « Uccideteli tutti, Dio capirà »
    « Ogni giorno è buono per morire! »
    « Morite, comunisti figli di puttana! »

    Ha la capacità di avere una mira di merda, di cambiare tra l'arma da tiro a quella corpo a corpo quando il nemico si tiene a distanze superiori ai 20 metri, di levitare sull'acqua e di parlare per ore mentre il protagonista sta scambiando con lui l'equipaggiamento.
    Armi preferite: Pistolina al plasma, Lanciafiamme e carisma non trascurabile.

    Butch DeLoria

    Butch in un momento qualsiasi.
    Butch quando ha bisogno d'aiuto.

    È il bulletto del quartiere residenziale del Vaut 101, lo stesso del Vagabondo Soitario. I due crescono assieme, frequentano la stessa (unica) scuola e ci provano pure con la stessa ragazza. Questo li ha portati a non essere proprio migliori amici, almeno fino al momento in cui un trio di scarafaggioni grandi come tavole da surf non aggrediscono la madre di Butch, attratti dal forte odore di Sambuca che lei emanava, e il protagonista la salva spiaccicando gli insetti con un giornale arrotolato.

    « Continua a parlarmi così e ti rispediamo dal tuo paparino con qualche osso rotto da sistemare. »
    « TI PREEEGO!! SALVA MIA MADRE, TI SCONGIUUURO!!
    TI CHIEDO SCUSA PER ESSERE LA MERDA CHE SONO!! »
    « Qual è il problema, eh? Non riesci a sopportare la vista del tuo stesso sang.... BBBLUUUUEEEEEHHHHRCH!! »
    Dopo che il protagonista sarà fuggito e poi tornato a risolvere una faccenda al Vault, Butch deciderà di seguirlo a patto che egli sia noioso almeno quanto lui. Ciò vuol dire non aiutare nessuno, non uccidere a caso, non rubare, non salvare prigionieri e in sostanza non fare un dannato tubo in sua compagnia. In compenso taglia i capelli gratis, particolarità di basso pregio considerando che pure il robot maggiordomo domestico lo fa e non c'è tutta sta necessità di cambiare acconciatura tra un insediamento e l'altro.

    Armi preferite: Pistolina da 10mm, tagliaunghie e ciuffo ribelle.

    Jericho

    Schiavetto personale del Vagabondo nonché soldato dal coraggio incredibile. Peccato che, nonostante sia così temerario, finisca sempre fracassato di botte dai supermutanti. È molto simpatico, davvero, ma finisce sempre per dire le stesse cose:

    Jericho durante una sfilata per Potomac Attire.
    « Diamoci all'azione! »
    « Guarda che posso essere molto più bastardo di te, ragazzo! »
    « Dammi tutto quello che hai! »
    « E che cazzo! »
    « Non rompere le palle... »
    « Stai scherzando? Non puoi licenziarmi! »

    E a quel punto viene chiaramente licenziato in tronco. Per la gioia di tutti è possibile ucciderlo facendo esplodere la bomba di Megaton.
    Armi preferite: Kalashnikov dei cinesi, coltello di Crocodile Dundee e alito pestilenziale.

    Clover

    Clover mentre prepara una tagliata di bramino.

    Clover è la guardia del corpo, nonché schiava sessuale, donna delle pulizie e portinaia del capo degli schiavisti di Paradise Falls. Grazie al collare esplosivo e ad un apposito lavaggio del cervello è la donna ideale: silenziosa, obbediente, letale, ninfomane e non ti molla per un altro altrimenti la sua testa conflagra.

    « Sei sempre libero di prendere ciò che vuoi, tesoro. Anche i miei vestiti. »
    « Assolutamente, tesoro. Andiamo a divertirci un po'! »
    « Oh, si. Facciamolo! »
    « Tutto qui? »
    « Fai in fretta, comincio ad annoiarmi. E io odio annoiarmi. »

    Alla modica cifra di 1000 dollari in pezzi da un tappo viene comperata dal protagonista per avere tenerose notti di sesso selvaggio con la sua nuova fiamma, dimenticandosi totalmente di altre missioni almeno finché lei qualche nemico con le trapassi lo sterno.
    Il che, data la resistenza fiaccata di continuo, capita piuttosto presto.
    Armi preferite: Fucile a canne mozze (che invece è una doppietta a canne mozze), Spada da ufficiale cinese morto e profumo di primavera.

