Utente:Baumetto/Sandbox: differenze tra le versioni

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'''Fisica nei Picchiaduro'''
Tò, divertiti. Te la linko nella PU. --{{Utente:Egnèh?/firma}} 01:31, giu 19, 2010 (CEST)


[http://www.x-gamers.it/wp-content/uploads/2009/10/tekken6.jpg Il sogno segreto di un boia. TESTEEEEE!]
wohoooo


{{Cit|Temi l'ira di Dio!|Devil Jin esprime il suo parere sul [[Moige]] e la censura}}
allora smanettiamo un pò


{{Cit|Ma io sono Induista|Dalsim su [[Religione]]}}
''corsivo!''


'''grassetto!!'''


I Picchiaduro sono videogiochi definiti in questo modo perchè instillano nelle persone ira ed intenti omicidi;
'''''corsivograsso o grassivo!'''''
i casi più frequenti che fanno sfociare giornate felici in rissose risse sono i seguenti:


*Utente imparante a memoria tutte le combo del proprio personaggio preferito che viene pwnato dal primo nabbo che passa;
{{Cit|guarda quanto sono figo, so fare le citazioni|Baumetto su coltre folle}}


*Utente che ha appena preso il controller in mano e ne prende così tante dal suo avversario da scatenare una faida tra le famiglie dei due partecipanti;
ah ma quindi si fa così<ref>eccounainutilenotadifondopagina</ref>


*Utentetta senza reggiseno che combatte contro il suo ragazzo, il quale si fa sculare per amore, con conseguente risolino/scherno di lei, arrabbiatura/rosik di lui, stupro della ex-vergine.
ma anche questo è figo! ==> È


== Fisica nei picchiaduro ==
I Picchiaduro sono videogiochi definiti in questo modo perchè instillano nelle persone ira ed intenti omicidi;
i casi più frequenti sono i seguenti:


La Fisica nei Picchiaduro si distingue in più fasce:
Utente imparante a memoria tutte le combo del proprio personaggio preferito che viene pwnato dal primo nabbo che passa;


== Fascia Realistica ==
Utente che ha appena preso il controller in mano e ne prende così tante dal suo avversario da cominciare una rissa;
Fondamentalmente, la più amata da pòser, casual gamers e altri pòsers, può essere piena di Sangue (vedi [[Mortal Kombat]]), [[Figa]] (vedi [[Tekken]]) o [[Gay|Astharoth]] (vedi [[Soul Calibur]]).


Caratteristica fondamentale di questi giochi fino all'ultima generazione di consoles è l'indistruttibilità psico-fisica dei personaggi: il capello non si scompone dopo la sacra tecnica dell'"Hair Thrower" (strascino),
Utentetta senza reggiseno che combatte contro il suo ragazzo, il quale si fa sculare per amore, con conseguente risolino/scherno di lei, arrabbiatura/rosik di lui, stupro della ex-vergine.
gli abiti rimangono lindi e pinti anche dopo una caterva di cazzotti/fendenti/prese con la patana che fanno sgorgare sangue dal nemico,
le palle rimangono al loro posto anche se ripetutamente prese a calci.


I giochi più violenti hanno a disposizione anche mosse capaci di trucidare il nemico in un colpo solo: ovviamente non è possibile strappare le gambe al nemico SUBITO,
La Fisica.
bisogna prima aspettare che sia stato mazzuliato ben benino e non abbia modo di contrattaccare.


Altra caratteristica di questa fascia "realistica" è proprio l'assenza di concetti come "forza di gravità", che è stata fortemente modificata, secondo gli sviluppatori,
La fisica nei picchiaduro si distingue in più fasce:
perchè fa figo, ma in realtà è stato necessario per creare le cosiddette "combo aeree".


