Tecnologia negli anime: differenze tra le versioni
Nessun oggetto della modifica |
Nessun oggetto della modifica |
||
Riga 2: | Riga 2: | ||
Qui di seguito elenchiamo le regole che, per l'appunto, regolano lo sviluppo e l'utilizzo della tecnologia negli anime. Sono uguali a quelle che regolano la tecnologia nel mondo reale, con la sola differenza che nel mondo degli anime le donne pilota (a volte) non partono col freno a mano tirato. |
Qui di seguito elenchiamo le regole che, per l'appunto, regolano lo sviluppo e l'utilizzo della tecnologia negli anime. Sono uguali a quelle che regolano la tecnologia nel mondo reale, con la sola differenza che nel mondo degli anime le donne pilota (a volte) non partono col freno a mano tirato. |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
⚫ | |||
!| |
|||
!style="width: 100px;"| |
|||
|- |
|||
|| {{Dimensione|125%|'''Legge della Facilità Tecnologica'''}} |
|| {{Dimensione|125%|'''Legge della Facilità Tecnologica'''}} |
||
|| <gallery>Immagine:Bala-main.jpg|Tipico robot pilotabile dopo 4+7 anni tra scuola e accademia o dopo 3 giorni da protagonista.</gallery> |
|| <gallery>Immagine:Bala-main.jpg|Tipico robot pilotabile dopo 4+7 anni tra scuola e accademia o dopo 3 giorni da protagonista.</gallery> |
||
| |
|| L'addestramento necessario per pilotare un'astronave o un robot è inversamente proporzionale alla sua complessità. |
||
'''Corollario:''' Il protagonista impara in 2 giorni di addestramento quello che gli altri imparano in 15 anni. (vedi Shinji in [[Evangelion]]) |
'''Corollario:''' Il protagonista impara in 2 giorni di addestramento quello che gli altri imparano in 15 anni. (vedi Shinji in [[Evangelion]]) |
||
Riga 12: | Riga 16: | ||
|| {{Dimensione|125%|'''Legge del Connubio Mente-Macchina'''}} |
|| {{Dimensione|125%|'''Legge del Connubio Mente-Macchina'''}} |
||
|| <gallery>Immagine:Giant Robo piange.jpg|La reazione può avvenire anche al contrario: se il pilota è una donna i cui sentimenti sono stati offesi, anche il robot si metterà a piangere</gallery> |
|| <gallery>Immagine:Giant Robo piange.jpg|La reazione può avvenire anche al contrario: se il pilota è una donna i cui sentimenti sono stati offesi, anche il robot si metterà a piangere</gallery> |
||
| |
|| Quando il mezzo o l'oggetto pilotato viene colpito (che sia un robot, una trottola o un personaggio 3D raffigurante la propria carta giocata), anche il controllore/pilota avverte dolore e/o subisce danni commensurabili (vedi soprattutto ''[[Goldrake]]'', ''[[Beyblade]]'' e ''[[Yu-Gi-Oh!|Yugi-oh]]''). |
||
'''Corollario''': Nel caso di [[Yu-Gi-Oh!]] o [[Beyblade]], viene confermata l'ipotesi seguente. |
'''Corollario''': Nel caso di [[Yu-Gi-Oh!]] o [[Beyblade]], viene confermata l'ipotesi seguente. |
||
Riga 24: | Riga 28: | ||
|- |
|- |
||
||{{Dimensione|125%|'''Legge del prototipo potente'''}} |
||{{Dimensione|125%|'''Legge del prototipo potente'''}} |
||
||<gallery>Immagine:Confronto tra Gundam.jpg|La macchina che viene affidata al protagonista, sulla sinistra, confrontata con la generazione successiva, il cui unico vantaggio è quello di essere tascabile. |
|||
⚫ | |||
| |
||Il prototipo di un robot/macchina usato dal protagonista sarà sempre superiore ai modelli di produzione successiva. (vedi [[Daitarn 3]], [[Punta al Top! GunBuster|Gunbuster]]) |
||
|- |
|- |
||
||{{Dimensione|125%|'''Legge del prototipo difettoso'''}} |
||{{Dimensione|125%|'''Legge del prototipo difettoso'''}} |
||
Riga 33: | Riga 37: | ||
||{{Dimensione|125%|'''Legge dell'inutilità dei componenti separati'''}} |
||{{Dimensione|125%|'''Legge dell'inutilità dei componenti separati'''}} |
||
|| |
|| |
||
| |
||Un robot componibile (vedi [[Vultus V]], [[God Sigma]], [[Jeeg robot d'acciaio|Jeeg]], [[Voltron]], [[Super Robot 28|Super Robot-Matrioska 28]], [[Power Rangers|Megazord dei Power Rangers]], [[Gakeen|Gakeen o come cacchio si scrive]], [[Arbegas]], [[Sfondamento dei cieli Gurren Lagann]] e altri), quando agisce nei singoli robottini incorre sempre nell'equazione di prendere una pesante batosta. [[Ricercatori Oral-B|Illustri scienziati]] non sono ancora riusciti a comprendere il mistero dell'utilità di un robot componibile che, se agendo separato prende una caterva di legnate, composto in un unico essere sconfigge il robot nemico in un petosecondo. |
