Tomb Raider III: differenze tra le versioni

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'''Tomb Raider 3''' è la terza fatica commerciale della Core Design nonchè terzo videgioco di [[Lara Croft]] uscito per Pc e PlayStation nel 1998.
'''Tomb Raider 3''' è la terza fatica commerciale della Core Design nonchè terzo videgioco di [[Lara Croft]] uscito per Pc e PlayStation nel 1998.
Gli sviluppatori dovendo assecondare le pesanti richieste di fan segaioli e dei ricchi produttori che volevano spremere fino all'osso il franchise, si ritrovarono dopo il successo di [[Tomb Raider 2]] senza la minima idea di che altro far fare alla povera Lara se non farle girare a caso il mondo in una nuova serie di avventure sconnesse tra loro e senza alcun senso annacquando il calderone buttandoci dentro tutto quello che capitava dalle astronavi aliene ai dinosauri alle mummie e a uomini mutanti, il tutto fatto entrare a forza nello stesso gioco facendolo diventare un indefinibile troiaio videoludico.
Gli sviluppatori dovendo assecondare le pesanti richieste di fan segaioli e dei ricchi produttori che volevano spremere fino all'osso il franchise, si ritrovarono dopo il successo di [[Tomb Raider 2]] senza la minima idea di che altro far fare alla povera Lara se non farle girare a caso il mondo in una nuova serie di avventure sconnesse tra loro e senza alcun senso annacquando il calderone buttandoci dentro tutto quello che capitava dalle astronavi aliene ai dinosauri alle mummie e a uomini mutanti, il tutto fatto entrare a forza nello stesso gioco facendolo diventare un indefinibile troiaio videoludico.
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Versione delle 05:20, 18 feb 2014

« Tu molta buona carne, molto soda  »
(Un indigeno fa delle avance con allusioni di pessimo gusto a Lara)
« Non consideri una cosa forse sono io ad avere appetito e sono proprio affamata" »
(Lara fa capire all'indigeno di non trovarsi esattamente di fronte a una donna)
« Uhh »
(L'immediata reazione di disgusto dell'indigeno che ha afferrato il concetto)


Tomb Raider 3 è la terza fatica commerciale della Core Design nonchè terzo videgioco di Lara Croft uscito per Pc e PlayStation nel 1998. Gli sviluppatori dovendo assecondare le pesanti richieste di fan segaioli e dei ricchi produttori che volevano spremere fino all'osso il franchise, si ritrovarono dopo il successo di Tomb Raider 2 senza la minima idea di che altro far fare alla povera Lara se non farle girare a caso il mondo in una nuova serie di avventure sconnesse tra loro e senza alcun senso annacquando il calderone buttandoci dentro tutto quello che capitava dalle astronavi aliene ai dinosauri alle mummie e a uomini mutanti, il tutto fatto entrare a forza nello stesso gioco facendolo diventare un indefinibile troiaio videoludico.