Difatti ad ogni pugno il nemico tende ad assere alzato verso l'alto, come se una qualche forza in realtà attirasse
Fascia Realistica
Fondamentalmente, la più amata da pòser, casual gamers e altri pòsers, può essere piena di Sangue (vedi Mortal Kombat), Figa (vedi Tekken) o Astharoth (vedi Soul Calibur).
Caratteristica fondamentale di questi giochi fino all'ultima generazione di consoles è l'indistruttibilità psico-fisica dei personaggi: il capello non si scompone dopo uno strascino,
gli abiti rimangono lindi e pinti anche dopo una caterva di cazzotti/fendenti/prese con la patana che fanno sgorgare sangue dal nemico,
le palle rimangono al loro posto anche se ripetutamente prese a calci.
I giochi più violenti però hanno a disposizione mosse capaci di trucidare il nemico in un colpo solo: non è possibile strappare le gambe al nemico SUBITO,
bisogna prima aspettare che sia stato mazzuliato ben benino
Altra caratteristica di questa fascia "realistica" è proprio l'assenza di concetti come "forza di gravità", che è stata fortemente ridotta, secondo gli sviluppatori,
perchè fa figo, ma in realtà è stato necessario per creare le cosiddette "combo aeree". Difatti ad ogni pugno il nemico tende ad assere alzato verso l'alto, come se la gravità in realtà attirasse
i personaggi in cielo e questi fossero attaccati al terreno con delle zip cucite sotto i piedi.
i personaggi in cielo e questi fossero attaccati al terreno con delle zip cucite sotto i piedi.

Non è stata modificata solo la gravità, ma anche il terzo principio della dinamica, detto di "azione e reazione":
Non è stata alterata solo la gravità, ma anche il Terzo Principio della Dinamica, detto di "azione e reazione":
un qualsiasi cazzotto ben assestato o calcio volante triplo aereo (facilmente effettuabile premendo due soli tasti)
un qualsiasi cazzotto ben assestato o calcio volante triplo aereo (facilmente effettuabile premendo due soli tasti)
riuscirà a spedire il nemico dall'altra parte del ring, senza che lo scenario subisca danni, e senza che il teorico rinculo che ne deriverebbe sbalzi via l'attaccante.
riuscirà a spedire il nemico dall'altra parte del ring, senza che lo scenario subisca danni, e senza che il teorico rinculo che ne deriverebbe sbalzi via l'attaccante.

In questi giochi inoltre 5 volte su 6 i personaggi saranno incapaci di compiere salti (per un innocuo salto è spesso necessario parare, abbassarsi, premere in alto e sperare che il salto funzioni)
In questi giochi inoltre 5 volte su 6 i personaggi saranno incapaci di compiere salti (per un innocuo salto è spesso necessario parare, abbassarsi, premere in alto e sperare che il salto funzioni)
e nel raro caso in cui si riuscirà ad effettuarli, costoro non riusciranno a saltare a più di 10 centimetri dal suolo.
e nel raro caso in cui si riuscirà ad effettuarli, costoro non riusciranno a saltare a più di 10 centimetri dal suolo.

In realtà i personaggi sono tutti magnetizzati, e sia sul soffitto che per terra sono presenti svariati supermagneti (liddove lo scenario è aperto, vengono usati elicotteri)
In realtà i personaggi sono tutti magnetizzati, e sia sul soffitto che per terra sono presenti svariati supermagneti (liddove lo scenario è aperto, vengono usati elicotteri)
sicchè, qualora il personaggio volesse saltare, non ci riuscirebbe a causa del magnete sotto i piedi; tuttavia
sicchè, qualora il personaggio volesse saltare, non ci riuscirebbe a causa del magnete sotto i piedi; tuttavia
l'avversario, potendo ignorare gli effetti del principio di azione e reazione, riesce a sparare il nemico in aria con immensa facilità, lasciando ai magneti il compito di mantenerlo in aria.
l'avversario, potendo ignorare gli effetti del principio di azione e reazione, riesce a sparare il nemico in alto con immensa facilità, lasciando ai magneti sul soffitto/sugli elicotteri il compito di mantenerlo fluttuante.

Altre curiosità: i personaggi possono cambiare i costumi. Questa opzione, all'apparenza molto innocua, si rivela in realtà assai letale:
Altre curiosità: i personaggi possono cambiare i costumi. Questa opzione, all'apparenza molto innocua, si rivela in realtà assai letale.

Qualora un personaggio sia vestito con colori orribili, divise oscene e calzamaglie ridicole, in quel momento la sorte della battaglia è decisa dalla resistenza dell'utente:
Qualora un personaggio sia vestito con colori orribili, divise oscene e calzamaglie ridicole, in quel momento la sorte della battaglia è decisa dalla resistenza dell'utente:
alcuni, pur di vincere contro tali bruttezze, sono diventati ciechi per non aver smesso di guardare, e persino i più resistenti trovano difficoltà nel rimanere concentrati.
alcuni, pur di vincere contro tali bruttezze, sono diventati ciechi per non aver smesso di guardare, e persino i più resistenti trovano difficoltà nel rimanere concentrati.