    Fauna della Zona Contaminata

    Animali radioattivi

    In questa categoria rientrano ogni genere di insetto che prima della guerra aveva le dimensioni di un chewingum spiaccicato, e secondo la legge fisico-chimica del CheMeNeFrega hanno assorbito radiazioni fino a raggiungere le dimensioni di un canguro. Spesso la loro carne può essere mangiata e venduta a gente che l'accetterà felicemente e pagherà addirittura quanto una più mangiabile carne di Bramino.

    Bramini

    La mutazione di queste ex-mucche è già più divertente, una testa extra per intrattenere più conversazioni. Uccidendone uno se ne può ricavarne una sola bistecca... Ah, sì, sono tutte femmina (notare le tette che strusciano terra) e non producono latte. I bramini, per giunta, sono grandi quanto i super mutanti ma anche al solo vedere un granello di polvere fuggono in preda al terrore. Esistono delle tute di bramino, ma nel gioco non è possibile ottenerne il cuoio, perché possedimento della Microsoft.

    Rattotalpa

    Lo si trova un po' dappertutto: dalle verdi praterie del gioco fino alle graziose fogne. Non è particolarmente forte ma è dotato di una simpatica caratteristica, ovvero quella di venirti alla spalle senza fare rumore e di farti dei mega-agguati che fanno sembrare Snake un incapace.

    Mirelurk

    Granchi che hanno scoperto le gioie della posizione eretta, si suddividono in Mirelurk "normali", Mirelurk Cacciatori e Re Mirelurk, un'incrocio fra un granchio mutante e Fassino, che attacca le prede ruttando ultrasuoni molto pericolosi finendo per devastare il timpano del malcapitato. Esiste anche una mutazione, chiamata Nuka-lurk, dovuta al troppo uso della Nuka Cola. Sono uguali alla loro forma base, soltanto che sono blu.

    Yao Guai

    Potevano forse i discendenti degli orsi, dopo che i discendenti di animaletti si sono trasformati in bestie assetate di sangue, trasformarsi in teneri cuccioli? Certo che no! Sono veloci, forti e feroci il doppio degli orsi, al punto da fare sembrare che gli unici a venir rovinati dalle radiazioni siano stati gli umani.

    Cosa può essere peggio di un deathclaw? Due deathclaw.
    Centauri

    Frutto di un esperimento molto scientifico del genere:

    « Chissà cosa succede se infilo un uomo, un cane, un ragno e una decina di altri animali in una pozza piena di mutagene? »
    (scienziato o presunto tale)

    Il risultato fu una roba con testa umana, sei braccia, robe strane sulla schiena e lingua di Gene Simmons buona solo come animaletto domestico dei supermutanti.

    Deathclaw

    È la creatura più pericolosa del gioco in quanto discendente diretta del gattino Virgola, anche se ha perso l'abilità di nascondere la propria ferocia. Il loro attacco consiste in un affettuoso abbraccio che menomerà braccia e gambe e toglierà tre quarti di vita in un sol colpo. La cosa strana è che anche se sono alti un quarto di un Behemoth, lo uccideranno sempre.

    Curiosità

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    • Sebbene i supermutanti siano grandi, grossi, supermuscolosi e siano TUTTI maschi, hanno una sfigatella voce da femminelle frigide.
    • I bambini sono immortali. Tre colpi di fucile laser in testa li faranno semplicemente scappare chiedendo aiuto, fra l'altro è impossibile mirar loro con lo S.P.A.V. Questa peculiarità verrà persa durante la crescita, un po' come i denti da latte.
    • Gli eyebot dell'Enclave sono più pericolosi dei predatori.
    • Non ha importanza dove venga colpito un ratto-talpa, gli salterà sempre la testa.
    • Il robocervello pur possedendo un vero cervello non sa parlare e non sa mirare, si limita a sparare alla cazzo su tutto ciò che si muove.
    • Tutti i supermutanti hanno sempre un sorriso ebete stampato sulla faccia. La paralisi facciale rimane anche dopo la morte.
    • Se colpisci il sensore di orientamento di un robot e lo distruggi, questo saprà comunque dove sei.
    • Colpendo il reattore che tiene in volo alcuni robot e distruggendolo, questi contineranno comunque a muoversi e a volare.
    • Un robot molto danneggiato non va in tilt, bensì viene "menomato".
    • Nel 98% dei casi, i nemici si attaccano fra di loro senza un'effettiva ragione. Ma appena passa il personaggio principale improvvisamente si coalizzano, dimenticando le loro divergenze.
    • Uno Yao Guai carica con una velocità e una violenza tale che spesso vola per brevi tratti.