Splinter Cell (serie)

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Template:Splinter Cell

« Lo dicevo che c'era qualcosa che non andava. La telecamera aveva smesso di funzionare, poi d'improvviso ho sentito una lama che mi recideva la carotide... »
(Vittima di Sam Fisher a San Pietro.)
« Uno non può neanche farsi una cagata in bagno, che piomba uno stronzo vestito da fighetta e ti sfascia il cranio con una gomitata. »
(Vittima di Sam Fisher intervistata all'ospedale Niguarda.)
« Promette male... »
(Vittima di Sam Fisher a una lampadina rotta.)
« Ma che cazzo non potevo stare a casa oggi? »
(Vittima di Sam Fisher)
« Pensi di avere a che fare con dei dilettanti? È inutile che ti nascondi, tanto ti trovo e ti ammazzo »
(Tipica ultima frase di una vittima di Samuele Pescivendolo)
« Il nostro santo protettore. 63% di fatturato grazie a lui. »
(Bticino su Sam Fisher)

Splinter Cell o Cella Sprintellata, famoso titolo riguardante il mitico Sam(pei?) Pescatore (Sam Fisher) anche chiamato Sam il pescivendolo o semplicemente Sam il pesce; secondo alcuni una leggenda, secondo altri Sam è la reincarnazione di dio* nei videogame.

Le sue numerose abilità di pescivendolo-assassino prevedono:

Ecco il vero Sam Fisher
  • Scassinare porte e serrature con l'uso del suo coltellino Miracle Blade III Serie Perfetta
  • Pilotare ogni sorta di veicolo, anche a distanza, dalle Smart alla stazione spaziale MIR
  • Far ridere le sue vittime con battutine del cazzo poco prima di sgozzarle con il suo coltello
  • Non produrre il minimo rumore in qualunque momento, occasione o situazione
  • Emettere suoni non udibili
  • Aver raggionuto il punteggio di 5'000'000 e passa al gioco del tetris, vista la sua abilità di infilarsi in qualsiasi buco
  • Diventare invisibile al Buio nonostante le migliaia di luci sparse su tutto il corpo che lo rendono decisamente più simile a un albero di Natale che a un agente segreto.


La storia prevede che Il pescatore qui sopra descritto sia sbatacchiato come un pungiball ripieno di fichi secchi dal suo "superiore" Lamberto, per gli amici Lambert, un simpatico signorotto pelato altro 1,35m di carnagione colore ***/857567-948487®╔5ö46.. verso il marrone scuro.

Tra le varie imprese del Pescatore ricordiamo aver salvato lo Spagnogallo da un attacco nucleare e aver ucciso 15-20 persone solo perché avevano l'hobby di dominare il mondo.

Grazie a Tom Clancy's per intossicarsi di stupefacenti e sfornare ogni anno una nuova saga del mitico game .

La Quinta Libertà

L'elenco delle 6 libertà comprende delle concessioni che rendono migliore la vita di tutti:

  • Prima Libertà - copiare durante i compiti in classe
  • Seconda Libertà - togliersi le scarpe al cinema
  • Terza Libertà - scaccolarsi in pubblico
  • Quarta Libertà - indossare i pantaloni ma non le mutande
  • Quinta Libertà - uccidere ogniqualvolta lo si desideri
  • Sesta Libertà - trombarsi la donna d'altri

La quinta libertà è infatti la possibilità di uccidere i nemici, ma anche i passanti, i poliziotti e chiunque non vi vada a genio, e semplifica notevolmente la vita al Pescatore. Per questo, spesso non avrete questa libertà. All'inizio di quasi tutte le missioni la voce di Lambert vi dirà che non avete la quinta libertà... ok, non devo uccidere nessuno, vediamo che oggetti ho a disposizione: pistola con silenziatore, no, non va bene... fucile mitragliatore, nemmeno... proiettili perforanti, no... pugnale, no, fa troppo male... mine a innesco, wow, ma non van bene... granate, non vanno bene... Ah! Proiettili elettrici! Finalmente qualcosa che posso usare! ...Cazzo, ne ho due!

Queste missioni da bravo boy scout sono strutturate apposta per frustrare il giocatore e fargli rimpiangere il momento in cui ha scelto Splinter Cell dallo scaffale, credendo fosse un gioco d'azione alla 007.