Cioè, ma poi ROGER JR. VESTITO DA MAROWAK!! Cioè!
[http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:FhUWKYhvA8GKkM:http://gamersroute.com/files/2009/10/Tekken6-Roger-Jr-artwork.jpg&t=1 Cioè, ma poi ROGER JR. VESTITO DA MAROWAK!! Cioè!]

Infine, la fascia realistica è piena di fica. Pelosa, bagnata, battuta, sbattuta sulla faccia del nemico, tette enormi, vestiti scollati all'inverosimile. Però, dai, è troppo figo.
Infine, la fascia realistica è piena di fica. Pelosa, bagnata, battuta, sbattuta sulla faccia del nemico, tette enormi, vestiti scollati all'inverosimile. Però, dai, è troppo figo.



Fascia Classica
== Fascia Classica ==

La fascia classica comprende tutti i giochi rimasti volutamente al 2d senza grafica uber spompata alla dragonball.
La fascia classica comprende tutti i giochi rimasti volutamente al 2d senza grafica uber spompata alla dragonball.
Tuttavia questa fascia comprende TUTTI i giochi di mazzate ricavati dai manga (naruto, naruto, naruto), i vary guilty gear e l'acclamato Street Fighter.
Tuttavia questa fascia comprende TUTTI i giochi di mazzate ricavati dai manga (naruto, naruto, naruto), i vary guilty gear e l'acclamato Street Fighter.

Al contrario della fascia realistica, nella fascia classica la gravità è totalmente assente. TOTALMENTE.
Al contrario della fascia realistica, nella fascia classica la gravità è normalmente presente (i personaggi posso saltare a loro piacimento), ma è stata molto diminuita la sua forza, sicchè si può saltare fino ai 5 metri di altezza, e oltre.
Le battaglie tra niubbi difatti si svolgon spesso come fossero sessioni di prova dei funambolisti del circo di moira orfei, li si può vedere puntualmente saltare di qua e di là alla ricerca di oggetti

Le battaglie tra niubbi difatti si svolgono spesso come fossero sessioni di prova dei funambolisti del circo di [[Moira Orfei]], li si può vedere puntualmente saltare di qua e di là alla ricerca di oggetti
merdosi come i dildo ed il ramen.
merdosi come i dildo ed il ramen.

Nella fascia classica poi è tutto rigorosamente giapponese: non sono rare le varie onde energetiche, i rasengan e gli hadoken, usati a ripetizione dai nabbi pià lamer.
Nella fascia classica poi è tutto rigorosamente giapponese: non sono rare le varie onde energetiche, i rasengan e gli hadoken, usati a ripetizione dai nabbi più lamer.
Tantevvero che uno studio Svervegiese su SFIV ha riportato i seguenti risultati: dopo 5 incontri, ciascuno dei due concorrenti andava in giro saltellando, congiungendo i palmi delle mani e

Tantevvero che uno studio [[Svervegia|Svervegiese]] su SFIV ha riportato i seguenti risultati: dopo 5 incontri, ciascuno dei due concorrenti andava in giro saltellando, congiungendo i palmi delle mani e
urlando felicemente "HADOOOOOOKEN" per una buona mezz'oretta.
urlando felicemente "HADOOOOOOKEN" per una buona mezz'oretta.

Da buoni sparapose, i produttori di questi giochi danno ai personaggi pochissime mosse fighissime, ed una mossa Ultra, che spesso consiste in un siparietto scassapalle in lingua giappo in cui A apre il culo a B
dopo aver cambiato colore una decina di volte e aver aumentato la massa muscolare del 500% in una botta sola.
Da buoni sparapose, i produttori di questi giochi fanno disporre ai personaggi di pochissime mosse chakra-based, ed una, massimo due mosse Ultra, che spesso consistono in un siparietto scassapalle in lingua giappo in cui A apre il culo a B dopo aver cambiato colore una decina di volte e aver aumentato la massa muscolare del 500% in una botta sola.