||
<math>Robot componibile + Incastri assurdi = Aumento del livello dell'essere figo del robot stesso</math> |
<math>Robot componibile + Incastri assurdi = Aumento del livello dell'essere figo del robot stesso</math> |
||
Riga 39: | Riga 43: | ||
||{{Dimensione|125%|'''Legge del software sempre pronto'''}} |
||{{Dimensione|125%|'''Legge del software sempre pronto'''}} |
||
|| |
|| |
||
| |
||I programmi usati nelle basi sotterranee o nelle astronavi sono sempre pronti a offrire supporto grafico con suoni, icone e testi lampeggianti specifici anche in situazioni che i programmatori non avrebbero potuto neanche lontanamente immaginare. |
||
*'''Corollario''': In altri casi, i programmatori erano segretamente a conoscenza di cosa sarebbe successo in futuro, e hanno preparato un'animazione adatta anziché avvisare l'esercito che un asteroide gigante avrebbe colpito la [[Terra]]. |
*'''Corollario''': In altri casi, i programmatori erano segretamente a conoscenza di cosa sarebbe successo in futuro, e hanno preparato un'animazione adatta anziché avvisare l'esercito che un asteroide gigante avrebbe colpito la [[Terra]]. |
||
Riga 47: | Riga 51: | ||
||{{Dimensione|125%|'''Legge della complessità delle password'''}} |
||{{Dimensione|125%|'''Legge della complessità delle password'''}} |
||
|| |
|| |
||
| |
||Ogni qual volta che i protagonisti sono davanti al computer della base del cattivo, il genio del gruppo troverà la password per accedervi senza alcuna difficoltà e al primo tentativo, semplicemente premendo dei tasti a caso. |
||
'''Corollario''': Se c'è un conto alla rovescia, questa verrà digitata nell'ultimo istante disponibile a fermare l'esplosione o avvio della superarma, e non sarà necessario utilizzare alcun comando per farlo perché basterà il solo inserimento della password. (Classico esempio: [[Summer Wars]]) |
'''Corollario''': Se c'è un conto alla rovescia, questa verrà digitata nell'ultimo istante disponibile a fermare l'esplosione o avvio della superarma, e non sarà necessario utilizzare alcun comando per farlo perché basterà il solo inserimento della password. (Classico esempio: [[Summer Wars]]) |
||
Riga 53: | Riga 57: | ||
||{{Dimensione|125%|'''Legge della penetrabilità'''}} |
||{{Dimensione|125%|'''Legge della penetrabilità'''}} |
||
|| |
|| |
||
| |
||Ogni sistema informatico può essere violato con estrema facilità immettendo nella rete un virus, utilizzando un qualsiasi standard di connessione Wi-Fi di cui il genio di turno ha pensato di usufruire invece di crearne uno suo. Tutto ciò per permettere ai buoni di disattivare le difese. (N.d.N: Questa legge è presente anche nei film, come [[Indipendence Day]]) |
||
|- |
|- |
||
||{{Dimensione|125%|'''Legge del computer privo di mouse'''}} |
||{{Dimensione|125%|'''Legge del computer privo di mouse'''}} |
||
|| |
|| |
||
| |
||Negli anime i computer funzionano esclusivamente digitando sulla tastiera. Inoltre, i software consistono in lunghe serie di finestre che appaiono ad oltranza finché non compare la fatidica password. |
||
'''Corollario''': I protagonisti, per quanto stupidi o ignoranti che siano, digitano sulla suddetta tastiera a velocità superluminali, senza guardarla neanche con la coda dell'occhio. Inoltre i protagonisti riescono ad hackare sistemi operativi inesistenti come se li conoscessero come le loro tasche. |
'''Corollario''': I protagonisti, per quanto stupidi o ignoranti che siano, digitano sulla suddetta tastiera a velocità superluminali, senza guardarla neanche con la coda dell'occhio. Inoltre i protagonisti riescono ad hackare sistemi operativi inesistenti come se li conoscessero come le loro tasche. |
Versione delle 07:30, 3 ago 2013
Template:Inrestauro Qui di seguito elenchiamo le regole che, per l'appunto, regolano lo sviluppo e l'utilizzo della tecnologia negli anime. Sono uguali a quelle che regolano la tecnologia nel mondo reale, con la sola differenza che nel mondo degli anime le donne pilota (a volte) non partono col freno a mano tirato.