Curiosità

 
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  • Tutte le guardie sono mentalmente collegate tra loro. Infatti se una sola di queste vi vede e voi la uccidete senza pietà, nel lasso di tempo minuscolo per compiere l'omicidio tutte le guardie sapranno che ci siete, dove siete, chi siete, qual è il vostro gusto di gelato preferito, di che colore sono le mutande che state indossando(a meno che voi non abbiate usufruito della Quarta Libertà) e qual è la data di nascita della cugina di vostra zia.
  • Nessuna guardia è minimamente addestrata nel combattimento corpo a corpo. Se vi scoprono quando siete a 10 centimetri da loro, pronti ad accoltellarle, queste sollevano l'AK47 e fanno fuoco, piuttosto che tirarvi un calcio nelle palle.
  • Le armi delle guardie hanno tutte gittata infinita. Se venite visti mentre siete in cima a un palazzo durante un monsone, con il vento che soffia a 97 Km/h, da una guardia che sta 70 piani più in basso, armata solo di una pistola, essa ha il 110% di possibilità di colpirvi in testa o al cuore, con ogni singolo colpo.
  • Il Pescatore ha l'asma. Questa è l'unica spiegazione del continuo movimento del mirino quando si usa lo zoom.
  • Il Pescatore ha una lamina di piombo sotto la suola delle scarpe, per questo, appena superata la velocità di mezzo metro all'ora, produce un casino pazzesco udibile anche durante un concerto.
  • Se spegnete la luce in una stanza farete piombare tutti i presenti nel panico. Inoltre, se anche così facendo c'è comunque abbastanza luce da distinguere gli oggetti senza usare il visore notturno, questo varrà solo per voi, mentre le guardie saranno più cieche di una talpa senza occhi.
  • Inspiegabilmente in un livello i tuoni vengono PRIMA dei fulmini, in modo da consentire di togliersi il visore notturno in tutta calma, evitando di rimanere accecati.
  • Se siete nell'oscurità più totale, invisibili a chiunque, e sparate a una guardia che vi era passata davanti senza vedervi ma non riuscite a ucciderla, questa si volterà e saprà esattamente dove siete, anche se vi siete spostati di una decina di metri.
  • Oltre a essere uno solo contro un esercito di terroristi e mercenari dovrete guardarvi le spalle anche dagli onesti poliziotti che ovviamente non sanno un beneamato cazzo della vostra esistenza e vi spareranno come se vi avessero trovato a letto con la moglie.
  • Oltre a essere uno contro un esercito avrete spesso il divieto di uccidere, mentre i terroristi scaricheranno un caricatore di AK47 ogni volta che si muove una foglia.
  • Se è totalmente buio, non importa quante innumerevoli lucine abbiate in testa, tra tutte quelle dei vari visori termici, notturni e cazzate varie. Anche se sembrerete un albero di Natale ad agosto, nessuna guardia vi noterà mai, anche se vi sta alitando in faccia.
  • Test clinici dimostrano che gli esseri umani in Splinter Cell al momento della loro morte vengono privati dello scheletro. Non c'è altra spiegazione sul fatto che si squaglino sul pavimento in posizioni assurde con un piede in bocca, il torace sulle ginocchia e la testa sul culo(da far invidia al kamasutra). Girano voci che i creatori di Warrock abbiano preso questa peculiarità e messa nel loro gioco proprio mentre si stavano facendo una bella partita a Splinter Cell dopo una dose di eroina.
  • Altri test clinici dimostrano che gli esseri umani in Splinter Cell al momento della loro morte sono dotati di un refrigeratore istantaneo che raffredda nel giro di pochi secondi il corpo.
  • I nemici non hanno sangue, potrete sparargli su qualunque arteria, ma non apparirà mai una goccia di sangue.
  • i nemici, se storditi, non si risveglieranno finché non avrete finito la vostra missione.
  • i nemici non parleranno finché non li interrogate, potete quindi farvi una passeggiata mentre gli state puntando un coltello alla gola o una pistola alla tempia,loro zitti e muti,non chiederanno ne chi siete, ne perché state qua, finquando non li interrogate.
  • Non ci sarà bisogno di stendere un nemico con pugni, calci o testate. Il nostro Pescatore ha la capacità di stendere un nemico e non farlo rialzare da terra con una sola carezza, un po' come a Dida.
  • Pare che il pescatore si inietti endovene di steroidi prima di ogni missione,soprattutto per intensificare la potenza delle braccia.