Diversamente dalla fascia realistica, inoltre, quella classica è più spesso apprezzata dai pro che passano ore ed ore ad imparare le mosse finali di ciascun personaggio per poterle parare alla perfezione;
Diversamente dalla fascia realistica, inoltre, quella classica è più spesso apprezzata dai pro che passano ore ed ore ad imparare le mosse finali di ciascun personaggio per poterle parare alla perfezione;
ci vogliono due anni di studi, ma alla fine i risultati sono appaganti.
[http://www.youtube.com/watch?v=krGIs6cDLf0 ci vogliono due anni di studi, ma alla fine i risultati sono appaganti.]

Per non parlare della questione "semplicità": i giochi di fascia realistica fondamentalmente si possono giocare a occhi chiusi, per i classici bisogna allenare i pollici, farsi allungare i mignoli,
Per non parlare della questione "semplicità": i giochi di fascia realistica fondamentalmente si possono giocare a occhi chiusi, per i classici bisogna allenare i pollici, farsi allungare i mignoli,
farsi aggiungere un'altra serie di falangi, slogarsi (o lussarsi, nel caso dei giocatori di livello internazinale) sia polsi che gomiti e spalle, e farsi rompere il naso (non si sa mai, l'utente che perde
farsi aggiungere un'altra serie di falangi, slogarsi (o lussarsi, nel caso dei giocatori di livello internazinale) sia polsi che gomiti e spalle, e farsi rompere il naso (non si sa mai, l'utente che perde
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Fascia Cartoon/Fuffa/Kawaii/Pucciosa
== Fascia Cartoon/Fuffa/Kawaii/Pucciosa ==
È la fascia più carina di tutte! principale (forse unico?) esponente di questa fasca è la saga di super smash bros.

Prodotto made in Nintendo per soli Nintendari, è la materializzazione e personificazione dell'Amore Nintendo:
È la fascia più carina di tutte! Principale (forse unico?) esponente di questa fascia è la saga di Super Smash Bros.
Mazzate generali fra tutti i personaggi più pucciosi del mondo dei videogiochi! E SENZA TETTE! (eh, no, eh, le tette servono sempre)

se nella fascia classica c'era ancora un certo contatto col la realtà e le arti marziali, quivi v'è il chaos più totale:
Prodotto Made in Nintendo per soli Nintendari, è la materializzazione e personificazione dell'Amore Nintendo:
la gravità non solo non esiste, ma i personaggi possono direttamente volare per cazzi loro.
mazzate generali fra tutti i personaggi più pucciosi del mondo dei videogiochi! E SENZA TETTE, per il piacere perverso del [[Moige]]! (eh, no, eh, le tette servono sempre).
Ci si può certo dimenticare di mazzate selvagge, ma al massimo di gentili botte accompagnate ogni tanto da un "sorry" o da un "mamma mia"

Se nella fascia classica c'era ancora un certo contatto colla realtà e le arti marziali, quivi v'è il chaos più totale:
la gravità non solo non esiste, di base ognuno ha a disposizione il doppio salto, ma i personaggi rotondi o con le ali possono direttamente volare per cazzi loro.

Ci si può certo dimenticare di mazzate selvagge, al massimo di gentili botte accompagnate ogni tanto da un "sorry" o da un "mamma mia"
o direttamente da un ruggito a casaccio.
o direttamente da un ruggito a casaccio.

I personaggi inoltre non subiscono mutazione di alcun tipo dalle mazzate, rimangono sempre patuffolosi, e non si sporcano mai di sangue, neanche se colpiti da spadoni laser
I personaggi inoltre non subiscono mutazione di alcun tipo dalle mazzate, rimangono sempre patuffolosi, e non si sporcano mai di sangue, neanche se colpiti da spadoni laser,
o di liquido seminale se presi a pesci in faccia.
o di liquido seminale se presi a pesci in faccia.
Anche qui troviamo mosse finali e poteri speciali, e i tasti sono di quanto più facile si possa avere: un tasto per l'attacco normale, uno per lo speciale, un terzo per le patatine fritte.


Anche qui troviamo mosse finali e poteri speciali, e i tasti sono quanto di più facile si possa trovare sul mercato: un tasto per l'attacco normale, uno per l'attacco figoso, un terzo per le patatine fritte.
== NOTE ==
<references/>

Versione attuale delle 18:29, 15 ago 2010

Fisica nei Picchiaduro

Il sogno segreto di un boia. TESTEEEEE!

