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Sacred: la leggenda dell'arma sacra

« Ma si può sapere cosa diavolo sia l'arma sacra?? »
(Tutti su l'arma sacra)

Sacred: la leggenda dell'arma sacra è un gioco fallimentaremoso creato dall' Ascaron e distribuito da FX interactive .

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

Il gioco inizia con uno stupendo intro in cui una voce vagamente ispirata a gandalf annuncia che Shaddar il negromante ha evocato un demone. Che si è ribellato portando il male nel mondo. Che originalità. Terminato l'intro, mentre sei ancora fremente di scoprire le grandi potenzialità di questo game, parte un altro video, dove si vede un drago volare e brandelli di mappa e alla fine...

Atto primo: Le Vie del Tombino

Finiti i due noiosissimi intro ecco che compare una finestra a rompere le palle in mezzo allo schermo: "Benvenuto in Ancaria!! Blablabla consigli blablabla prima volta blabla" , che ovviamente nessuno legge e che preme subito salta i consigli. Dopo di questo, qualunque personaggio tu abbia scelto, dovrai uccidere un mostro e parlare con un PNG che dovrà accompagnarti fino a Bellevue a farti reclutare per un principe del cazzo che sembra essere mister muscolo con i capelli ma che muore appena toccato. Per ciò bisognerà intraprendere un lungo e pericoloso viaggio fino a Porto Vallum[citazione necessaria]; per incontrare il Sergente Treville, il quale oltre a non essere in grado di uccidere gli orchetti guerrieri e i goblin al livello 7 che lo circondano, vi dirà molto gentilmente di salvare Wilbur l'agente del principe che è stato rapito. Fatto anche questo di lavoro sporco, bisognerà scortate Wilbur sino ad Urkhenburg per incontrare per la prima volta di persona il cazzone per cui lavoriamo.Il Principe Valor ci obblighera ad intraprendere un ancor più lungo e pericoloso viaggio fino a Crowsrock[citazione necessaria] per chiedere aiuto al Barone DeMordey visto che le sue truppe incapaci se le prendono dagli orchetti. Incontrato il principe, Wilbur passerà da noiosissimo rompipalle che scappa anche davanti ad un mob 10 livelli più basso, ad un combattente suicida, che morirà più o meno ogni due minuti. Il Barone ci incaricherà di avvisare le sue truppe Shakura di stanza ad Icecreek Pass (e perciò dovremo affrontare lungo e pericoloso viaggio fino ad Icecreek Pass[citazione necessaria] ). Ovviamente si tratterà di un'imboscata [1] dove Wilbur, Propio quandoi era diventato un pelino più forte, morirà definitivamente.

Atto secondo: I Vessilli di Lingue

Morto Wilbur e ucciso il capitano shakura, saremo costretti ad ascoltare le ultime volontà del pirla, che verrà posseduto da Hiro e ci dirà:

« Salva la cheerledear[2], salva il mondo »
(Wilbur posseduto da Hiro )

A questo punto il 99,99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999% dei bimbiminkia imprecherà perchè giustamente affermerà "cazzo sono appena arrivato qua su e adesso devo tornare nel deserto??[3]"

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  1. ^ No, non quelle che tu non farai mai
  2. ^ Il Principe Valor
  3. ^ Comprensibile, il portale è non ha abbastanza k perchè si accorgano della sue esistenza