Non si spiega altrimenti il perché egli sia in grado di resistere e incedere su una sporgenza inesistente di 12 nanometri di spessore di un TGV in corsa a 350 km/h,controvento,schivando i treni in direzione opposta, rimanendo appeso con una sola mano contraendo esclusivamene i muscoli delle prime 2 falangi del medio,dell'indice e dell'anulare per un periodo di tempo illimitato.

  • Il pescatore, qualora le sue avventure siano giocate a modalità "ESPERTO", presceglie l'uccisione di ogni soldato esclusivamente mediante l'uso del mirino ottico per effettuare degli headshot, ma dopo che il proiettile ha perforato la calotta cranica del soldato, trapassandola da parte a parte e aver devastato il 55% della massa grigia del lobo cerebrale destro, il soldato ha ancora la forza ultraterrena di esclamare frasi improponibile per un uomo che ha perso mezzo cervello tipo: "sono sotto attacco" o "abbiamo compagnia",facendo accorrere (grazie ai poteri mentali descritti sopra) tutte le guardie del livello, che colpendovi in testa, vi uccideranno con un unico proiettile.
  • Decine di studiosi,cercano ancora di comprendere come un uomo solo, mandato in campo nemico,solo,contro tutti, senza nessun sostegno, con la sola compagnia di una radiolina che emette 2 vocine del cazzo, il più delle volte nella più completa oscurità, riesca a orientarsi in posti mai visitati prima e, immancabilmente, riesca a fottere un plotone di 20/30 guardie nei posti più merdosi del mondo,senza lamentele e, anzi, inventandosi battutine del cazzo.
  • Alcuni sostengono che, le frasi ilariche e giuoiose,da pronunziare agli interrogati, siano lette su bigliettini fatti a casa.
  • Nessuno ha ancora trovato una spiegazione logica al fatto che un uomo di 50 anni passati, sia ancora utilizzato come agente operativo di un'organizzazione governativa, e sia mandato a eseguire missioni cruciali per la sopravvivenza della Terra.
  • Altrettanto misterioso risulta COME egli ha 50 anni, possa eseguire azioni atletiche IMPOSSIBILI ai comuni mortali e alla maggior parte di eroi Marvel.
  • Voci di corridoio mai ufficialmente né confermate, né smentite, dicono che le famose battute del pescatore vengono suggerite a questo direttamente da Aldo, Giovanni e Tafazzi.
  • Sembra che Fisher sappia fischiare, ma è totalmente inutile agli scopi del gioco. L'unica sua funzione è quella di prendere per il culo le guardie, che si limiteranno a dire: "strano ho sentito un fischio dietro di me, ma è buio e non voglio controllare meglio, sarà solo qualche spia americana pronta a cambiarmi i connotati"
  • Se una guardia vi nota e voi fischiate questa si dimenticherà di voi e andrà verso il rumore dicendo "Ho sentito qualcosa" anche se siete pronti a scaricarle un caricatore addosso.
  • Un fischio del pescatore fa più rumore del clacson di un camion.
  • Molte volte il fischio del pescatore non funziona: si sente solo un leggero sbuffo d'aria, ma inspiegabilmente le guardie, anche a 25 chilometri di distanza, dicono "ho sentito un forte rumore, andiamo a vedere!".
  • Se interrogate qualcuno vicino a un' altra guardia vi accorgerete che anch'esso prende il vostro potere di emettere rumori non udibili.
  • Se il pescatore finisce le munizioni delle sue armi in dotazione preferirà tentare il suicidio combattendo contro guardie armate a mani nude piuttosto che raccogliere un fucile da un nemico ucciso.
  • Fisher ha l'abilità di restare appeso ad un tubo con una mano, sparare e cambiare modalità al visore notturno contemporaneamente e magari nel frattempo parlare al telefono con la sua ragazza.
  • Anche se ci sono 50 nemici che stanno correndo all'impazzata nel mezzo di una guerra e il Pescatore produce il minimo rumore, tutti i nemici interromperanno la guerra e guarderanno te.

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