« Temi l'ira di Dio! »
(Devil Jin esprime il suo parere sul Moige e la censura)
« Ma io sono Induista »
(Dalsim su Religione)


I Picchiaduro sono videogiochi definiti in questo modo perchè instillano nelle persone ira ed intenti omicidi; i casi più frequenti che fanno sfociare giornate felici in rissose risse sono i seguenti:

  • Utente imparante a memoria tutte le combo del proprio personaggio preferito che viene pwnato dal primo nabbo che passa;
  • Utente che ha appena preso il controller in mano e ne prende così tante dal suo avversario da scatenare una faida tra le famiglie dei due partecipanti;
  • Utentetta senza reggiseno che combatte contro il suo ragazzo, il quale si fa sculare per amore, con conseguente risolino/scherno di lei, arrabbiatura/rosik di lui, stupro della ex-vergine.


La Fisica nei Picchiaduro si distingue in più fasce:

Fascia Realistica

Fondamentalmente, la più amata da pòser, casual gamers e altri pòsers, può essere piena di Sangue (vedi Mortal Kombat), Figa (vedi Tekken) o Astharoth (vedi Soul Calibur).

Caratteristica fondamentale di questi giochi fino all'ultima generazione di consoles è l'indistruttibilità psico-fisica dei personaggi: il capello non si scompone dopo la sacra tecnica dell'"Hair Thrower" (strascino), gli abiti rimangono lindi e pinti anche dopo una caterva di cazzotti/fendenti/prese con la patana che fanno sgorgare sangue dal nemico, le palle rimangono al loro posto anche se ripetutamente prese a calci.

I giochi più violenti hanno a disposizione anche mosse capaci di trucidare il nemico in un colpo solo: ovviamente non è possibile strappare le gambe al nemico SUBITO, bisogna prima aspettare che sia stato mazzuliato ben benino e non abbia modo di contrattaccare.

Altra caratteristica di questa fascia "realistica" è proprio l'assenza di concetti come "forza di gravità", che è stata fortemente modificata, secondo gli sviluppatori, perchè fa figo, ma in realtà è stato necessario per creare le cosiddette "combo aeree".

Difatti ad ogni pugno il nemico tende ad assere alzato verso l'alto, come se una qualche forza in realtà attirasse i personaggi in cielo e questi fossero attaccati al terreno con delle zip cucite sotto i piedi.

Non è stata alterata solo la gravità, ma anche il Terzo Principio della Dinamica, detto di "azione e reazione": un qualsiasi cazzotto ben assestato o calcio volante triplo aereo (facilmente effettuabile premendo due soli tasti) riuscirà a spedire il nemico dall'altra parte del ring, senza che lo scenario subisca danni, e senza che il teorico rinculo che ne deriverebbe sbalzi via l'attaccante.

In questi giochi inoltre 5 volte su 6 i personaggi saranno incapaci di compiere salti (per un innocuo salto è spesso necessario parare, abbassarsi, premere in alto e sperare che il salto funzioni) e nel raro caso in cui si riuscirà ad effettuarli, costoro non riusciranno a saltare a più di 10 centimetri dal suolo.

In realtà i personaggi sono tutti magnetizzati, e sia sul soffitto che per terra sono presenti svariati supermagneti (liddove lo scenario è aperto, vengono usati elicotteri) sicchè, qualora il personaggio volesse saltare, non ci riuscirebbe a causa del magnete sotto i piedi; tuttavia l'avversario, potendo ignorare gli effetti del principio di azione e reazione, riesce a sparare il nemico in alto con immensa facilità, lasciando ai magneti sul soffitto/sugli elicotteri il compito di mantenerlo fluttuante.

Altre curiosità: i personaggi possono cambiare i costumi. Questa opzione, all'apparenza molto innocua, si rivela in realtà assai letale.

Qualora un personaggio sia vestito con colori orribili, divise oscene e calzamaglie ridicole, in quel momento la sorte della battaglia è decisa dalla resistenza dell'utente: alcuni, pur di vincere contro tali bruttezze, sono diventati ciechi per non aver smesso di guardare, e persino i più resistenti trovano difficoltà nel rimanere concentrati.

