Utente anonimo
Fisica nei videogiochi di ruolo: differenze tra le versioni
Vai alla navigazione
Vai alla ricerca
Fisica nei videogiochi di ruolo (visualizza wikitesto)
Versione delle 21:47, 19 mag 2013
, 11 anni fa→Legge dell'immutabilità del vestiario
Riga 109:
=== Legge dell'immutabilità del vestiario ===
Nonostante in molti negozi il gruppo possa comprare diverse armature, il vestiario di costoro non cambierà mai. Così indossare un'armatura d'oro avrà lo stesso aspetto dei normali vestiti che l'eroe porta normalmente (anche a letto). Inoltre, il personaggio avrà una vita sociale, nonostante non si cambi per anni, assumendo un odore non del tutto gradevole...
*'''Corollario 1''': questa legge diventa soggettiva tra episodio ed episodio, dove al 40\50% dei casi i protagonisti cambiano d'abito (eccezioni: Legend of Zelda,
*'''Corollario 2''': anche quando indossano armature pesantissime, i personaggi sono sempre in grado di correre, saltare, nuotare e quant'altro.
|