Fisica nei videogiochi di ruolo: differenze tra le versioni
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Fisica nei videogiochi di ruolo (visualizza wikitesto)
Versione delle 11:18, 1 mar 2013
, 11 anni fa→Principio del punto di salvataggio
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Quando si riesce a trovare un punto contrassegnato da un triangolo, una strana sfera rotante, oppure si girerà nella mappa del mondo, sarà possibile "salvare i ricordi". Misteriosamente, dopo essere stati uccisi, tutto il gruppo verrà riportato in quel punto preciso. Non c'è dimostrazione plausibile, siamo troppo pigri per cercarne una, perciò targhiamolo come principio e buonanotte al secchio.
*'''Corollario''': Questi punti di salvataggio, poi, si trovano sempre precedentemente ad uno scontro difficile o importante della storia.
*'''Contro - Corollario
*'''Contro - Corollario 2''': Questo spesso non vale per
▲'''Contro - Corollario 2''': Questo spesso non vale per Tales of Symphonia dove molti punti di salvataggio li devi sbloccare, chi è quel demente che ha pensato che sia una buona idea?
=== Legge dell'espansione lineare applicata alle abitazioni ===
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