Cioè, ma poi ROGER JR. VESTITO DA MAROWAK!! Cioè!

Infine, la fascia realistica è piena di fica. Pelosa, bagnata, battuta, sbattuta sulla faccia del nemico, tette enormi, vestiti scollati all'inverosimile. Però, dai, è troppo figo.


Fascia Classica

La fascia classica comprende tutti i giochi rimasti volutamente al 2d senza grafica uber spompata alla dragonball. Tuttavia questa fascia comprende TUTTI i giochi di mazzate ricavati dai manga (naruto, naruto, naruto), i vary guilty gear e l'acclamato Street Fighter.

Al contrario della fascia realistica, nella fascia classica la gravità è normalmente presente (i personaggi posso saltare a loro piacimento), ma è stata molto diminuita la sua forza, sicchè si può saltare fino ai 5 metri di altezza, e oltre.

Le battaglie tra niubbi difatti si svolgono spesso come fossero sessioni di prova dei funambolisti del circo di Moira Orfei, li si può vedere puntualmente saltare di qua e di là alla ricerca di oggetti merdosi come i dildo ed il ramen.

Nella fascia classica poi è tutto rigorosamente giapponese: non sono rare le varie onde energetiche, i rasengan e gli hadoken, usati a ripetizione dai nabbi più lamer.

Tantevvero che uno studio Svervegiese su SFIV ha riportato i seguenti risultati: dopo 5 incontri, ciascuno dei due concorrenti andava in giro saltellando, congiungendo i palmi delle mani e urlando felicemente "HADOOOOOOKEN" per una buona mezz'oretta.

Da buoni sparapose, i produttori di questi giochi fanno disporre ai personaggi di pochissime mosse chakra-based, ed una, massimo due mosse Ultra, che spesso consistono in un siparietto scassapalle in lingua giappo in cui A apre il culo a B dopo aver cambiato colore una decina di volte e aver aumentato la massa muscolare del 500% in una botta sola.

Diversamente dalla fascia realistica, inoltre, quella classica è più spesso apprezzata dai pro che passano ore ed ore ad imparare le mosse finali di ciascun personaggio per poterle parare alla perfezione; ci vogliono due anni di studi, ma alla fine i risultati sono appaganti.

Per non parlare della questione "semplicità": i giochi di fascia realistica fondamentalmente si possono giocare a occhi chiusi, per i classici bisogna allenare i pollici, farsi allungare i mignoli, farsi aggiungere un'altra serie di falangi, slogarsi (o lussarsi, nel caso dei giocatori di livello internazinale) sia polsi che gomiti e spalle, e farsi rompere il naso (non si sa mai, l'utente che perde potrebbe iniziare a mettere in atto l'azione da cui prende nome questa tipologia di giochi).


Fascia Cartoon/Fuffa/Kawaii/Pucciosa

È la fascia più carina di tutte! Principale (forse unico?) esponente di questa fascia è la saga di Super Smash Bros.

Prodotto Made in Nintendo per soli Nintendari, è la materializzazione e personificazione dell'Amore Nintendo: mazzate generali fra tutti i personaggi più pucciosi del mondo dei videogiochi! E SENZA TETTE, per il piacere perverso del Moige! (eh, no, eh, le tette servono sempre).

Se nella fascia classica c'era ancora un certo contatto colla realtà e le arti marziali, quivi v'è il chaos più totale: la gravità non solo non esiste, di base ognuno ha a disposizione il doppio salto, ma i personaggi rotondi o con le ali possono direttamente volare per cazzi loro.

Ci si può certo dimenticare di mazzate selvagge, al massimo di gentili botte accompagnate ogni tanto da un "sorry" o da un "mamma mia" o direttamente da un ruggito a casaccio.

I personaggi inoltre non subiscono mutazione di alcun tipo dalle mazzate, rimangono sempre patuffolosi, e non si sporcano mai di sangue, neanche se colpiti da spadoni laser, o di liquido seminale se presi a pesci in faccia.

Anche qui troviamo mosse finali e poteri speciali, e i tasti sono quanto di più facile si possa trovare sul mercato: un tasto per l'attacco normale, uno per l'attacco figoso, un terzo per le patatine fritte.