Legge della Facilità Tecnologica |
|
L'addestramento necessario per pilotare un'astronave o un robot è inversamente proporzionale alla sua complessità.
Corollario: Il protagonista impara in 2 giorni di addestramento quello che gli altri imparano in 15 anni. (vedi Shinji in Evangelion) Corollario bis: Nel caso così non fosse, il protagonista avrà comunque il mezzo/l'arma migliore con le tecniche più fighe in assoluto. |
Legge del Connubio Mente-Macchina |
|
Quando il mezzo o l'oggetto pilotato viene colpito (che sia un robot, una trottola o un personaggio 3D raffigurante la propria carta giocata), anche il controllore/pilota avverte dolore e/o subisce danni commensurabili (vedi soprattutto Goldrake, Beyblade e Yugi-oh).
Corollario: Nel caso di Yu-Gi-Oh! o Beyblade, viene confermata l'ipotesi seguente. |
Legge dell'Empatia |
|
Un robot senziente, se costruito da un malvagio, diventerà automaticamente buono nei momenti successivi all'incontro di personaggi con aura positiva e, indipendentemente dalla sua programmazione, inizierà a provare sentimenti.
Corollario: Se un robot non riesce a diventare buono, verrà distrutto o atomizzato, ma mai riprogrammato. L'esempio lampante è Metal Sonic. |
Legge del prototipo potente | <gallery>Immagine:Confronto tra Gundam.jpg|La macchina che viene affidata al protagonista, sulla sinistra, confrontata con la generazione successiva, il cui unico vantaggio è quello di essere tascabile. | Il prototipo di un robot/macchina usato dal protagonista sarà sempre superiore ai modelli di produzione successiva. (vedi Daitarn 3, Gunbuster) |
Legge del prototipo difettoso | Ogni supercomputer perfetto e a prova d'errore si ribellerà al suo creatore. (Vedi per esempio Don Zaucker in Daitarn 3, Raffaello in BtX) | |
Legge dell'inutilità dei componenti separati | Un robot componibile (vedi Vultus V, God Sigma, Jeeg, Voltron, Super Robot-Matrioska 28, Megazord dei Power Rangers, Gakeen o come cacchio si scrive, Arbegas, Sfondamento dei cieli Gurren Lagann e altri), quando agisce nei singoli robottini incorre sempre nell'equazione di prendere una pesante batosta. Illustri scienziati non sono ancora riusciti a comprendere il mistero dell'utilità di un robot componibile che, se agendo separato prende una caterva di legnate, composto in un unico essere sconfigge il robot nemico in un petosecondo.
| |
Legge del software sempre pronto | I programmi usati nelle basi sotterranee o nelle astronavi sono sempre pronti a offrire supporto grafico con suoni, icone e testi lampeggianti specifici anche in situazioni che i programmatori non avrebbero potuto neanche lontanamente immaginare.
| |
Legge della complessità delle password | Ogni qual volta che i protagonisti sono davanti al computer della base del cattivo, il genio del gruppo troverà la password per accedervi senza alcuna difficoltà e al primo tentativo, semplicemente premendo dei tasti a caso.
Corollario: Se c'è un conto alla rovescia, questa verrà digitata nell'ultimo istante disponibile a fermare l'esplosione o avvio della superarma, e non sarà necessario utilizzare alcun comando per farlo perché basterà il solo inserimento della password. (Classico esempio: Summer Wars) | |
Legge della penetrabilità | Ogni sistema informatico può essere violato con estrema facilità immettendo nella rete un virus, utilizzando un qualsiasi standard di connessione Wi-Fi di cui il genio di turno ha pensato di usufruire invece di crearne uno suo. Tutto ciò per permettere ai buoni di disattivare le difese. (N.d.N: Questa legge è presente anche nei film, come Indipendence Day) | |
Legge del computer privo di mouse | Negli anime i computer funzionano esclusivamente digitando sulla tastiera. Inoltre, i software consistono in lunghe serie di finestre che appaiono ad oltranza finché non compare la fatidica password.
Corollario: I protagonisti, per quanto stupidi o ignoranti che siano, digitano sulla suddetta tastiera a velocità superluminali, senza guardarla neanche con la coda dell'occhio. Inoltre i protagonisti riescono ad hackare sistemi operativi inesistenti come se li conoscessero come le loro tasche. |